Комплексное развитие навыков Кели в версии 3.8 «Genshin Impact» — это проблема, с которой столкнутся многие игроки. Хотя ответов много, есть только один, который является наиболее эффективным и прибыльным. Ниже приведен лучший ответ, составленный. редактор.
Кели - выходной персонаж, основанный на огне (Основной C), который фокусируется на нанесении устойчивого урона на поле. Она обладает сильными способностями к поджогу и подавлению, а также в некоторых ситуациях обладает взрывными способностями.
Основная функция Кели — прямой урон, а ее механизмы нанесения урона и прикрепления не полностью подходят для стихийных реакций. Если вы хотите использовать все ее таланты, вы можете максимально использовать только различные нереакционные баффы, то есть чистый огонь. поток. Но вы также можете отказаться от вывода Q и части E и в основном полагаться на тяжелые атаки, чтобы использовать преимущества реакции испарения, то есть потока испарения.
Кроме того, при определенных обстоятельствах Кели также может попытаться отказаться от преимущества прямого урона и просто сложить мастерство стихий в качестве триггера реакции «Яростного цветения», то есть потока «Яростного цветения».
У Кели очевидные характеристики дальнобойного персонажа и выходного персонажа. Ее базовая атака высока, но ее здоровье низкое, а кожа хрупкая. В то же время ее устойчивость к прерыванию ниже, чем у персонажа ближнего боя.
Часто используемые основные атрибуты и их анализ.
Поскольку Кели необходимо стоять и выходить, чтобы обеспечить выходную среду, необходимо в полной мере использовать его сильные характеристики подавления атак. Однако, если врага трудно контролировать, лучше использовать методы уклонения или возможности предотвращения прерывания. Чжунли и Синцю могут понадобиться товарищи по команде.
Приоритет обновления: Обычная атака (A) ≥ Элементальный боевой навык (E) ≥ Элементальный взрыв (Q) не требует улучшения до Q, а поток неистового цветения вообще не требуется.
Если вам необходимо обновиться, рекомендуется, чтобы таланты со смежными приоритетами оставались на одном уровне. Рекомендуется, чтобы все они были 9-го уровня. Если у вас есть свободная емкость, вы можете нажать на корону (уровень 10). согласно приоритету.
Базовая атака (A) и критическая атака (Z) Кели имеют высокие множители, а ее тяжелая атака может быть благословлена врожденным талантом 1. Это наиболее важный источник прямого урона, поэтому приоритет улучшения является самым высоким, но это чистый огонь. стиль Кели Каждый талант имеет важные результаты и его необходимо принимать во внимание.
Основные особенности базовых атак и критических атак следующие:
✦Эффективное выходное расстояние короче. Эффективная дальность тяжелой атаки Кели аналогична дальности действия обычных персонажей ближнего боя. Обычная дальность атаки большая, но коэффициент урона и групповой эффект средние.
✦Подавляющая сила очень сильна. Базовые атаки и тяжелые атаки Кели являются тупыми атаками (поражение замороженной цели будет отдавать приоритет дроблению льда), а выносливость не низкая, а воздействие тяжелой атаки очень сильное, что может вызвать значительные эффекты контроля над противником. .Это дополнение к магу ближнего боя.
✦Подходит для запуска реакций некоторых элементов. Механизм прикрепления и урона тяжелой атаки Кели очень подходит для реакции испарения, а диапазон урона также подходит для активации Огненного цветения, но их использование часто приводит к плохому общему использованию таланта.
Падающая атака Кели такая же, как и у большинства персонажей с магическим оружием. Она имеет мало применений и не будет подробно анализироваться.
Основной удар Кели назад при базовой атаке можно отменить тяжелой атакой, прыжком и уклонением, а ее удар назад при критической атаке также можно отменить обычной атакой в дополнение к вышеуказанным операциям, поэтому выходной эффект можно оптимизировать с помощью техник.
