Многие игроки хотят знать, какой из них нарисовать: Honkai Impact Railroad Blade или Kafka, и какой из них имеет более высокую силу, Kafka или Blade, поэтому давайте посмотрим на предложения по рисованию пула карт Honkai Impact Railroad 1.2, предложенные редактором. это Че Сяоду Лулу.
Предложения по извлечению пула карт в Honkai Impact Rail 1.2, как выбрать между Blade и Kafka?
Предварительная прямая трансляция версии 1.2 показала соответствующую информацию о двух пятизвездочных персонажах Блейде и Кафке из версии 1.2. Обе эти роли являются выходными, поэтому у большинства игроков «Блэйзерс» есть выбор между этими двумя ролями. В конце концов, стоимость обучения выходных персонажей Star Iron относительно высока, поэтому не нужно рисовать слишком много, иначе уровень подготовки легко не выдержит.
А два главных персонажа версии 1.1, Серебряный Волк и Ракшаса, как полагают, ограбили все кошельки Синцюн. В этом случае особенно важно разумное планирование вытягивания карт. Так стоит ли рисовать двух пятизвездочных персонажей Блейда и Кафку, которые будут реализованы в версии 1.2? Если можно нарисовать только одного человека, у кого больший приоритет?
Сегодня я представлю вам анализ пула карточек версий после предварительного просмотра версии 1.2. Мы обсудим и проанализируем приоритет извлечения двух новых 5-звездочных персонажей в версии 1.2 с разных точек зрения, чтобы помочь вам прояснить ваши идеи и предложить наиболее разумные. предложения и планы по рисованию карт, чтобы все звезды были потрачены на лезвие.
【в заключение】
Давайте сначала подведем итоги: станьте себе помощником по экономии денег! Помогите пионерам, у которых нет времени внимательно изучать последующий контент, чтобы быстро усвоить информацию о пуле карт и предложения по извлечению.
1. Блэйд: Выходной персонаж, который не полагается на очки боевых навыков, но имеет низкий шанс совершать ходы. Он способен выступать в роли основного C, но ему трудно быть сильнее других обычных главных C, которые могут это сделать. полные обороты Позиционирование заместителя С слишком очевидно в нынешней обстановке. Более роскошная. В настоящее время у «Блэйзерс» нет ведущего игрока C второй команды, и соотношение цены и качества не является низким. Если в будущем его сменят другие ведущие игроки C, они также будут переведены на позицию заместителя C. «Блэйзерс», которые уже практиковали основное «С» двух команд, не нуждаются в розыгрыше. Стоимость простого вытягивания второстепенного «С» в настоящее время кажется низкой, за исключением тех, кто просто хочет потренировать еще одно «С».
2. Кафка: Абсолютное ядро точечного потока, механизм детонации состояния непрерывного повреждения позволяет его усиливать в будущем на основе усиления компонентов. Первопроходцам, интересующимся точечным потоком, рекомендуется взять его; пионеры, которые интересуются персонажем Кафки и не против практиковать более независимые персонажи из компонентов системы, также могут рассмотреть возможность его использования; игроки, которые чисто экономически эффективны, не могут принять его как вариант; в настоящее время, а в будущем компоненты будут готовы. Просто время от времени прокачивайте снова.
3. Рекомендации по извлечению: И Блейд, и Кафка являются персонажами частичного вывода, и стоимость обучения не будет слишком низкой. Что касается извлечения, настоятельно рекомендуется принимать гибкие решения, исходя из вашей текущей ситуации с обучением . «Блэйзерс», которым нравится Dot Flow, без раздумий рекомендуют Кафку. «Блэйзерс», которым не хватает второго лидера команды и которые сосредоточены на экономической эффективности, могут привлечь «Блэйзерс» , у которых в настоящее время сформированы две команды и которые не рассматривают возможность создания третьей команды. и то, и другое, если продолжение будет очень мощным, еще не поздно дождаться повторной гравировки.
【край】
Есть пять человек и три цены, и неудача в розыгрыше — одна из них.
В версии 1.2 будет реализован C-Blade Destruction Wind. Сам персонаж Destruction является персонажем-воином со сбалансированным выживанием и производительностью. The Blade не отходит от своих, казалось бы, громоздких характеристик персонажа. Ось вывода относительно негибкая. в настоящее время выглядит относительно исправленным.
Боевой навык вычитает кровь и обеспечивает 3 раунда усиленной обычной атаки. Улучшенная обычная атака продолжает вычитать кровь и наносить рассеянный урон. Это дает ему преимущество, заключающееся в том, что он не полагается на очки боевых навыков. По сути, для этого требуется только 1 боевой навык. очко каждые 3 раунда. Затраты на добычу ниже.
