Deep Silver и Starbreeze поделились новым дневником разработки Payday 3, который содержит некоторые новые кадры игрового процесса из фазы закрытого бета-тестирования. В этом выпуске дневника разработчиков Starbreeze в основном знакомит с игровым оружием и боевой механикой. Давайте последуем за редактором и посмотрим на введение в уровни сложности Payday 3 в этом выпуске.
В начале выпуска игра Payday 3 содержит четыре сложности: «Нормальная», «Сложная», «Очень сложная» и «Перестрелка».
Разработчик сообщил, что новым игрокам, незнакомым с игрой, рекомендуется начать с нормальной сложности, а затем после начала выбрать сложную сложность. Игроки-ветераны могут начать игру на очень высоком уровне сложности. На разной сложности количество, точность и урон врагов будут разными.
Состояние здоровья противника не меняется с трудом. Вместо этого корректируются количество врагов, точность и урон. Команда говорит, что дизайн сложности побуждает людей играть друг с другом. Это не позволяет игрокам скучать, играя в игру на более легком уровне сложности, и не чувствовать себя слишком замученными на более сложном режиме.