Муравейный лев — главное существо в Don't Starve Home. Летом он будет прятаться в оазисе, и игрокам нужно отдать ему должное, иначе он создаст ямы и произойдет камнепад. Вот муравьиные львы для игроков. Знакомство со свойствами.
Существо-босс: муравейный лев
ХП: 6000
Урон: 50, 75, 100
Интервал атаки: 2~4
Аура здравомыслия: -40/мин во время боя.
Особенность: Призыв: замок из песка окружает себя и вызывает песчаные шпоры для атак по площади (AoE).
Код: «муравьиный лев»
1. Воронка – это провал, вызванный разъяренными муравьиными львами летом.
2. Прежде чем яма будет сформирована, случайно выбранным игрокам будет выдано предупреждение (у игроков, выживших дольше, шансов больше).
3. Земля под ногами игрока затрясется, и через несколько секунд рядом с позицией игрока образуется яма.
4. Когда образуется яма, она нанесет 2 стадии по 30 единиц урона и разрушит постройки на яме.
5. На зданиях нельзя строить ловушки, а на ловушках игроки будут замедляться на 40%.
6. После образования провала его невозможно отремонтировать вручную, но обрушившаяся земля будет медленно восстанавливаться примерно через 21-22 дня после образования.
7. Тогда второй ремонт будет проведен через 5-6 дней, а полностью восстановится еще через 4-5 дней, т. е. от образования ямы до полного восстановления пройдет не менее 30 дней;
【Камнепад】
1. Когда муравейник злится, в пещере падают камни.
2. Падающие камни заблокируют игрока, находящегося ближе всего к лестнице. При попадании падающих камней игрок получит травму.
3. Падающие камни разрушат все окружающие здания. Падающие камни могут затруднить движение.
4. Упавшие камни в пещере похожи на подозрительные шарики на земле, их даже можно сдвинуть на землю.
5. Вы можете использовать кирку и золотую кирку, чтобы разбивать падающие камни, и камни упадут.
1. После того, как муравьиный лев обновится, у игроков есть четыре дня, чтобы отдать дань уважения муравьиному льву, чтобы сдержать его гнев.
2. После завершения обратного отсчета Муравьиный Лев случайным образом выбирает одного или нескольких игроков, которые вызовут яму/камнепад.
3. У каждого игрока появится 2–5 ям, когда он окажется на земле, и 6–10 падающих камней упадут, когда он окажется в пещере.
4. Игроки могут добавлять только теплые камни, камни, каменные кирпичи, блоки пыли, небольшие игрушки и птичьи яйца, чтобы уменьшить уровень гнева муравьиного льва.
5. Дайте муравьиному льву небольшую игрушку или птичье яйцо, и он взамен даст вам песчаник.
6. Если вы дадите Муравьиному льву пляжную игрушку, вам дадут чертежи для изготовления Ленивой башни телепорта и Скребкового шлема.
7. Если игрок использует теплый камень, чтобы активировать боевое состояние муравьиного льва, и не убивает муравьиного льва, муравьиный лев будет запускать ловушку/камнепад каждый 1 день (8 минут в реальной жизни).
Дни отсрочки товара
1. Сражаясь с муравьиным львом, игроки могут носить очки для пустыни и передвигаться по замку из песка, чтобы избежать атак песчаных шпор.
2. При ходьбе обращайте внимание на землю: перед появлением песчаных шпор появится точечная подсказка.
3. Точка обновления Муравьиного Льва фиксирована. Вы можете использовать Башню Глазного яблока, чтобы поместить его в точку обновления перед обновлением.
ХП: 16000
Урон: 200 (уменьшен вдвое для игрока)
Интервал атаки: 3
Дальность атаки: 2,4
Скорость передвижения: 4,2
Аура здравомыслия: -400
Свойства: Терроризировать существ, создавать костяные гвозди, говорить громко, поглощать сплетающиеся тени, чтобы восстановить кровь, щит, контроль над разумом и закрыть древние врата.
Создается из: Причудливый скелет
Код: "stalker_atrium"
Поведение
1: «Лесная форма»
1. После воскрешения скелет в форме леса будет бесцельно бродить и разрушать все здания на своем пути.
2. И на его пути вырастут маленькие светящиеся ягоды, флуоресцентные цветы и папоротники. Растения, которые растут, завянут и исчезнут через несколько секунд.
3. Иногда, когда скелет стоит, его рука отваливается, и тогда он использует другую руку, чтобы снова соединить сломанную руку.
4. Повторив это дважды, он схватит свой череп и сильно встряхнет его, показывая, что он находится далеко от предсердия.
5. Скелеты в лесной форме не будут атаковать.
2: «Пещерная форма»
1. Обычная атака пещерного скелета состоит в том, чтобы оторвать ему голову обеими руками и сильно ударить врага, это нанесет урон всем существам в направлении атаки;
2. Когда его здоровье упадет до определенного уровня, его атаки будут перемежаться новыми методами атаки.
3. Ударьте по земле, чтобы нанести ущерб окружающей среде, и в то же время освободите костяную тюрьму, чтобы заключить в тюрьму всех ближайших игроков и существ. Костяная тюрьма рассеется через несколько секунд.
4. Он будет следовать за горящей тенью кадильницы в состояние последователя и защищать владельца кадильницы.
5. Но если игрок нападет на него, он все равно нападет в ответ, даже если игрок продолжит держать курильницу.
После воскрешения Древний Теневой Ткач (далее именуемый «Теневой Ткач») издаст рев, показывая, что он обнаружил игрока.
Shadow Weaver имеет две фазы (весь урон игрокам снижается вдвое):
Первый этап (16000-10000)
Обычная атака: Shadow Weaver тянет череп вниз и разбивает его об игрока, нанося 200 урона цели и 160 урона по площади круглой области вокруг цели.
Костяная тюрьма: наносит 160 урона по площади целям в радиусе 2 и освобождает костяную тюрьму в радиусе 15, чтобы заключить в тюрьму до 6 целей. Костяная тюрьма будет существовать в течение 6 секунд. Время восстановления этого навыка составляет 10 секунд.
Костяные тюремные шипы: существа или игроки в месте появления получат: 10 единиц урона. Обычно это не вредит игроку.
Bone Array: когда ненавистная цель приближается к древним вратам, этот навык будет применен вместо навыка Bone Prison.
Навык Bone Array: может перекрывать навык Bone Prison, но после применения Bone Array до 3 раз следующим навыком должна быть Bone Prison.
Второй этап (10000-0)
На второй фазе Shadow Weaver больше не будет использовать умение Bone Array.
Плетущиеся тени: Ткач теней поглощает силу теней и создает 20 Ткачих теней возле древних ворот. Плетущиеся тени ползут к Ткачу теней.
Иммунитет: Жжение и Замораживание. Через 45 секунд после создания все оставшиеся плетеные тени разобьются и исчезнут.
Контрмеры: используйте дальние атаки Эбигейл, Флюгера и т. д., чтобы очистить Плетущиеся тени.
Теневой барьер: Теневой Ткач с ревом падает на землю, окружает древние ворота и призывает 6 невидимых теневых рук, создавая теневой барьер.
Контроль Бога: запускайте контроль разума на игроках с уровнем ниже 15%. По мере того, как Теневой наблюдатель постепенно окутывает разум игрока, игрок будет обездвижен примерно на 3,5 секунды.
После того, как все игроки на поле битвы отступят (или умрут), Древний Ткач Теней подойдет к Древним Вратам, вытащит Древний Ключ и затем развалится, сказав: «Пожалуйста...».