Опыт знахаря из Diablo 3 в списке, а также подробное объяснение того, как играет лучший знахарь на национальном сервере Diablo 3. Путь Дарт-знахаря всегда был тернистым для достижения рейтингов, а его хрупкое тело с трудом выдерживает урон от монстров высокого уровня. Сегодня редактор предлагает вам стать лучшим знахарем на национальном сервере. Если вы хотите улучшить свои навыки знахаря, вы можете прочитать это руководство и узнать, как попасть в список.
Вчера вечером с потемневшим лицом я наконец прошёл 60-й этаж. Видео идут каждый вечер, кроме вчерашнего, я про него забыл, поэтому просто прошел. Итак, видео больше недоступно, позвольте мне объяснить кое-что из моего опыта.
Дождь трупов может максимизировать эффективность при ношении ожерелья без травм. Если максимальная производительность — это попадание в рейтинг, есть хорошие амулеты Адского Пламени, руны «Хватки мертвых» и «Ужасающий пир», которые можно изменить на смерть — это жизнь. . Многие люди пытаются выбрать между Танцем Вуду и Жатвой Жатвы Души. Жатва Душ может поддерживать увеличение производительности на 15% от интеллекта мобов на протяжении всего процесса. Танец Вуду быстро обновляется в сочетании с использованием мертвых монстров Большой волны и БОССОВ. выпуск увеличивается на 15%+ от общего объема выпуска. Не нужно об этом думать, бросаясь в список, высшее руководство решительно выбирает Великое Вуду.
Последний навык ведьмы очень важен. Если вы не можете достичь уровня 2,22 или 2,31, вы можете переодеться в овцу. В качестве зелья выбирайте зелье страха. Оно оказывает чудодейственный эффект и может спасти вам жизнь при прыжках монстров и элит! Другие навыки, но не слишком много объяснений.
Бедствие тех, кто попал в ловушку, сила простоты, сопутствующие драгоценности.
Выбор и подбор оборудования:
Начнем с оружия. Независимо от того, насколько низок белый персонаж, приоритет отдается скорости атаки знахаря. Прирост скорости атаки знахаря в два раза превышает мощность оружия = 14,5% увеличения общей производительности.
Лучший атрибут наплечника Skeleton King — это увеличение CDR еще на 8%, а броня бесполезна. Однако я никогда не владел древним плечом, которое имеет 8 CDR и может лечить травмы. Многие выбирают между плечами Короля-скелета и плечами-подборщиками. Плечи-подборщики имеют преимущество в освежении и эксплуатации мертвецов, но они не очень полезны. Знахарь собирает монстров и стоит в углу, и выхода не будет. быть слишком далеко от группы монстров. Лицо Короля Скелетов творит чудеса.
По опыту более 2000 однопользовательских билетов, когда мощность не предела и требуется Адский огонь, оптимальный выбор ожерелья - иммунитет к яду > иммунитет к электричеству > адский огонь, а оптимальные атрибуты - 20% урона от яда + 7 скорости атаки. +100% критического урона, зачем сначала выбирать иммунитет к яду? Ребята, посчитайте, сколько здесь ядовитых боссов, их шесть. У элиты нет других отвратительных навыков, которые можно было бы использовать при столкновении с мощной чумой. Единственное преимущество невосприимчивости к электричеству состоит в том, что у него меньше шансов умереть, когда электрический шар прыгнет на монстра во время грозы, потому что гроза попадет прямо в лицо. У меня не было иммунитета к яду и скорости атаки, поэтому я выбрал иммунитет к электричеству.
Излишне говорить, что родовое кольцо с тремя атаками и магическое кольцо с тремя атаками Чтобы достичь финального уровня 2,31, скорость атаки всего тела может быть менее 1%. Не влияя на уровень снаряжения, Кольцо Дхармы отдает приоритет элементу с наибольшим процентом. Если у ожерелья нет скорости атаки, для достижения уровня 2,22 скорость атаки других частей тела должна быть полной. (И 2.31, и 2.22 требуют четвертого навыка Ведьмы, увеличивающего скорость атаки)
8% офф ручная стирка только для БОССА. 80%+ элиты на верхнем уровне почти все прыгают. Постарайтесь не драться, если можете, это жрет моторы и электричество. Общий доход от промывки топаза в дыры на самом деле примерно такой же. Победить БОССА быстрее, безусловно, лучше всего.
