Привет всем, меня зовут Лэнс. Позвольте мне рассказать вам о моем любимом герое-маге ЛеБлане, Волшебнике. ЛеБлан — герой, обладающий характеристиками как мага, так и убийцы. Благодаря двум перемещениям, предоставленным RW, ЛеБлан может демонстрировать различные причудливые операции.
Многие новички думают, что героем Лебланом очень сложно управлять. На самом деле, когда вы действительно начнете работать с этим героем, вы обнаружите, что сложность средняя.
Поскольку все атаки Леблана представляют собой комбо, а возвращение W происходит мгновенно, пожилые люди, такие как Лэнс, могут быть счастливы каждую секунду.
Если вы хотите играть в убийцу и не хотите практиковать сложные операции
Чародейка действительно хороший выбор
[Метод управления] Иллюзия управляется с помощью ALT + правой кнопки мыши . Когда иллюзия находится слишком далеко от основного тела, она возвращается к Леблану.
[Слабость навыка] Метка на Леблане не исчезнет при срабатывании иллюзии. Ее можно отличить по вопросам/ответам слепого монаха, воспламенению, красному/синему УСИЛИТЕЛЬУ и различным меткам.
В то же время, если ЛеБлан использует навык E до того, как его выбьют из иллюзии, он также будет раскрыт.
Спасительные навыки Чародейки в большинстве случаев бесполезны. Их можно использовать только для того, чтобы запутать противника в 1х1. Например, если герой нажимает S и не двигается, управляйте зеркальным отражением, чтобы двигаться, чтобы обмануть противника. используйте навык W, чтобы стать лучше, а затем используйте W, чтобы убежать.
[Навык наведения] Наносит урон и оставляет след, который длится 3,5 секунды.
[Вторая детонация] При попадании других умений метка может взорваться, причинив второй урон.
Операционный навык первый: потребление AQA
Дальность действия навыка Q составляет 700 ярдов, что больше, чем у обычной атаки. При использовании AQA для его использования на ранней стадии рекомендуется двигаться сразу после атаки A, а затем получить QA для завершения.
Или AQ переходит в A. Никогда не стойте на месте и не разыгрывайте AQA, ставя себе цель.
Любой урон от навыка ЛеБлана может привести к детонации Q. Если используется EQ, Q будет взорван в то же время, когда навык E нанесет второй урон.
Время стрельбы W должно быть гибким, и не показывайте на лице, что вы хотите сражаться. W очень смертоносен во время полета.
[Ретроспективный телепорт] Используйте его еще раз в течение 4 секунд, чтобы вернуться в исходное положение.
Важно понимать
W1 и W2 эквивалентны двум навыкам смещения. Вы должны научиться использовать их отдельно.
[Реальное зрение] Когда цель удерживается, она обеспечивает истинное зрение.
Навыки работы
При использовании WEW, даже если вы сразу же нажмете W, чтобы вернуться в исходное положение после отпускания E, вы все равно сможете нанести некоторый урон от E.
QR набирается для копирования Q
WR проигрывает копию W
ER напечатал копию E
Подробности о навыках
Поэтому в период времени с 6 по 10 уровень RW Чародейки наносит не такой большой урон, как ее W.
Вы должны научиться использовать RW, чтобы начать раздачу и нанести противнику урон W.
Ультимативный прием Чародейки — очень гибкий навык. Новички должны помнить очень важное понимание: «Не считайте R таким же ценным, как и конечные приемы других героев».
До 11 уровня Enchantress'R можно использовать как средство атаки вместо источника урона. Если вы достаточно хорошо разовьетесь, к середине игры урон уже зашкалит.
Набор небольших навыков может убить мягкую кожу за секунды или просто нанести урон R. Какой навык копирует R, зависит от потребностей текущей боевой ситуации.
Наиболее часто используемый — копирование W, которое используется для многократного перемещения, чтобы противник не мог угадать наши действия.
Когда вам нужно запустить танкового змея, скопируйте E. На этот раз вы должны использовать его отдельно от обычного E, чтобы обеспечить максимальный контроль над противником.
