В версии Genshin Impact 3.8 Кели — очень милый и сильный персонаж. При правильном обучении мы можем раскрыть потенциал Кели и улучшить ее боевые способности, поэтому в этом выпуске редактор разместил версию Кели 3.8, чтобы всесторонне развивать навыки. помочь всем лучше понять и использовать ее способности.
Кели - выходной персонаж, основанный на огне (Основной C), который фокусируется на нанесении устойчивого урона на поле. Она обладает сильными способностями к поджогу и подавлению, а также в некоторых ситуациях обладает взрывными способностями.
Основная функция Кели — прямой урон, а ее механизмы нанесения урона и прикрепления не полностью подходят для стихийных реакций. Если вы хотите использовать все ее таланты, вы можете максимально использовать только различные нереакционные баффы, то есть чистый огонь. поток. Но вы также можете отказаться от вывода Q и части E и в основном полагаться на тяжелые атаки, чтобы использовать преимущества реакции испарения, то есть потока испарения.
Кроме того, при определенных обстоятельствах Кели также может попытаться отказаться от преимущества прямого урона и просто сложить мастерство стихий в качестве триггера реакции «Яростного цветения», то есть потока «Яростного цветения».
У Кели очевидные характеристики дальнобойного персонажа и выходного персонажа. Ее базовая атака высока, но ее здоровье низкое, а кожа хрупкая. В то же время ее устойчивость к прерыванию ниже, чем у персонажа ближнего боя.
Часто используемые основные атрибуты и их анализ.
Поскольку Кели необходимо стоять и выходить, чтобы обеспечить выходную среду, необходимо в полной мере использовать его сильные характеристики подавления атак. Однако, если врага трудно контролировать, лучше использовать методы уклонения или возможности предотвращения прерывания. Чжунли и Синцю могут понадобиться товарищи по команде.
Приоритет обновления: Обычная атака (A) ≥ Элементальный боевой навык (E) ≥ Элементальный взрыв (Q) не требует улучшения до Q, а поток неистового цветения вообще не требуется.
Если вам необходимо обновиться, рекомендуется, чтобы таланты со смежными приоритетами оставались на одном уровне. Рекомендуется, чтобы все они были 9-го уровня. Если у вас есть свободная емкость, вы можете нажать на корону (уровень 10). согласно приоритету.
Базовая атака (A) и критическая атака (Z) Кели имеют высокие множители, а ее тяжелая атака может быть благословлена врожденным талантом 1. Это наиболее важный источник прямого урона, поэтому приоритет улучшения является самым высоким, но это чистый огонь. стиль Кели Каждый талант имеет важные результаты и его необходимо принимать во внимание.
Основные особенности базовых атак и критических атак следующие:
✦Эффективное выходное расстояние короче. Эффективная дальность тяжелой атаки Кели аналогична дальности действия обычных персонажей ближнего боя. Обычная дальность атаки большая, но коэффициент урона и групповой эффект средние.
✦Подавляющая сила очень сильна. Базовые атаки и тяжелые атаки Кели являются тупыми атаками (поражение замороженной цели будет отдавать приоритет дроблению льда), а выносливость не низкая, а воздействие тяжелой атаки очень сильное, что может вызвать значительные эффекты контроля над противником. .Это дополнение к магу ближнего боя.
✦Подходит для запуска реакций некоторых элементов. Механизм прикрепления и урона тяжелой атаки Кели очень подходит для реакции испарения, а диапазон урона также подходит для активации Огненного цветения, но их использование часто приводит к плохому общему использованию таланта.
Падающая атака Кели такая же, как и у большинства персонажей с магическим оружием. Она имеет мало применений и не будет подробно анализироваться.
Основной удар Кели назад при базовой атаке можно отменить тяжелой атакой, прыжком и уклонением, а ее удар назад при критической атаке также можно отменить обычной атакой в дополнение к вышеуказанным операциям, поэтому выходной эффект можно оптимизировать с помощью техник.
Поскольку третий этап базовой атаки имеет длинный взмах вперед, его часто не учитывают. Сочетание первого и второго этапов общей атаки с тяжелыми атаками, уклонениями, прыжками и даже движениями может сформировать различные выходные приемы, как показано ниже. : Введение в общие приемы (некоторые демонстрации анимации с длительными процессами обрабатывались с двойной скоростью).
✦AZ прыжок. Самый распространенный и гибкий метод вывода, теоретический верхний предел не самый высокий, но им легко управлять. Чтобы соответствовать врожденному таланту 1, существует также разновидность прыжков ААЗ. Непрерывные прыжки AZ могут обеспечить сбалансированную производительность и перемещение, но также увеличивают риск быть сбитым с толку.
✦АЗ. Непосредственно используйте ту же самую базовую атаку + тяжелую атаку, чтобы отменить исходную технику тяжелой атаки и удара назад. Эта техника имеет самый высокий теоретический предел, а также существуют варианты техник AAZ. По сравнению с прыжком AZ этот метод относительно негибок, и если операция выполнена неправильно, легко пропустить критическую атаку или случайно попасть в третью стадию базовой атаки.
