Официально вышла версия 12.8, и нижняя полоса приобрела новый вид. Давайте посмотрим на три основных АЦП, которые были усилены~.
Conqueror может улучшить непрерывные боевые возможности EZ, спокойствие может обеспечить достаточное количество маны, родословная увеличивает кражу крови, а критические удары увеличивают урон от обезглавливания. Связка потока маны может увеличить количество маны, а Трансцендентность может увеличить скорость навыков во всех направлениях.
Навык Q по-прежнему является основным источником результатов EZ, а навык E может сделать EZ более гибким.
В связи с усилением Holy Separator, нынешняя EZ начала производить Holy Separator. Увеличивая урон навыка Q, он также восстанавливает кровь и имеет хорошее время автономной работы. Секта Демонов по-прежнему необходима, поскольку у нее достаточно навыков выпуска «синих воротничков». Позже вы можете выбрать Бинсинь, который не только увеличивает количество маны, но и повышает живучесть. Для тыкания можно использовать ледяные копья.
На ранней стадии EZ необходимо улучшить точность своего Q-навыка, чтобы использовать его. Если вы хотите совершить убийство в одиночку на стадии лейнинга, EZ не должен блокироваться миньонами. Q следует выполнять, когда линия солдат почти закончилась. В командных боях EZ должен обращать внимание на точность навыка Q и смещение навыка E. Ультимативная способность может быть задана заранее, а также может использоваться для очистки линии. Сильный период EZ приходится на среднесрочную перспективу с магическим сокращением, поэтому EZ следует быть очень осторожным на ранней стадии.
Точность может усилить атаки Джина и увеличить непрерывный урон, а Колдовство может усилить его навыки. Быстрая работа ног дает Джину лучшее потребление энергии и выносливость при игре на линии, а последующая скорость передвижения делает его более гибким. Критический удар позволяет ему нанести больший урон героям, у которых слишком мало здоровья. Быстрота в колдовстве увеличивает его скорость передвижения, а надвигающаяся буря усиливает его способности на поздней стадии.
Q — основной навык Джина, наносящий урон. Граната не только обладает способностью очищать войска по площади, но также обеспечивает определенный эффект в период вакуума при смене пуль. Навык W имеет большую дальность действия и, что более важно, он может взаимодействовать с товарищами по команде для контроля тела, что является хорошим вспомогательным навыком.
В текущей версии сила бушующего ветра стала более мощной. Продвигаясь вперед и вырываясь наружу, он может легко мгновенно убить хрустящих врагов. Сборщик обладает сильными способностями к сбору урожая, а артиллерия может увеличить дальность и сделать добычу более безопасной.
Находясь лицом к линии, Джин может использовать высокий урон четвертой обычной атаки для поглощения, а также он может использовать миньонов с оставшимся здоровьем, чтобы использовать двойной отскок урона навыка Q, чтобы поглотить вражеских героев. С точки зрения координации и помощи, навык W Джина может дать хороший контроль, а поле замедления навыка E также имеет хорошее замедление и урон. В командных сражениях сам Джин не имеет движения и стоит как можно дальше назад, используя преимущество в длине рук, чтобы найти возможности для нанесения удара. Навык W Джина может сотрудничать с товарищами по команде, чтобы заключить врагов в тюрьму, а навык R может стрелять по врагам на расстоянии и замедлять их. Однако следует отметить, что после того, как Джин использует четыре пули, он войдет в вакуумный период обычных атак. В это время вы должны следить за своим положением, чтобы вас не убили.
Навык E пушки наносит мощный взрывной урон. Навык Q может обеспечить очень высокий бонус к скорости атаки пушки. Навык W повышает гибкость пушки. Последний прием может наносить урон и отталкивать вражеских героев, улучшая ее собственную защитную способность. .
Убийца Кракена в сочетании с эффектом высокой скорости атаки маленькой пушки позволяет маленькой пушке быстро наносить большой урон, и вам не придется беспокоиться о том, что вы не сможете поразить героев-танков. Призрачный танец увеличивает скорость атаки и вероятность критического попадания пушки, а также собственный бонус к скорости движения. Состояние призрака позволяет пушке не застревать в командном бою, что значительно улучшает ее производительность.
Кластерный клинок может дать маленькой пушке более высокий бонус к начальной скорости атаки. Внезапный удар в сочетании с навыком W может дать некоторые бронебойные эффекты. Сборщик глазных яблок увеличивает бонус к силе атаки маленькой пушки, позволяя охотникам за сокровищами зарабатывать. больше денег. Вторичная система тщательно выбирается: «Триумф» используется для сбора крови, а «Радость» используется для увеличения скорости атаки.
Способность Сяопао проталкивать линию превосходна, и он также относительно гибок. Он может разумно контролировать линию войск, заставляя вражеских героев следовать своему собственному ритму, и сотрудничать с поддержкой, чтобы убивать вражеских героев. В командных сражениях не передавайте навык W пушки легко. Убедитесь, что ваша позиция безопасна. Сражаясь с вражескими героями, полный навык E может сбросить время восстановления навыка W. Используйте его, чтобы стать. отличный комбайн для командного боя.
Выше приведены три основных АЦП, которые были улучшены в текущей версии. Вы все их изучили?