Крестоносец в «Diablo Immortal» — это профессия, которая может сопротивляться и наносить урон, а также обладает мощными навыками по площади и навыками, увеличивающими урон. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством по сборке крестоносца «Diablo Immortal», представленным «Kekays», включая практические навыки, снаряжение и подбор стиля крестоносца. Надеюсь, оно будет полезно всем.
Данный гайд предназначен для снаряжения и легендарных комбинаций Крестоносцев после достижения полного уровня, соответствующего БД и жанру.
Посмотрите, какими ценными навыками обладают крестоносцы
Содержание таблицы предназначено для того, чтобы автор снял все драгоценные камни на пробу.
Выберите тот же кубок Abyss Plane Cup нормальной сложности, что и ставка.
Для каждого навыка я записывал экран, воспроизводил его кадр за кадром и подтверждал кадр за кадром.
Потому что костюм Аскет из четырех частей все же оказывает определенное влияние на результативность Крестоносцев.
Поэтому я дождался 30-го уровня, чтобы получить все наборы, прежде чем приступить к этому руководству.
Однако таблица не говорит всего, поскольку существует множество других соображений.
Итак, исходя из данных тестирования, формы навыков и расположения оборудования, давайте оценим эти навыки по отдельности.
Основная легендарка Крестоносца очень слабая. Единственный хороший — «Буря наказания», которая наносит урон в секунду и превышает «Преданность».
Поэтому, пока есть свободное место, рекомендуется использовать Небесную Бурю Наказания. Если свободного места нет, рассмотрите Удар Священного Пламени и Ци Меча.
Для ежедневного появления монстров вы можете рассмотреть возможность непрерывного подметания и сочетания его с вращающимся летающим щитом в левой руке. Он обычно используется при серийных убийствах.
Что касается других извлечений основной руки, они более функциональны и ориентированы на PVP.
Хоть Небесный Наказывающий Удар вроде и наносит приличный урон за секунду, но ведь его сравнивают с кучей навыков для левой руки. Использовать его можно только один раз, а использовать придется трижды.
Поэтому в общих ситуациях PVE будут рассматриваться только эти три легенды.
Прежде всего, в позиции левой руки есть только три более ценных легенды, соответствующие «Вспышке щита» и «Летающему щиту» соответственно.
Среди них летающий щит на месте и вращающийся летающий щит соответственно соответствуют ситуациям с одной целью и AOE.
Вообще говоря, вращающиеся щиты рекомендуются для ежедневного фарма монстров, а летающие щиты на месте рекомендуются для промывки уровней или сражений с боссами.
Хотя летающий щит, кажется, имеет самый низкий урон в секунду, на самом деле трехслойная зарядка сначала приносит очень высокий взрыв. Это не только для ежедневных сражений с монстрами, но и особенно очевидно в PVP.
Во-вторых, три слоя зарядки заполняются за один вдох при поднятии энергетического шара, что также делает спин-щит очень полезным в реальном бою.
Летающий щит на месте представляет собой чисто числовую супермодель. Даже без учета каких-либо реальных боевых бонусов, урон в секунду по-прежнему занимает первое место среди всех навыков свободной руки.
Недостаток установленного летающего щита заключается в том, что дальность действия слишком мала, поэтому он подходит только для одиночных целей или для атак по слоям. Ежедневная охота на монстров и PVP-вспышки не так хороши, как вращение летающих щитов.
Что касается рикошетного летающего щита, то его урон в секунду и форма относительно средние, поэтому его обычно не выбирают.
Shield Flash Laser — лучший навык непрерывного действия. Не принимая во внимание набор из четырех частей Аскета, он занимает первое место по урону в секунду. Даже если принять во внимание набор из четырех частей Аскета, урон в секунду лишь немного уступает. к Плечу Правосудия.
Стоит отметить, что я тестировал голову только с дальностью вспышки щита, которая действительно может увеличить дальность вспышки щита-лазера.
Как показано на картинке, лазер явно станет толще и крупнее.