Непрерывная AZ
✦AA прыжок. Используйте прыжок, чтобы отменить базовую атаку Кели и отклониться назад вместо того, чтобы получить тяжелую атаку. Эта техника в основном используется для того, чтобы прикончить некоторых врагов, находящихся далеко, и не рекомендуется в качестве обычной техники. Вы также можете напрямую атаковать, а затем за считанные секунды прыгнуть, превратив это в технику прыжка А.
✦Идем. Это очень классическая тактика, также известная как ход А. Благодаря позиционированию каждая базовая атака достигает первого этапа с самым высоким средним множителем в секунду. Фактическая боевая ценность невелика, но будет полезно больше практиковаться.
E Кели имеет более высокий общий множитель и очень взрывоопасен при полном питании. Это основной источник чистых огненных очередей. Его коэффициент выходной мощности не так хорош, как у A и Q, но его важность не низкая. уступает только А. Однако в потоке испарения приоритет обновления E относительно ниже.
Основные особенности E заключаются в следующем:
✦Общий множитель прыгающих и ловушек очень высок. Однако для повышения скорости попадания мин-ловушек требуется помощь некоторых полей ветра, и начиная с версии 3.8 только Maplehara Manyo способна на эту операцию (эффективность тяги Цинь низкая, точность тяги Шугар и Фалушань низкая, а поле ветра Венди работает только на враге, его нельзя использовать на ловушках).
✦Дистанция вывода E больше. Рекомендуется обращать внимание на расстояние до врага при произнесении заклинания и использовать Q или прыжок/уклонение, чтобы отменить замах назад.
✦ Способность производить мячи очень сильна в одно мгновение, но составу по-прежнему не хватает производства мячей. 4 частицы элемента огня имеют большое значение для чистого потока огня, и E можно использовать 2 раза в первом цикле, но 20-секундное время восстановления предназначено для сосредоточения внимания на возможностях последующего цикла.
Q Кели может наносить высокочастотный урон от огня с высокой частотой попаданий, а общий множитель не низок. Это важный выходной источник чистого потока огня, но он требует от Кели продолжать стоять на поле и ее гибкости. не так хорош, как Э. Рекомендуется только чистое обновление потока огня до Q, а приоритет должен быть как минимум ниже, чем A. (Демонстрация анимации длинная и обрабатывается с двойной скоростью)
✦Панель в момент каста замка. Поскольку это важный источник вывода, перед кастом вы должны как минимум убедиться, что получили все баффы от Беннета. Поэтому рекомендуется использовать E+Q или A. Метод вывода +Q после ввода поля.
✦Можно использовать быстро после применения E, чтобы отменить применение E. Этот подход можно использовать для получения положительных эффектов, срабатывающих при использовании E, например, «4 ведьмы» или «Истинное значение Кагуры». Кроме того, применение Q после броска E отменяет замах E.
✦Улучшение критической атаки очевидно, но оно не идеально. Поскольку этот талант не срабатывает на 100%, иногда вместо AZ могут использоваться приемы AAZ, что не только снижает теоретический средний множитель в секунду, но и увеличивает сложность работы.
✦Есть баг ненормального физического потребления. Начиная с версии 3.8, если критическое попадание определяется в момент получения искры взрыва, все еще можно только усилить критический удар и потратить 50 единиц физической силы, как обычно. Это может привести к тому, что уже недостающей физической силы станет еще больше.
✦Критический удар обеспечит небольшое восстановление энергии для всей команды, которое может запускаться постоянно и может играть определенную дополнительную роль в энергетическом цикле всей команды. Следует отметить, что фиксированное восстановление энергии не является дополнительным производством шаров, поэтому оно является прямым восстановлением и не умножается на эффективность зарядки.
✦Брат (сестра) Почетного рыцаря, тебе нужны фирменные блюда Мондштадта, давай поиграем с Кели, она лучше всех собирает грибы Муфэн!
Получите обзор: 0 жизней завершены, 2 жизни являются единственной ключевой базой жизни, но первая 1 жизнь имеет только определенное улучшение чистого потока огня и может иметь отрицательное улучшение потока испарения, все 3–6 жизней имеют низкую стоимость. -эффективно, при нормальных обстоятельствах экстракция не рекомендуется.
✦1 жизнь имеет лишь определенное улучшение чистого потока огня, и с учетом этого общее увеличение множителя часто составляет менее 10%. Это созвездие может срабатывать примерно 4 раза за один цикл. Даже если одноступенчатое увеличение выше, чем у Q, оно относительно ограничено, и тег охлаждения используется совместно с Q, что приводит к большему потоку испарения без Q, что делает его более эффективным. легче захватывать реакции, что приводит к снижению скорости испарения.
✦Снижение защиты на 2 жизни относительно распространено, и это также единственный ключевой жизненный зодиак Кели. Если персонаж и враг находятся на уровне 90 и нет других эффектов снижения защиты или игнорирования защиты, это созвездие может увеличить прямой урон команды примерно на 13%. Путешественники, у которых есть свободная энергия, могут рассмотреть возможность рисования, которое может увеличить верхний предел чистого потока жизней в матче 2 и.