Поскольку третий этап базовой атаки имеет длинный взмах вперед, его часто не учитывают. Сочетание первого и второго этапов общей атаки с тяжелыми атаками, уклонениями, прыжками и даже движениями может сформировать различные выходные приемы, как показано ниже. : Введение в общие приемы (некоторые демонстрации анимации с длительными процессами обрабатывались с двойной скоростью).
✦AZ прыжок. Самый распространенный и гибкий метод вывода, теоретический верхний предел не самый высокий, но им легко управлять. Чтобы соответствовать врожденному таланту 1, существует также разновидность прыжков ААЗ. Непрерывные прыжки AZ могут обеспечить сбалансированную производительность и перемещение, но также увеличивают риск быть сбитым с толку.
Демонстрация анимации: прыжок от А до Я
Демонстрация анимации: непрерывный прыжок от AZ
✦АЗ. Непосредственно используйте ту же самую базовую атаку + тяжелую атаку, чтобы отменить исходную технику тяжелой атаки и удара назад. Эта техника имеет самый высокий теоретический предел, а также существуют варианты техник AAZ. По сравнению с прыжком AZ этот метод относительно негибок, и если операция выполнена неправильно, легко пропустить критическую атаку или случайно попасть в третью стадию базовой атаки.
Демонстрация анимации: непрерывная AZ
✦AA прыжок. Используйте прыжок, чтобы отменить базовую атаку Кели и отклониться назад вместо того, чтобы получить тяжелую атаку. Эта техника в основном используется для того, чтобы прикончить некоторых врагов, находящихся далеко, и не рекомендуется в качестве обычной техники. Вы также можете напрямую атаковать, а затем за считанные секунды прыгнуть, превратив это в технику прыжка А.
Демонстрация анимации: прыжок АА
✦Идем. Это очень классическая тактика, также известная как ход А. Благодаря позиционированию каждая базовая атака достигает первого этапа с самым высоким средним множителем в секунду. Фактическая боевая ценность невелика, но будет полезно больше практиковаться.
Демонстрация анимации: А движется
E Кели имеет более высокий общий множитель и очень взрывоопасен при полном питании. Это основной источник чистых огненных очередей. Его коэффициент выходной мощности не так хорош, как у A и Q, но его важность не низкая. уступает только А. Однако в потоке испарения приоритет обновления E относительно ниже.
Демонстрация анимации: E
Основные особенности E заключаются в следующем:
✦Общий множитель прыгающих и ловушек очень высок. Однако для повышения скорости попадания мин-ловушек требуется помощь некоторых полей ветра, и начиная с версии 3.8 только Maplehara Manyo способна на эту операцию (эффективность тяги Цинь низкая, точность тяги Шугар и Фалушань низкая, а поле ветра Венди работает только на враге, его нельзя использовать на ловушках).
✦Дистанция вывода E больше. Рекомендуется обращать внимание на расстояние до врага при произнесении заклинания и использовать Q или прыжок/уклонение, чтобы отменить замах назад.
✦ Способность производить мячи очень сильна в одно мгновение, но составу по-прежнему не хватает производства мячей. 4 частицы элемента огня имеют большое значение для чистого потока огня, и E можно использовать 2 раза в первом цикле, но 20-секундное время восстановления предназначено для сосредоточения внимания на возможностях последующего цикла.
Q Кели может наносить высокочастотный урон от огня с высокой частотой попаданий, а общий множитель не низок. Это важный выходной источник чистого потока огня, но он требует от Кели продолжать стоять на поле и ее гибкости. не так хорош, как Э. Рекомендуется только чистое обновление потока огня до Q, а приоритет должен быть как минимум ниже, чем A. (Демонстрация анимации длинная и обрабатывается с двойной скоростью)
GIF-демонстрация: Вопрос
Основные особенности Q заключаются в следующем:
✦Панель в момент каста замка. Поскольку это важный источник вывода, перед кастом вы должны как минимум убедиться, что получили все баффы от Беннета. Поэтому рекомендуется использовать E+Q или A. Метод вывода +Q после ввода поля.