Но жаль, что у меня нет вспышки щита, чтобы поджечь голову врага...
Я не знаю, как эти две связаны и можно ли их накладывать, поэтому про эту легенду о положении головы я больше не буду говорить, потом восполню ее после того, как зачищу.
Что касается положения плеча, помимо плеча, которое добавляет 30% к длительности боевого коня, неуязвимости и боевого флага, единственные два, которые можно рассматривать
«Правосудие: Большой Брат» более универсально, в то время как «Правосудие Святого Света» обычно привязано к локальному щиту и используется для борьбы с БОССОМ.
Потому что без боевого коня не обойтись, а сам боевой конь - отличный выходной навык, пока у него есть штаны, и урон в секунду не низкий.
Поэтому комбинация Judgment Holy Light + Shield Flash Laser приведет к пустой трате заряда и перезарядки, а урон будет слишком стабильным и не будет всплесков. О соответствии жанра BD мы поговорим позже.
Другие положения плеч ориентированы на функциональность и PVP, вы можете выбрать их в соответствии со своими потребностями. В обычных ситуациях PVE вы можете либо выбрать одно из двух испытаний, либо +30% к продолжительности определенного навыка.
Прежде всего, как я видел выше, урон, наносимый в секунду при езде на лошади, на самом деле довольно высок.
А что касается деталей одежды, легенда гласит, что одна поездка на лошади за пять секунд сбивает их с ног только 6 раз, поэтому область, которая улучшилась больше всего, на самом деле — это штаны.
Возгорание штанов относится к категории ДОТ, но также может спровоцировать четырехчастный аскет, наносящий дополнительный урон.
Хотя урон в секунду от «Боевого коня» не так хорош, как от «Правосудия» и «Вспышки щита», его общая мощность за пять секунд выше, чем у первых двух. Можно сказать, что это отличный взрывной навык.
В нем интегрированы такие функции, как урон, смещение, пробитие монстров и т. д. Трудно найти причину не использовать навык верховой езды.
Что касается других легенд, то они в принципе более функциональны, либо +10% урона, либо дополнительные щиты, либо какие-то забавные спецэффекты типа двух человек верхом на лошадях.
Хотя превращение Шэнъю в огненную одежду утратило удивительную функциональность неуязвимости для всей команды, взамен он получил очень огромный урон.
Даже если мгновенный урон одного игрока по-прежнему занимает второе место среди всех навыков, он уступает лишь локальному щиту той же супермодели.
Если вы сформируете команду из четырех человек, эффективность рукопашного боя сразу пойдет наверх. В общем, можно сказать, что если вы сможете применить этот навык к другому человеку, польза будет выше, чем у других.
Когда у вас нет навыка «Огненная одежда», вы можете посчитать урон. Область одежды имеет легендарный урон 10% от летающего щита и 10% от правосудия.
Или приведите лошадь напрямую, чтобы еще больше повысить производительность боевого коня.
Вариантов расположения шлема очень мало, либо с боевым флагом, либо еще с чем-то.
Без боевого флага и вспышки щита существенного улучшения положения головы практически не происходит...
Стоит отметить, что даже если боевое знамя носится на спине, оно все равно не считается усилением и не может быть расширено эффектом костюма.
Таким образом, спецэффекты шлемов крестоносцев в целом весьма впечатляющие...
Разобравшись с легендами каждой части, давайте взглянем на различные комбинации BD.
Вообще говоря, преимущество Крестоносцев в том, что они обладают сильными возможностями по площади, и многие из их навыков отлично подходят для уничтожения мобов.
Недостатком является то, что мономер слабый, что также хорошо известно.
Прежде всего, Immortal не так заблокирован, как Diablo 3. Можно сказать, что гибкий подбор комбинаций навыков по соответствующей копии — лучший способ.
Однако есть еще несколько небольших комбинаций.
Дадим каштан
Это комбинация огненного костюма и флага, обычно используемая при формировании команды. Здесь мы рассматриваем боевого коня как третий многофункциональный навык.
