Как читать книгу «Душа водного меча Чанъань Фэнтези»? Основная функция водяного меча — стоять в поле, в то время как регулировка дыхания физической профессии имеет множество возможностей для привлечения младенцев, и его можно использовать как мгновенный огненный меч. Ниже приводится анализ стратегии написания души Чанъаньского фэнтезийного водного меча, давайте посмотрим вместе.
Выносливость и сила: обязательные условия для укладки досок
Синьян: В реальном бою частота активации ульты значительно увеличилась после игры в Синьян. Наш стиль игры по-прежнему требует большего количества активации ульты для поддержания жизни~.
Кровососание: гарантированно продолжает стоять на поле, каждый навык может иметь дополнительное восстановление, а в сочетании со своим собственным механизмом (уклонение от смерти, невидимость, уклонение и т. д.) живучесть чрезвычайно сильна.
Заряд: необходим для сопротивления атаке, бонус к урону 30%.
Lucky: Must-have для пвп 19-Эй
В погоне за ветром: скорость 10%, попадание 5%, уклонение 10% — все это атрибуты, необходимые душе меча. Рекомендуется приобрести копию. (Чжуйфэн сам может задавать темп самому Гао Лаочжуану, что очень удобно)
Проникновение: Самая очевидная вещь в проникновении — это увеличение урона от конечного удара. С проникновением или без него разница будет в несколько сотен для каждой базовой атаки. Проникновение очень подходит для душ-мечников при таком типе игры.
Защита и Объединение: Необязательно, добавление средств спасения, но испытаний сейчас слишком много, поэтому я их не использовал. Моя живучесть и так очень сильная.
Правосудие: приоритет Правосудия очень высок. В настоящее время один человек защищает 95 младенцев. Удар по ребенку значительно увеличит урон.
Восприятие: Невидимые младенцы, как правило, очень хрупкие (всевозможные жестокие и вспомогательные невидимые питомцы). После того, как мы добавим восприятие, мы сможем использовать их как банк крови для пополнения собственной крови.
Контратака: Сетка ограничена. Если амулет имеет контратаку, его можно носить с собой, но душа меча невидима круглый год и редко поцарапается случайным уроном.
Комбо: Почему бы не сделать комбо? Потому что обычно навык 1 активируется только раз в 3 раунда, а польза от него невелика, поэтому я этого не делал.
Атака: последний ход не вызовет атаку, поэтому не выбирайте его.