В Don't Starve много сезонов. Конечно, у четырех сезонов есть разные преимущества и недостатки. Игроки, которые только что играли в Don't Starve, еще не знают, что делать в эти сезоны, поэтому следующее принесет игрокам следующее. Четыре сезона. Введение.
Времена года — одна из основных игровых механик Don't Starve Together.
1. Смена времен года объявляет об изменении окружающей среды всей игры. В это время изменятся другие игровые механики (например, цикл смены дня и ночи, температура и т. д.).
2. По умолчанию в Don't Starve: Online будет четыре сезона: весна, лето, осень и зима.
3. Игра начнется осенью и вернется к осени на 71-й день, что по умолчанию составляет 70 дней в году.
4. Механизм сезонного цикла и механизм дневного и ночного цикла вместе составляют механизм прохождения времени всей игры.
1. Диверсификация сезонных механизмов гарантирует, что игрокам придется решать различные задачи выживания, увеличивает сложность выживания для игроков и в то же время увеличивает удовольствие от игры.
2. По умолчанию игра начинается осенью, которая признана самым комфортным сезоном.
3. В этом сезоне температура подходящая, и игрокам не нужно беспокоиться о том, что им будет слишком холодно или слишком жарко.
4. Осенью игроки могут спокойно собирать и заготавливать различные ресурсы, чтобы пережить наступающую зиму. По умолчанию осень продлится 20 дней.
5. Зима – суровое время года. В это время года морозит и все засыхает.
6. Игрокам приходится иметь дело с чрезмерным холодом, чрезвычайно скудными ресурсами и все более короткими днями. По умолчанию зима будет длиться 15 дней.
7. Весна следует за зимой и является относительным буферным сезоном. Она не такая спокойная, как осень, и не такая суровая, как зима.
8. С одной стороны, игроки могут возродить сельскохозяйственное производство и насладиться удобством восстановления всех вещей.
9. С другой стороны, нам приходится сталкиваться со стихийными бедствиями, такими как частые осадки, молнии и даже лягушачий дождь.
10. Игроки должны подготовить ресурсы, борясь со стихийными бедствиями, потому что за весной следует палящая жара.
[постепенность]
1. Сезонный механизм – это не жесткое переключение, а постепенное изменение.
2. Игроки по-прежнему будут ощущать остатки зимней холода в первые два дня весны. То же самое касается и других сезонов.
3. В первый день каждого сезона общий тон игры мгновенно изменится.
1. Сезонный механизм можно изменить только в интерфейсе настроек игрового мира. После запуска игры сезонный механизм заработает автоматически и больше не будет меняться.
2. Более того, механизм сезона строго соответствует настройкам мира. Например, если отменить зиму, игра строго пропустит весь сезон.
3. Если игрок также решит начать зимой, зимняя функция появится только в начале игры, а затем будет работать нормально.
4. Следует отметить, что механизм сезонного цикла и механизм дневного и ночного цикла независимы друг от друга, и игроки могут установить эти два механизма самостоятельно.