3 глава дорамы «Инь Ян И» — более сложный уровень. Процесс прохождения уровня относительно долгий. Каждому нужно переключаться на разные сцены и искать подсказки для его расшифровки. Я представил вам анализ простой в прохождении стратегии Инь Ян в главе 3 игры. Игрокам, которые не уверены в этом, следует взглянуть.
1. Возьмите [Знаки Гуа и небольшую скамейку] в ларьке Гуа у двери. Откройте коробку в соответствии с информацией о [Знаках Гуа] и скатерти, чтобы получить [Правителя Любана].
2. Поместите [Маленькую скамейку] в окно, чтобы увидеть [Документы и бухгалтерские книги], используйте [Любанскую линейку], чтобы открыть дверь изнутри, и возьмите [Магнитную ложку] на стене справа от двери.
3. Возьмите [Спичку] на стене с левой стороны дома, чтобы зажечь лампу. Возьмите информацию с листа бумаги на земле. Объедините ее с [Книгой документов и счетов] в окне, чтобы получить. пароль от ящика <3*30+3*8+1*11> [一二五]
Получите [Ночную жемчужину], нажмите на картинку на стене, чтобы получить [Крафт-бумагу] и получите пароль от двери счетчика, основанный на [Крафт-бумаге] и информации о картине, то есть [Два Семь Пять Три]
Расставьте экспонаты по порядку, откройте механизм, вставьте [Ночную Жемчужину] и откройте боковую дверь.
4. Войдите в боковую дверь <Маленькая высокая энергия> и возьмите [Карманный нож] на земле. Согласно информации, вы можете получить плохую куклу - [Синюю куклу]. Используйте [Карманный нож], чтобы разрезать [Синюю куклу]. чтобы получить [Ключ и бумажный шарик] и [Синюю игру] на земле, [Куклу], [Ключ], чтобы открыть дверной замок, поместите [Магнитную ложку] на землю, выберите дверь в соответствии с направлением. [Магнитная ложка] в роли [Вправо, Влево, Влево], поместите [Синюю куклу] рядом с куклой на столе и откройте дверь слева.
5. Получите в общей сложности [Четыре марки и изображения денежного меча] на земле и на столе. В поле слева поместите [Марки] в соответствии с загадкой.
Возьмите [Анализ гексаграммы и Жезл печати], поместите [Жезл печати] на печать на противоположном шкафу, завершите игру (пройдите по лабиринту), и печать упадет, нажмите на медную монету [Маленький Гаонэн], чтобы получить [Чу Марионетка Баванг]
6. Переключите сцену и поместите [Чу Баванга] на кирпичную картину на лестнице. Согласно [четырём картинам] у входа на лестницу, порядок движения следующий: [влево, два, вверх, три, вправо, четыре, вниз, пять], чтобы получить [ключ необычной формы]
7. Поднимитесь наверх, чтобы выполнить небольшой сюжет. Выйдите из двери ломбарда и поместите [Анализ гексаграммы и изображение денежного меча] на стену справа, чтобы получить направление. [Кан Дунфан] Поднимитесь наверх и используйте [Странный ключ], чтобы открыть. На столе слева вы можете получить [Горный топор], откройте ящик рядом с ним, чтобы получить [Ключ].
Используйте [Ключ], чтобы открыть коробку с денежным мечом на шкафу, чтобы получить [Денежный меч], спуститесь вниз в кабинет и используйте [Денежный меч], чтобы спасти босса.
8. Поднимитесь наверх и найдите клерка, чтобы получить [Схема тигриной кости]. Поместите [Схема тигриной кости] на стену возле двери ломбарда, чтобы получить направление [Ген Норт]. Поднимитесь наверх, войдите в [Комната Гена Норта] и используйте его. [Странный ключ], чтобы открыть дверь согласно таблице Информационный шкаф.
Возьмите [Тигровую кость], разбейте ее, чтобы получить [Порошок тигровой кости], сохраните босса и получите [Квитанцию о мече Повелителя], поместите ее на старое место (у стены за дверью ломбарда), чтобы получить направление [Идите на юг ], затем поднимитесь наверх и найдите старика. Пройдите в комнату «Идите на юг», используйте [Горный топор], чтобы открыть дверь комнаты.