В дополнение к базовому множителю, окончательный навык также рассчитывает количество жизней, потраченных в этом раунде вывода, которое преобразуется в дополнительный множитель и наносит диффузный урон. Этот навык является чисто выходным навыком и не будет подробно обсуждаться.
Талант позволяет клинку накапливать 1 слой заряда каждый раз, когда он получает травму или поглощает жизнь. После 5 слоев он будет наносить дополнительные атаки всем врагам и восстанавливать определенное количество жизни. Этот навык в основном используется для увеличения производительности. также может облегчить некоторое давление на выживание.
Из этого видно, что выходная ось клинка в основном стабилизирует цикл боевых навыков базовая атака-нормальная атака-нормальная атака. Условно говоря, принятие оперативных решений не представляет сложности. нижний предел чрезвычайно высок, а верхний предел немного недостаточен.
В целом наработка Блэйда основана на идее списания и восстановления крови. Он может поглотить определенное количество урона и конвертировать его в доход. По позиционированию он больше склоняется к заместителю С состава. . Присоединение к команде не слишком зависит от очков боевых навыков, как основного преимущества. А если вы вложите определенное количество ресурсов и готовы сосредоточиться на развитии клинка, вы также можете заставить его занять позицию основного c.
Кроме того, поскольку клинок сам по себе часто высасывает кровь, окончательный ход должен учитывать потерю жизней в этом раунде вывода и не требует принудительного контроля над низкой линией крови. Поэтому он очень хорошо работает в паре. с Ракшасой и может в полной мере использовать обильное количество молока Ракшасы, позволяя ультимативному компенсировать больше жизней.
Однако из-за чрезвычайно высокой стоимости обучения персонажей в Star Dome Railway большинство команд на данный момент не желают развивать несколько выходных персонажей. Они предпочитают одиночных выходных персонажей с несколькими помощниками, что более рентабельно.
Это также причина того, почему немногие игроки готовы тренировать Клару, которая также является заместителем С, хотя после полной тренировки ее сила очень хороша. Преимущества присоединения к команде в качестве заместителя c не намного выше, чем у вспомогательного персонажа, но стоимость их обучения сильно различается. Когда заместитель c не полностью обучен, сила заместителя c намного уступает. это гомофонные и пустые символы, которые можно использовать после небольшой тренировки.
Когда клинок рассматривается с точки зрения основного с, также обнажается его самая большая проблема.
Персонаж, наносящий урон, который в основном зависит от множителя жизни, имеет очень низкую прибыль от атаки и поворота. Он не подходит в сочетании с текущими синхронными персонажами. Он работает лучше в сочетании с персонажем пустоты. Однако нынешние персонажи пустоты в основном не полагаются на очки боевых навыков. В реальном бою трудно воспользоваться преимуществом хорошего клинка для экономии очков боевых навыков.
Поэтому, если базовое увеличение клинка не может быть гарантированно на самом высоком уровне, о силе его основного c сказать будет сложно.
С точки зрения как главного С, так и второстепенного С, клинок не является очень достойной мишенью.
Преимущество Блэйда как персонажа, наносящего урон, состоит в том, что он не полагается на очки боевых навыков и имеет сильное тело, способное выдержать определенное количество урона, но это не очень популярная функция в нынешних условиях. И за вышеупомянутыми преимуществами нельзя игнорировать недостатки средней скорости поворота лопастей.
Но для «Трэйл Блэйзерс», которым сейчас не хватает основного игрока второй команды и которые предпочитают экономическую эффективность, экономическая эффективность «Блейзера» относительно высока. В краткосрочной перспективе он может играть роль основного c, не полагаясь на костыль. В будущем, когда более мощный основной c заменит лезвие, лезвие также можно будет использовать в качестве вторичного c.
Для Blazers, которые уже практиковали основное C двух команд, текущее соотношение цены и качества Blade относительно низкое, а верхний предел Blade с низкой скоростью поворота трудно превзойти другие основные C, которые уже практиковали. , и как депутат Стоимость c высока. Возможно, репутация Блейда улучшится после того, как в дальнейшем будет доступно достаточное количество ресурсов, но пока не рекомендуется извлекать пионеров такого типа из пула.
【Кафка】
Джими хорошо сказал это в превью: я знаю, какое слово ты хочешь сказать, поэтому сначала посмотрю руководство и не позволю тебе его произнести!
Кафка, несомненно, чрезвычайно популярный персонаж в Star Iron, и его особое значение для главного героя также делает невозможным не любить Кафку, даже если Кафка в настоящее время изображен как злодей.
