Поскольку они потенциальные герои, они должны быть нишевыми, ведь не все знают их потенциал, это только для справки. В недавних улучшениях к нему увеличен урон дротиков 1 навыка по диким монстрам, а также настройка возможности подлетать к кристаллам с обеих сторон. Первое в принципе полезно на первом уровне, потому что обычно раньше. зачищая джунгли, вы обычно сначала поднимаетесь по стене, а потом спускаетесь. Дротики в дальнейшем практически не используются, что немного увеличивает скорость разработки.
Ему полезнее прыгать по кристаллам. Чем выше качество игры, тем полезнее этот механизм, ведь каждый, кто против ветра, знает, что нужно оставаться под кристаллом, чтобы контратаковать, а не безрассудно бросаться наружу.
Многие люди сдавались из-за предыдущего ослабления. Окончательный прием не мог обновить второй компакт-диск навыков, уменьшал время восстановления на фиксированные 6 секунд, а также ослаблял контроль.
На самом деле, он по-прежнему очень гибко контролирует частоту прыжков через стену, а когда экономика выгодна, он довольно быстр.
Кроме того, я по секрету расскажу вам ужасный факт. Средний показатель убийств за игру составляет 5,82, что стало первым среди всех героев. Король убийств официально перешел из рук в руки, а Сыма И и король Ланьлин с тех пор заняли второе и третье места. .
Как единственный герой, который может подняться по стене, он может не только ходить по стене, но и использовать стену для получения навыков, потому что постоянный прыжок со стены со вторым навыком приведет к длительному перезарядке ваших навыков. Окончательный ход не может быть обновлен, поэтому многие люди играют. Я думаю о стене только как о механизме для навыков чистки, но на самом деле, когда я поднимаюсь по стене, я получаю дополнительный бонус к скорости передвижения.
Поэтому, выйдя из родника, мы при определении направления поднимались прямо на стену и спускались с ближайшего места. На этой карте эффективность бега выше.
Многие игроки рассматривают 211 как фиксированную комбинацию. На самом деле не рекомендуется полностью привязывать ее. Навык 2 поднимается по стене, а навык 1 спускается по стене. В этот момент второй этап навыка 1 обновляется. Этап не только имеет контроль, но и имеет навык магического преследования. Эти два этапа являются мощными. Основной результат - первый. Если враг движется, не лучше ли сейчас применить навык 1?
Удар врагу последним приемом может сократить время восстановления второго навыка на 6 секунд. Если второй навык используется только в течение одного периода, он обычно обновляется за секунды. Однако, если второй навык используется более двух периодов. , непрерывные стены вверх и вниз не могут быть выполнены, поэтому некоторые игроки предпочитают убегать, чем использовать двойной прыжок.
На самом деле, это тоже недоразумение. Иногда возможность бойца мимолетна, товарищи по команде запускают хорошую группу, а задний ряд полон вспышек и урона. Отказаться от небольшого кулдауна – это ничто, не говоря уже об успехе второй фазы. последнего хода. Вы также можете вернуть 50% второго компакт-диска навыков.
Нет более совершенного комбо, чем 1-й навык «Крадущаяся трава». Сначала используйте нож, чтобы заточить кровь, затем спуститесь по стене и ударьте сет большим ходом, чтобы освежиться. Затем снова поднимитесь и опуститесь по стене. Чтобы нанести последний удар. После того, как здоровье достигнет дна, сделайте второй шаг большого движения. Поднимитесь и стильно уходите.
Я сам использую этот набор. Shadow Battle Axe + Thorn Gauntlet поддерживают раннюю стадию. На средней стадии сила Грандмастера может нанести достаточный урон. Наконец, Бесконечная глефа стабильна и надежна.
Экипировка тоже немного спорная. В случае с Endless Glaive некоторые считают, что урон от разрушения армии высок, но я считаю, что цена слишком дорогая, а второй этап ультимативного хода не увеличит количество убийств. линия из-за разрушения армии. Некоторые люди думают, что скорость атаки Чжуфэна хорошая, но я проверил ее и обнаружил, что урон был намного ниже. После тестирования я все еще чувствую, что Бесконечный клинок лучше.
Что касается надписи, то красный цвет для меня является источником неприятностей. Во-первых, он может повысить эффективность зачистки джунглей. Во-вторых, на более поздней стадии он может максимизировать эффект критического удара Бесконечной глефы.