В игре "Майнкрафт" присутствуют различные монстры, враждебно настроенные по отношению к игрокам. Каждый дикий монстр атакует игроков по-разному, например, атаками зомби, уроном от стрел Сяобая и т. д. Один из них самый своеобразный. Он может не только наносить непрерывный урон игроку, но и активно возвращать кровь, чтобы дать различные положительные эффекты, и в то же время давать игроку отрицательные эффекты. Этот вид дикого монстра - ведьма.
Он имеет почти ту же модель, что и жители деревни, и одет как традиционная европейская ведьма. Некоторые настройки также похожи на жителей деревни. Например, жители деревни излучают зеленые частицы, когда они счастливы, а фиолетовые частицы излучают, когда они счастливы.
генерировать
Существует четыре способа создания ведьм. Самый распространенный — создать их в пределах диапазона обновления диких монстров игрока, когда яркость меньше семи. Естественно сгенерированное число не будет слишком большим, и они будут обновлены за пределами диапазона восприятия. .
Второй метод генерации — создание хижины на болоте. Обычно одновременно генерируется черный котенок, и они никогда не исчезнут. Если ведьма не спавнится в избе, то черный кот может и не спавниться, но его можно спавнить.
Метод третьего поколения - во время грозы. Когда молния ударяет в 3-4 квартала рядом с сельским жителем, он превращается в ведьму перед смертью. Маленькие жители деревни, пораженные молнией, также превращаются в ведьму.
Четвертый метод появления — это появление более поздних волн в режиме сложности выше «Легкий».
Функции
Ведьмы, хотя и созданы по аналогии с сельскими жителями, не могут открывать и закрывать двери или пользоваться домами.
При атаке они используют брызговые зелья, и игроки, жители деревни и железные големы будут ощущаться, когда они появятся в пределах 16 блоков вокруг него. Метод атаки заключается в том, чтобы бросать каждое зелье с интервалом в 2 секунды во враждебных существ. Игроки, находящиеся в восьми кварталах от ведьмы, будут брошены медленным зельем. Игроки с объемом крови выше восьми будут брошены ядовитым зельем, которое действует. в течение 44 секунд. Если вы это сделаете, вам дадут зелье урона, и есть определенная вероятность получить зелье слабости.
Ведьмы чрезвычайно устойчивы к магическому урону, включая яд, мгновенный урон, шипы и клыки вызывающего. При получении урона для защиты будут расходоваться обычные зелья. Есть шанс получить зелье огнестойкости или зелье водного дыхания при получении урона от огня или утоплении.
Ведьмы, порожденные во время рейдов, будут бросать зелья регенерации и исцеления в жителей деревни с низким уровнем здоровья, а также использовать зелья урона от брызг в жителей деревни и железных големов. Если все жители деревни будут убиты ведьмой или другими нападавшими во время нападения, ведьма будет прыгать, смеяться и махать руками в знак победы.
Капли
При убийстве ведьмы выпадает много типов предметов. Как правило, существует одна восьмая вероятность выпадения шести предметов: стеклянная бутылка, порошок красного камня, флюоритовый порошок, порох, глаза паука и сахар, а также еще один шанс в одну четверть. . Есть вероятность выпадения деревянной палки, которую можно уронить 1-3 раза, при этом каждый раз выпадает 0-2 предмета, а выпадение максимум 6 предметов может увеличить выпавшие предметы.
Когда ведьм убивают, когда они пьют зелья лечения, огнестойкости, быстроты и водного дыхания, 8,5% зелий, которые они пьют, выпадают вместе с снаряжением. Каждый дополнительный уровень чар «Добыча» увеличивает вероятность выпадения на 1%.
На раннем этапе убийство ведьм требует больше времени, но выпадающие предметы очень богаты.