MMORPG — это аббревиатура от английского Massive (или Massily) Multiplayer Online Role-Playing Game. Более распространенный перевод в Китае — «многопользовательская ролевая онлайн-игра». Когда речь заходит об играх такого типа, все сразу думают о World of Warcraft, но Warcraft существует уже 10 лет, и на рынке очень много подобных игр, как подражающих, так и инновационных, таких как «Neverwinter Nights». OL». Это онлайн-игра, адаптированная из классической ролевой игры. Эффект и графика на высшем уровне, а «создание игрового процесса» также является важной особенностью. Однако с момента выпуска этой игры Perfect Agent она стала прохладной. Было объявлено, что в Китае его прекратят через два года после публичной бета-версии. Это так обидно. Видно, что игроков, способных превзойти Warcraft, очень мало. Статус Warcraft в этом жанре трудно поколебать Игроки сказали следующее?
2. Профессиональные таланты
В World of Warcraft есть много профессий, которые были доступны со времен классического старого мира: воин, рыцарь, шаман, охотник, друид, вор, жрец заклинаний и т. д. 9 основных профессий, плюс у всех есть 3 разных таланта, то есть , игроки могут попробовать как минимум 27 различных способов игры. Позже в World of Warcraft были добавлены новые профессии, такие как рыцари смерти, монахи и охотники на демонов, что сделало это семейство еще больше. Это то, с чем не может сравниться ни одна игра на рынке. Конечно, кроме самого большого количества, каждая профессия имеет свой стиль и почти не имеет сходства. Более того, если вы хотите освоить профессионального игрока, вам необходимо играть серьезно хотя бы несколько месяцев, поэтому играбельность Варкрафта очень высока. , можно сказать, что играть в нее никогда не устанешь.
3. Режим копирования
Самая классическая вещь в World of Warcraft — это PVE, самый ранний режим убийства драконов. Игроки убивают БОССА в подземелье, чтобы получить очки убийства драконов, которые являются DKP (очки убийства драконов), а затем обменивают их на снаряжение через DKP. . В этой системе каждая копия имеет независимый прогресс, и игроки, достигшие одинакового прогресса, могут войти в одно и то же подземелье для исследования. Чтобы исправить прогрессировавших участников и сохранить целостность копии, большинство игроков выбирают группы гильдий для открытия пустошей. Это не только усиливает чувство интеграции реальности и устанавливает собственный круг общения, но также очищает ведущий слой и объединяет некоторых игроков с общими увлечениями и сравнимыми способностями. Почему бы не убить двух зайцев одним выстрелом? Раньше в большинстве копий онлайн-игр, в которые мы играли, вообще не было прогресса, поэтому, каким бы могущественным ни был БОСС, игроки медленно замучили бы его до смерти. Но World of Warcraft отличается. Почти у каждого БОССА есть свой собственный ИИ. что удивительно.Он будет разделен на 4-5 этапов.Пока команда будет уничтожена на любом этапе,БОСС будет полон здоровья и все будет перевернуто.Этот механизм позволяет Варкрафту всегда сохранять свою свежую природу. Каждое обновление копии даст игрокам новый опыт новаторства, а разумные сравнения между гильдиями придают этой игре постоянный поток жизненной силы.
4. ПВП
Почему World of Warcraft не игра, основанная на золоте? Это начинается с PVP. Вообще говоря, экипировка является решающим фактором для ПК в любой онлайн-игре. Но World of Warcraft отличается от других. Высококвалифицированный игрок может полностью победить игрока-новичка в магическом снаряжении, причем с 1960-х годов в Warcraft действуют очень сильные ограничения. Например, маги могут выжить невредимыми. , а дальнобойные снайперы охотников очень опасны для магов в бою. Можно сказать, что экипировка ПК — это лишь один из факторов, которые следует учитывать в World of Warcraft. Операции, профессии и товарищи по команде — это факторы, которые нельзя игнорировать. PVP официально стало популярным с тех пор, как Blizzard запустила Arena на уровне 70. Эта платформа позволяет игрокам свободно комбинировать профессии в игре, и сила этой комбинации в конечном итоге измеряется очками рангов. Игроки, которым нравится PVP, более или менее слышали о комбинации RMP и RMP. В дуэли 3 на 3 у этой комбинации почти нет естественных врагов. У них есть естественное преимущество, объединяющее контроль и взрыв, что распространено во многих международных соревнованиях. очень хорошие результаты. Сегодня игроки, одержимые PVP, по-прежнему являются силой в Warcraft, способной конкурировать с PVE. Почему говорят, что Warcraft сложно превзойти? Потому что в этой игре криптоновое золото не может быть таким же сумасшедшим, как 1V10, гоняющийся по улицам и занимающийся взломом. и это больше касается работы, которая поражает людей. Поэтому для большинства людей World of Warcraft — относительно добросовестная и честная онлайн-игра.