Сегодня редактор представит игрокам соответствующие игровые интерпретации того, как играть в Onion Knights Counter Flow Counter Flow. В мобильной игре Onion Knights многие игроки будут использовать свое фрагментированное время для улучшения функций и характеристик своих овец, что облегчает победу при присоединении к игре. На самом деле существует множество жанров игр. Контратака в настоящее время является относительно распространенным направлением тренировок. Я считаю, что многие игроки до сих пор не очень хорошо это понимают. Так что теперь проследим за редактором и зайдем в игру, чтобы посмотреть, как конкретно он проработан.
Чтобы знать, как играть в поток контратак, игрокам сначала необходимо понять определенное содержание и механизмы потока контратак в игре. Так называемый поток контратаки фактически означает, что из-за атаки противника в раунде, не принадлежащем нашему, наша сторона инициирует контратаку и наносит урон. Но если вы хотите играть в этот жанр контратак, игрокам сначала необходимо повысить вероятность контратаки. Потому что у каждой альпаки разная вероятность контратаки в игре, и не каждая альпака будет контратаковать каждый раз, когда враг атакует. Поэтому увеличение вероятности контратаки является основной целью хорошей игры в стиле контратаки.
Игроки могут начать с экипировки на альпаке или на сцене. Вообще говоря, когда вероятность контратаки увеличивается, некоторые соответствующие значения становятся ниже. При корректировке значением этого компромисса фактически является сила атаки. Потому что этот метод в игре эквивалентен процессу оснащения альпаки противобронёй, плюс урон от контратаки и урон от активной атаки — это две области, поэтому улучшение активной атаки самой альпаки не имеет никакого эффекта.
Что касается вероятности контратаки, игроки могут получить атрибуты, открывая новые стоги сена. Из этих стогов обычно можно получить лучшее оборудование и материалы. Чем реже цвет, тем выше базовые атрибуты. Кроме того, игроки также могут напрямую носить одежду или оружие, увеличивающее урон от контратаки во время игры. Это снаряжение с определенными значениями также является наиболее эффективным способом прямого увеличения трехмерности в игре.
После того, как игроки улучшили наиболее критическую вероятность контратаки и урон от контратаки, был создан прототип стиля контратаки. Благодаря этим двум атрибутам игрокам не нужно полагаться на свои активные атаки, и они обычно могут просто разбить их во втором раунде и дождаться контр-травмы. Если защита противника не очень высока, вы даже можете напрямую сообщить об отрицательной записи в отчете о бою. Часто противник в это время оказывается перед дилеммой. Он берет на себя инициативу, чтобы атаковать, но ему приходится ждать очереди игрока. Шанс контратаки невелик, и он часто вынужден проигрывать.
Стоит отметить, что в игре также есть функция доработки снаряжения. Высококачественное снаряжение будет охватывать определенные атрибуты, такие как добавление дополнительной уклончивости или физической подготовки. На этот раз, если игрок получит снаряжение с высокой панелью, то Вы. можете попробовать уточнить его и посмотреть, сможете ли вы увеличить некоторые дополнительные значения.
Выше приведено подробное объяснение того, как играть в контратаку Луковых Рыцарей. Вообще говоря, жанр контратаки по-прежнему очень играбелен в игре и подходит для игроков, которые часто зависают. Однако цикл разработки все еще относительно длинный, потому что техники, связанной с контратаками, действительно мало, поэтому хочется поиграть. Что касается жанров, редактор предлагает игрокам смотреть на будущее и планировать заранее.