Что касается Кафки, у которой больше всего поклонников, то при планировании ему не просто перенесли какие-то старомодные настройки, а предоставили ему абсолютную ключевую позицию в линейке непрерывного урона.
Боевые навыки наносят рассеянный урон и дополнительно взрывают все существующие статусы непрерывного урона у врага; окончательный ход наносит общий урон, давая противнику вероятность быть пораженным электрическим током, а также дополнительно взрывает все существующие статусы непрерывного урона у врага.
Механизм детонации боевых навыков и совершенных приемов — это замысел души Кафки и абсолютная суть его навыков. Конструкция детонации состояния непрерывного урона позволяет Кафке обладать чрезвычайно высокой взрывной способностью, когда в команде достаточно персонажей со статусом DoT. Более того, производительность Kafka также увеличится с улучшением других точечных компонентов в команде. В будущем, по мере того, как будет добавляться все больше и больше компонентов точечного потока, сила Kafka также будет соответственно увеличиваться. Его почти никогда не удастся устранить, и его всегда можно будет устранить. сидеть спокойно. Стабилизировать ядро точечной команды.
Этот талант дает Кафке еще один способ избежать поражения электрическим током. Когда товарищи по команде атакуют, Кафка вызывает дополнительные атаки, вызывая у противника такое же состояние электрического шока, как и при окончательной атаке. Этот талант значительно увеличивает вероятность поражения электрическим током Кафки, больше не полагаясь на стабильность. изначально предполагаемый фиксированный товарищ по команде Шилува, гибкость формирования команды была значительно улучшена.
С точки зрения механики персонажей будущее Кафки светлое, и нет смысла беспокоиться о возможности выхода на пенсию.
Но, судя по нынешней сложности формирования команды, Кафка скорее перспективный персонаж в будущем.
Поскольку будущий состав Kafka определенно будет более многоядерным, он несовместим с одиночными игроками, такими как Zingyun, в построении команды, но это противоречит существующей основной системе. Другими словами, если вы хотите сформировать более полезную команду Kafka, вам необходимо набрать новую команду системы DoT , и вы не сможете использовать персонажей, которых вы вырастили раньше.
Стоимость обучения персонажей для Star Iron относительно высока. В этом случае сложность компонентов команды точечной потоковой передачи Kafka также станет очень высокой. В версии 1.2, если вы хотите сформировать команду точечных стримеров, вам необходимо практиковать три символа точечного потока Кафки, Самбо и Луки, и в этом случае компоненты непрерывной системы необходимо будет постоянно обновлять. , персонал команды Кафки Мобильность неизбежна, а вышедших на пенсию персонажей сложно использовать снова. Поэтому с точки зрения сложности формирования команды и стоимости обучения Kafka не подходит для пионеров, предпочитающих экономически эффективные методы обучения.
Если отбросить затраты на обучение персонажа и посмотреть только на силу персонажа, Кафка определенно является ядром системы точечного потока. Более того, высокая стоимость обучения персонажей — проблема Star Iron, а необходимость обновления компонентов — неизбежная проблема точечного стриминга. Если вы являетесь пионером, который интересуется точечным потоком, настоятельно рекомендуется использовать Kafka. Она значительно увеличит выходной предел системы точечного потока и обеспечит первоклассное сохранение значений.
И если принять во внимание только экономическую эффективность, Kafka не является полностью недостатком. В конце концов, ее команде нужно отработать еще два точечных компонента. Даже если их можно будет усилить в будущем, это не является обязательным требованием, если на данный момент этого достаточно.
Верхний и нижний пределы Кафки низкие. Верхний предел заключается в постоянном усилении в будущем. Нижний предел заключается в установленном в настоящее время Самбо и предстоящем Луке, которые могут гарантировать краткосрочную силу Кафки.
Поэтому пионерам, интересующимся точечным потоком, рекомендуется взять Кафку . В будущем она станет незаменимой фигурой души в точечном потоке, и если вам нравится собственный дизайн персонажей Кафки, и вы не против попрактиковаться в нескольких новых компонентах; роли независимых систем можно также рассмотреть рисунок Кафки .
Для пионеров, которые ориентированы исключительно на экономию, Kafka может на время отказаться. В настоящее время Kafka не имеет достаточно хороших компонентов потока точек. Если вы хотите, вы можете сделать то, что сказал Kafka, с ограничением в 5 световых конусов. «Просто подожди».
Выше приведено все содержание статьи «Какой из них следует рисовать: Рухнувшее Звездное Рельсовое Лезвие и Кафка — Какой из них сильнее, Кафка или Клинок?» Надеюсь, это будет полезно каждому при планировании рисования карт.