Многие дети из Project Xel до сих пор не знают анализа навыков Пеппи и Кассиуса из Project Xel, поэтому ниже приводится «Анализ навыков Пеппи и Кассиуса из Project Xel», собранный редактором Sourcecode.com. Заинтересованные игроки могут прочитать дальше, надеюсь, это поможет всем.
Анализ навыков Пеппи и Кассия в плане Перселла
1. Кассий: урон от критического удара.
Урон этого персонажа основан на критических ударах, поэтому просто увеличьте атрибут критического удара. Что касается первого умения, то оно может увеличить урон на 45% и действовать в течение одного раунда, нанося 100% урон противнику.
Второе умение имеет 60% шанс перевести на этого персонажа любой статус противника, а в случае успешного критического удара также может перевести статус цели в два разных статуса. Основная функция этих двух навыков — улучшение самого персонажа для увеличения силы атаки.
Кроме того, у него также есть мощный навык, который с вероятностью успеха 75% вводит врага в ошеломленное состояние, теряя все положительные эффекты, и эффект длится один раунд. Стоит отметить, что в случае успешного срабатывания критического удара продолжительность действия этого умения будет увеличена до двух раундов.
Судя по этим навыкам, его урон в секунду (DPS) очень высок, что тесно связано с частотой критического удара. Если скорость критического удара можно увеличить до более высокого уровня, его DPS будет еще больше улучшен. Однако у него также есть слабость: он слишком сильно полагается на критические удары. Если критический удар не может сработать, он не получит дополнительных баффов.
2. Пеппи: солидная роль второго плана
Этот персонаж играет роль персонажа поддержки в игре, а потому с самого начала имеет сильную силу в четыре звезды, что позволяет ему прочно стоять на арене. Его пассивный навык может увеличить силу атаки, а в сочетании с бонусом продвинутых печатей души он может увеличить силу атаки на 12%, что очень хорошо.
Навык этого персонажа может ослабить цель, а также замедлить ее на 2 секунды. По мере повышения уровня навыка будет увеличиваться и мощность умения, также будет увеличиваться шанс ослабления эффекта, а также увеличиваться шанс замедления эффекта.
Второй навык может накладывать случайный положительный эффект на товарищей по команде. Если положительный эффект относится к атаке, защите или скорости, эффект вступает в силу на цель в течение того же хода.
Его мощные движения могут увеличить его собственную силу атаки, поглощая 10% силы атаки цели, максимум до 25%. По мере повышения уровня навыка эффект умения будет становиться сильнее и наносимый урон будет выше.