✦Можно использовать быстро после применения E, чтобы отменить применение E. Этот подход можно использовать для получения положительных эффектов, срабатывающих при использовании E, например, «4 ведьмы» или «Истинное значение Кагуры». Кроме того, применение Q после броска E отменяет замах E.
✦Улучшение критической атаки очевидно, но оно не идеально. Поскольку этот талант не срабатывает на 100%, иногда вместо AZ могут использоваться приемы AAZ, что не только снижает теоретический средний множитель в секунду, но и увеличивает сложность работы.
✦Есть баг ненормального физического потребления. Начиная с версии 3.8, если критическое попадание определяется в момент получения искры взрыва, все еще можно только усилить критический удар и потратить 50 единиц физической силы, как обычно. Это может привести к тому, что уже недостающей физической силы станет еще больше.
✦Критический удар обеспечит небольшое восстановление энергии для всей команды, которое может запускаться постоянно и может играть определенную дополнительную роль в энергетическом цикле всей команды. Следует отметить, что фиксированное восстановление энергии не является дополнительным производством шаров, поэтому оно является прямым восстановлением и не умножается на эффективность зарядки.
✦Брат (сестра) Почетного рыцаря, тебе нужны фирменные блюда Мондштадта, давай поиграем с Кели, она лучше всех собирает грибы Муфэн!
Получите обзор: 0 жизней завершены, 2 жизни являются единственной ключевой базой жизни, но первая 1 жизнь имеет только определенное улучшение чистого потока огня и может иметь отрицательное улучшение потока испарения, все 3–6 жизней имеют низкую стоимость. -эффективно, при нормальных обстоятельствах экстракция не рекомендуется.
Ниже приводится подробный анализ:
✦1 жизнь имеет лишь определенное улучшение чистого потока огня, и с учетом этого общее увеличение множителя часто составляет менее 10%. Это созвездие может срабатывать примерно 4 раза за один цикл. Даже если одноступенчатое увеличение выше, чем у Q, оно относительно ограничено, и тег охлаждения используется совместно с Q, что приводит к большему потоку испарения без Q, что делает его более эффективным. легче захватывать реакции, что приводит к снижению скорости испарения.
✦Снижение защиты на 2 жизни относительно распространено, и это также единственный ключевой жизненный зодиак Кели. Если персонаж и враг находятся на уровне 90 и нет других эффектов снижения защиты или игнорирования защиты, это созвездие может увеличить прямой урон команды примерно на 13%. Путешественники, у которых есть свободная энергия, могут рассмотреть возможность рисования, которое может увеличить верхний предел чистого потока огня. Это также очень полезно при потоке испарения с Ночной Орхидеей с 2 жизнями и выше.
3 жизни и 5 жизней увеличивают уровни E и Q Кели соответственно, тем самым влияя на множитель. Они дают определенное улучшение производительности, но менее рентабельны.
4 жизни обеспечивают более высокую скорость взрыва, что может улучшить гибкость и способность к взрыву, но улучшение обычного цикла ограничено и требует навыков резки.
6 жизней могут восстановить энергию товарищам по команде и дать усиление урона от огня всей команде. Подходит для чистого потока огня, но ценность очень ограничена, а стоимость производительности низкая.
Изначальный Кодекс Четырех Ветров или Истинное Значение Кагуры в настоящее время являются лучшим выбором. Для четырехзвездочного оружия также приемлемы «Свиток Неба» или «Замок Земли». Коробка предпочтительнее. Если вы гонитесь за внешним видом, вы также можете использовать коллекцию Duduko Story.
Поскольку не существует оружия, которое идеально соответствовало бы чистому огненному потоку Кори, рекомендованное выше оружие не сильно отличается (в пределах 10%), за исключением меньшего урона из Duduke Story Collection.
Сравнение чисто огнестрельного оружия
✦Описание сравнения оружия: данные получены путем сравнения общего урона за один раунд каждого оружия, выбранного Кели в линейке чистого огня «Класс Кевансян». Подробную информацию об оборудовании см. в разделе «Справочная панель и урон». Эта статья.