На данный момент у нас еще есть две позиции извлечения для главного и заместителя, но осталась только одна сетка навыков. Тогда лучший выбор — оригинальный наземный щит + удар святого пламени.
Почему бы не выбрать Shield Flash Shield? Это связано с тем, что в период взрыва флага нам приходится ездить на лошади, чтобы наносить урон, поэтому летающий щит определенно более подходит.
Если мы хотим принести щит и световой щит, то нам придется заменить штаны боевого коня на штаны щитового мгновенного урона, и в то же время в навык входит не боевой конь, а меч небесного наказания.
Таким образом мы отказываемся от определенной части мобильности, но когда в команде есть маг, дающий призмы, мы можем нанести больший АОЕ-урон.
Конечно, мы также можем оставить боевого коня, чтобы оттаскивать монстров. Также можно выбрать Holy Flame Slash для извлечения основной руки.
Поскольку эффекты извлечения ограничены частями, мы должны научиться научно комбинировать различные небольшие комбинации, стараясь при этом не тратить зря эффекты извлечения.
Однако в настоящее время легендарные спецэффекты неизбежно будут потрачены впустую.
Легкое плечо Правосудия + Летающий щит могут вызвать очень высокий мгновенный взрыв, а в сочетании с Флагом и Огненной одеждой они очень подходят для многопользовательских подземелий с БОССАМИ.
Но в настоящее время у легендарного спецэффекта основной руки нет другого выбора, кроме как использовать «Разрез Святого Пламени».
В то же время, поскольку в брюках недостаточно клетчатого материала, им остается лишь выбрать какие-то функциональные вытяжки.
В целом нынешние основные школы примерно следующие:
Огненная одежда + Несение флага (ядро — это голова с флагом и одежда пожарной одежды Шэнъю, обычно ее также необходимо сочетать с областью плеч плюс 30% продолжительности одного из двух)
Shield Flash (ядром является Shield Flash Shield, остальные части не являются обязательными)
Свет Правосудия (ядром является наплечник Света Правосудия, обычно в сочетании с летающим щитом)
Боевой конь (основной частью являются штаны боевого коня, остальные части не являются обязательными)
Эти четыре школы также можно комбинировать друг с другом, например: Огненная одежда + Задний флаг + Вспышка щита + Боевой конь.
Вы также можете продолжить один жанр и добавить несколько более универсальных и мощных компонентов (плечо старшего брата, заместитель летающего щита на месте и т. д.).
Например, это моя любимая комбинация, которую я использую каждый день.
В стиле «Боевого коня» добавлен заместитель летающего щита, который вырывается наружу и собирает отдельные элиты.
При этом установите голову флага + установите флаг, и высокий взрыв заберет золотых и красных монстров.
В качестве основного оружия я выбрал свип-атаку. Хоть данные и средние, но она очень эффективна при зачистке ежедневных мобов и может использоваться как наполнитель между гонками.
В зависимости от окружающей среды летающий щит на месте будет заменен вращающимся летающим щитом, плечи для верховой езды будут заменены плечами Брата Правосудия, а подметание будет заменено Правосудием и т. д.
Вообще говоря, пока это не требует чрезмерного многоуровневого представления, не позволяйте слишком жесткому сопоставлению BD ограничивать вас.
У Бессмертия самого по себе нет костюма, который принудительно связывает несколько слотов навыков. У самого Крестоносца также есть несколько небольших комбинаций для формирования окончательной комбинации навыков.
Что касается окончательной прокачки, я более оптимистично настроен в отношении комбинации летающего щита на месте + боевого коня.
С точки зрения навыков, в первую очередь боевой конь - это самый полезный навык и его сложно не воспитать.
Тогда есть летающий щит. Обеспечить полную отдачу можно, сделав ставку на БОССа, который может компенсировать недостатки Крестоносцев.
В то же время «Летающий щит» также является навыком, приносящим наибольшую прибыль от азартных игр. Сделайте ставку на комбинацию полностью взорванных башен и энергетических шаров, чтобы создать взрыв с очень высокими ставками.