Ведьма использует меч ветра как оружие, вызывающее эффект пойманного человека. Чтобы возглавить войска с помощью ожерелья, вам нужно собирать монстров. Конечно, иногда свиноподобные товарищи по команде могут иметь противоположный эффект. В комплект кольца входят Кольцо Божественных Очей и Хранитель Судьбы, а все снаряжение увеличивает скорость атаки. Священный предмет бессмертен.
Одиночному элитному монстру не нужно думать о каких-либо аффиксах, просто прыгайте прямо. Если у него есть способность дать пощечину, он может решительно активировать движение духа. Если есть большая волна монстров, приведите элиту, сначала наблюдайте за аффиксами, если нет контр-травм и тюремного заключения, вы можете встать в безопасную точку для выхода и сравнить прогресс этой волны монстров, чтобы измерить потери. . Вы можете вызвать волну. Убивая монстров, чтобы освежить и использовать мертвых, режим духа можно включить в более чем 80% случаев.
Лучшие монстры и боссы на верхнем уровне. Знахари не слишком любят море трупных демонов. Видение элитных трупных демонов просто невероятное, если вы хотите перепрыгнуть волну элит и иметь бесчисленное количество копий. перед вами вы легко погибнете, если только элит не очень мало или они нежные Там море трупов демонов, иначе вы можете прыгнуть прямо от входа на нижний уровень и не сможете. победить волну монстров. Конечно, само собой разумеется, что это лучшая карта. Кому не нравится Silver Spire Просторные карты с высокой плотностью монстров — фавориты Witch Doctor? Картина в комнате самая отвратительная, ребенок-призрак застрял, вы встречаете любовь за углом, и ситуация, когда вы встречаете любовь, когда входите в дверь, сделает вас несчастным.
Море Зомби — первый выбор Знахаря. Хотя оно и не так продвинуто, как Труп Демона, между зомби и слепыми нет большой разницы. Элит не может видеть вас на самом дальнем расстоянии на экране. для Элита вам нужно всего лишь выйти за пределы экрана, и он больше вас не увидит. Далее идет Море скелетов Толстяка с Карателем. Не следует недооценивать прогресс Толстяка. Единственное, на что следует обратить внимание, — это обращать внимание на свою позицию, чтобы избежать взрывов Толстяка, и использовать свое духовное движение, чтобы справиться с прыжком Карателя. Сначала убейте Карателя, даже если он один. Люди стояли возле кучи монстров. Прогресс зеленого военачальника с ядовитой собакой тоже очень хорош, но без иммунитета к яду это немного болезненно. При встрече с такими монстрами, как Большой Толстяк, Красный Зомби и Красный Труп Дьявола, прогресс на этой карте весьма впечатляет. Однако Леопардовая Охотница заставит ваши яйца разбиться, когда вы будете иметь дело с углами. хорошо. Просто откройте его и надейтесь, что Девушка-Леопард не будет бросать в вас бомбы или прыгать вам в лицо, когда у вас нет духа. Странно отступать, едва войдя в дверь. Надо ли говорить, что предательский дух необъясним! Вы знаете Море Пяти Ядов. На картах, которые не густо населены монстрами и монстрами, шкала прогресса которых не увеличивается, не тратьте зря время. Счета за электричество и интернет стоят дорого!
Наконец, позвольте мне подвести итог. Скорость атаки, скорость атаки, скорость атаки, не нужно это учитывать. Доход от снаряжения 2.31 намного выше, чем у 2.22. Критического попадания в 50% достаточно. Скорость атаки должна быть приоритетом. Сказав так много, я не знаю, смогу ли я вам помочь. В конце этого сезона не робейте и отправляйтесь на волну!