Основа выбора чисто огнестрельного оружия
Кели очень не хватает записей критического удара/критического урона, поэтому ей следует отдавать приоритет суммированию. Однако соответствующий механизм суммирования исходного кода Четырех Ветров не соответствует Q панели блокировки, а время суммирования слишком велико и не может быть выполнено. поддерживается в фоновом режиме. Таким образом, эффект средний, но есть определенный сдвиг в ощущении преимущества, вызванного быстрым добавлением. Истинное значение Кагуры может быть полностью накоплено только в первом цикле с помощью EQEE, а последующие циклы также не могут принести пользу Q.
Записи Небесного Свитка/Земного Замка относительно незаменимы для силы атаки команды, поэтому выходной доход ниже, чем от оружия критического удара/критического урона того же звездного уровня (даже если Земной Замок можно использовать со щитами), и даже уступает некоторым четырехзвездочным оружиям. Хотя Солнце и Луна в Коробке, соответствующей четырем звездам, не могут увеличить атаку, они имеют очевидные преимущества для E и Q (должны вызываться обычными атаками), в то время как Блуждающее движение не дает никакого усиления при добавлении к усилению мастерства, в результате чего Фактический эффект аналогичен эффекту Солнца и Луны в Коробке.
Парящая мечта тысячи ночей на данный момент является лучшим выбором, и доступно другое оружие, рекомендованное стилем чистого огня, но поскольку солнце и луна в ящике не бьют сильно, его приоритет сильно снижается.
Основы выбора оружия потока испарения
Требование к владению потоком испарения делает относительную выгоду от критического удара/критического урона меньшей, чем от чистого потока огня, но он по-прежнему имеет высший приоритет, поэтому разрыв между приоритетом оружия и чистым потоком огня невелик.
Поскольку в команде относительно небольшая нехватка силы атаки, а преимущества мастерства, как правило, немного выше, записи, данные Цянь Е Фу Мэн, имеют большое преимущество и являются высшим приоритетом, когда есть много критических ударов/критических ударов святой реликвии. записи о повреждениях. Высокая доля сильных ударов значительно усиливает недостаток Ся Ли Солнца и Луны, что может привести к тому, что он будет не так хорош, как Фей Нефрит Черной Скалы / Ванго Чжухай Атлас.
Оружие необходимо уметь только в записях. «Тысяча ночей парящего сна» — теоретически лучший выбор, но глава «Ритуальный остаток», возможно, не хуже, потому что в каждом раунде двойного цикла E можно использовать больше мин-ловушек, чтобы увеличить вероятность срабатывания «Жестокости». Блум на заднем плане. Если у вас нет вышеуказанного оружия, вы можете рассмотреть 3-звездочное «Введение в магию».
Если у вас нет ни одного из вышеперечисленных видов оружия, рассмотрите возможность перехода на это оружие:
✦Черный Рок Фей Нефрит: получен путем обмена 24 бесхозных звезд. Ввод критического урона плюс специальные эффекты атаки на самом деле очень выгодны, но срабатывание специальных эффектов зависит от победы над врагом, и доход можно только рассмотреть возможность выкупа. это когда не хватает оружия Так что 1 вполне достаточно.
✦Чжао Синь: Получается посредством молитвы, специально рисовать его не рекомендуется.
✦Атлас всех народов и морей: получен с помощью «Возвращение звезды», активная ковка не рекомендуется, а рекомендуется только для использования в потоке испарения. Яростный цветущий поток имеет более дешевое введение в магию.
✦Сокровище ранга А: добывается из сундуков с сокровищами.
И Battle Madness 2, и Instructor 2 имеют хорошие эффекты. Их можно получить из сундуков с сокровищами или элитных врагов/лидеров. Первый подходит для чистого потока огня, второй подходит для потока яростного цветения, и оба подходят для потока испарения.
✦Выбор набора: 2 ведьмы + 2 атаки (Гладиатор/Память/Киноварь/Афтершок) можно смешивать и сопоставлять. Для достижения верхнего предела можно использовать 4 огненных перехода, но улучшение невелико, а универсальность низкая. Если вы можете гибко использовать Q для отмены операции заклинания E, вы также можете использовать 4 ведьмы.