Лично я считаю, что в реальном бою летающие щиты лучше, чем лазеры со вспышкой щита.
Исходя из этой предпосылки, обратите внимание на оставшиеся два навыка.
Прежде всего, наши доступные позиции для извлечения — это плечи, голова, одежда и основная рука.
Итак, что касается положения плеча, нет сомнений, что вам следует выбрать плечо Правосудия. Будь то лазер или вызов старшего брата, это важнее, чем +30% времени боевого коня.
Места добычи, которые можно использовать для последнего навыка, — это голова, одежда и основная рука.
Тогда вы можете сначала рассмотреть «Бурю наказания». Это очень просто. Сейчас есть только одно свободное место.
Огненная одежда и Небесная кара мало чем отличаются по урону в секунду, а вот добыча основной руки по-прежнему пуста и хорошего выбора нет.
Положение одежды также может учитывать возможность нанесения урона суждению, верховым или летающим щитам.
Второе, что вы можете рассмотреть, — это смахивание, которое также занимает основное положение руки при извлечении.
Урон от базовой атаки Крестоносца невелик, и можно сказать, что в этой среде широкие атаки и божественное наказание составляют 50-50 вариантов.
Конечно, если Правосудие выбирает Святой Свет, не выбирайте здесь Очистку. Достаточно непрерывно выводить два навыка (боевой конь, лазер суждения)
Единственное, что связано с извлечением позиции головы, - это установка флага. Однако, поскольку в настоящее время осталась только последняя позиция, преимущество навыка установки флага в одиночной игре очень смущает.
Поэтому в большинстве случаев вам не придется брать с собой флаг. Если вы решите подмести, вы можете рассмотреть возможность подметания головы.
На этот раз я должен сказать, что езда на лошади + вспышка со щитом может лучше использовать положение извлечения головы, но жаль, что я еще не почистил голову со вспышкой со щитом, не знаю, так ли это. есть какая-то неожиданная связь с лазером.
Если да, то Shield Flash Laser + War Horse + Judgment Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm — хорошая комбинация навыков, позволяющая эффективно использовать каждую позицию для эвакуации.
Я надеюсь, что QVO сможет показать мне лазерную головку для тестирования сегодня...
Напоследок поговорим о том, о чем не сказано выше, как подобрать костюм Крестоносца.
В большинстве школ аскетов запирают и просто отмахиваются от них, и все.
Большинство навыков Крестоносца находятся в пределах бонусного диапазона набора из двух частей Дервиша, а дополнительный урон набора из четырех частей Дервиша также очень хорош для Доцзяо. В конце концов, многие навыки Доуцзяо имеют высокий уровень, особенно верховая езда. и локальный щит. Эти двое могут нанести более 60 ударов за 5 секунд.
Что касается набора баффов, то во-первых, он не увеличивает боевой флаг, будь то установка на землю или ношение флага, поэтому я не могу этого сделать.
Таким образом, набор баффов полезен только при формировании команды. Он продлевает время действия Holy Blessing (Защита тела Святого Света) и верховой езды. Если вам нравится объединяться в команду и освежиться, вы можете рассмотреть это.
Преимущества базового набора атак слишком малы для Крестоносцев, а урон Доу Цзяо низок на уровне А.
Набор для призыва... Вы измотаетесь от бобов Всего может быть до двух призывов, один на флаг и один на старшего брата суда.
Набор скорости передвижения хорош в повседневной жизни, но прирост урона определенно не так хорош, как у аскета.
щит-вспышка лазера
преданность
Меч Шторм наказания
|Езда без критического удара
Продолжайте листать
Святой свет божественного наказания
Вращающийся щит, критических ударов нет, количество атак необходимо подтвердить, три раза
Огненная одежда, критический удар
Оригинальный наземный щит, критических ударов нет, три раза.
Наказание, три раза, критических ударов нет.
Щит отскока, без критических ударов, три раза