✦Основной выбор: атакующий песок + чашка урона от огня + голова критического удара/голова критического урона (старайтесь соответствовать критическому удару на доске: критический урон → 1:2). Даже с благословениями Прорывного огненного урона и Вай, увеличивающего урон Маплехары Маньо, польза от зоны увеличения урона Кели больше, чем от атаки, поэтому не рекомендуется использовать Кубок атаки.
✦Выбор наречия: критический удар/критическое повреждение>атака>заряд. В зависимости от фактического состава команды и окружающей среды требуется эффективность зарядки 100–130 %, и ее можно соответствующим образом суммировать.
✦Выбор набора: предпочтительны 4 группы, 2 ведьмы + 2 мастера (группа/золото/рай) также могут быть смешаны и сопоставлены, также доступны 4 ведьмы или 4 воспоминания.
✦Основной выбор: песок для атаки/песок мастерства+чаша для урона от огня+голова для критического урона/голова для критического урона (попробуйте сопоставить крит: критический урон → 1:2). Если у вас нет опытного оружия, отдайте предпочтение опытному песку.
✦Выбор наречия: критический удар/критическое повреждение>мастерство/атака. Поток испарения обычно сочетается с двойным огнем Беннета, который имеет относительно хорошую силу атаки. Вы можете сначала подумать о том, чтобы сложить мастерство стихий. Когда фактическое боевое мастерство находится в пределах 300, преимущество мастерства обычно выше, чем атака.
✦Выбор комплекта: приоритет отдается 4 золотым украшениям. 4 рая имеют увеличенный верхний предел, но их получение менее рентабельно. Вы также можете смешивать и сочетать 2 мастерства + 2 мастерства (кольцо/золотое украшение/парк).
✦Основной выбор: Песок Мастерства + Кубок Мастерства + Голова Мастерства.
✦Выбор наречия: поскольку это всего лишь триггер «Яростного цветения», достаточно чистого мастерства. Другие атрибуты можно суммировать в зависимости от ситуации. Чтобы еще больше увеличить прямой урон, вы можете суммировать урон от атаки/критического удара/критического урона, а для оптимизации опыта выживания вы можете суммировать жизнь (но не рекомендуется суммировать защиту, потому что это не рекомендуется). может быть использован как взрыв, наносимый самому себе, чтобы игнорировать защиту).
Рассчитана только часть урона в чисто огневой линейке «Класс Кевансян», и данные предназначены только для справки.
✦Описание панели: показанная панель представляет собой панель, на которой находится соответствующее оборудование, и Кели не находится в команде (то есть такие положительные эффекты, как «Двойной огненный резонанс», не отображаются). Для одиночного игрока рассчитывается только урон от одиночного критического удара (без учёта двойного огненного резонанса, а также полного расхода баффа таланта 1 и оригинальных спецэффектов четырёх ветров), остальное — максимальные значения этого типа урона в команда (оригинальные спецэффекты четырех ветров используются в других усилениях. Момент с наибольшим перекрытием - только слой 0).
✦Описание товарища по команде: у всех четырехзвездочных товарищей по команде есть 6 жизней. Жизнь Маплехары Маньо равна 0, святая реликвия — 4 изумруда, а оружие — Меч Западного Ветра. Святые реликвии Беннета принадлежат 4 кланам, а оружие — Меч Орла Ветра. Все персонажи и враги, участвующие в расчете, имеют 90 уровень, а сопротивление огню у врагов по умолчанию составляет 10%.
✦Распределение входов: выберите 2 ведьмы + 2 атаки + атакующий песок + чашу огненного урона, выберите голову критического урона для исходной версии Четырех Ветров и выберите голову критического урона для блуждающего движения. Общее количество выделенных записей наречий представляет собой сумму 20 записей критического удара и критического урона + 6 записей атак + 4 записи зарядов = 30 записей, что примерно соответствует ожидаемому результату месячного секретного мира с учетом низкого уровня приобретения. Стоимость смеси 2+2.