Копирование Q является наименее экономически эффективным, поскольку Q нельзя отпустить заранее, подняв руку. Даже если шаблон стоит и QRWing вас, все равно будет событие около 0,7 секунды. Его рекомендуется использовать только. это когда приседаешь в траве.
Порядок срабатывания Q и E должен быть гибким. Если вы хотите получить мгновенный взрыв, используйте QE . Если вы хотите увеличить скорость срабатывания E, используйте EQ.
На линии научитесь блокировать ключевые навыки противника для боя. Например, вы можете изучить Q, находясь на линии на первом уровне Сяоюй, и использовать Q, чтобы обмануть E-навык Сяоюй.
Время восстановления Чародейки Q короче, чем у Сяоюй E. Как только Сяоюй использует свой E-навык, он получит большое преимущество. То же самое относится и к W Яркой Луны, Q Кассадина и т. д.
В начале игры активируйте поражение электрическим током через AWA, чтобы обменяться кровью с вражеским героем и получить основное преимущество.
Целью комбо является освоение ритма обычных атак и выполнение комбинаций A-WA, а не AW-A . Последние сохраняются в течение длительного времени после приземления и легко контратакуются.
AQWE — это улучшенная версия AWA. Возьмите QW сразу после основной атаки. Обратите внимание, что навык W требует перехода на сторону противника . Противник часто предпочитает отступать сбоку.
Таким образом, от вас труднее увернуться, если вы следуете по диагонали E. Дальность применения навыка Q немного больше, чем у обычной атаки, а от QW легче увернуться.
Начиная с расстояния, используйте WEQA, чтобы поглотить противника, W, чтобы начать сбоку, и приземлитесь, чтобы поразить E под косым углом.
Начните с навыка W, быстро нажмите QRE после приземления и нажмите навык W в момент отпускания навыка E, чтобы вернуться в исходное положение.
Этот набор комбо крадет позицию C за секунды. Прежде чем начать атаку, вам нужно скрыть свою позицию.
РЭБ запускается, и после приземления QR взрывается. Наконец, в зависимости от ситуации, выберите, использовать ли W для возврата в исходное место. Преимущество запуска РЭБ в том, что вы можете использовать W, чтобы скрыть траекторию полета E.
Убедитесь, что навык E попал. В этот момент враг не сможет убежать, даже если он использует вспышку. Тогда мы можем быстро нажать QR, чтобы в кратчайшие сроки выполнить наиболее стабильное мгновенное комбо.
Задержка W имеет три основных применения:
Использование 1: Поиск пути . Когда видения нет, используйте навык W в безопасном месте и вернитесь в исходное место после определения целевой области. В это время, даже если вы столкнетесь с двойной командой, вы можете мгновенно вернуться в безопасную позицию, что гораздо безопаснее, чем временно использовать W для побега.
Использование 2: Когда вы спешите в бой , но не уверены в исходе боя, задержка W может мгновенно покинуть поле боя и защитить вашу собственную безопасность.
Использование 3: Обратный крайний побег . Столкнувшись с осадой, используйте WR, чтобы уйти. Лучше не нажимать W и R последовательно. Когда враг собирается догнать чародейку, нажмите W или R, чтобы вернуться в исходное место в зависимости от ситуации, а затем поверните назад. W, чтобы сбежать.
Чтобы нанести максимальный урон в командном бою, убедитесь, что ваш стартовый W может наступить на достаточное количество людей.
Обычно это используется для односекундной позиции C. Сначала используйте W, скопированную R, чтобы приблизиться к цели, а затем QWE в лицо, чтобы отобрать ее.
Поскольку мы используем навык R для начала атаки, противник часто не ожидает, что наш R можно будет использовать для QWE впоследствии, чтобы нанести более стабильный урон за секунды.
Начните с навыка W, используйте R, чтобы выйти на поле битвы примерно через 1 секунду, и быстро нажмите QEW после приземления, чтобы вернуться в исходное место.
Наблюдайте за положением врага. Когда позиция C противника приближается к точке приземления навыка R, нажмите R, чтобы вернуться в центр поля битвы, и нажмите QWE, чтобы убрать цель.
Начните с QWE и после заключения в тюрьму используйте R, чтобы скопировать E, чтобы вы могли сыграть вторую Q перед заключением в тюрьму.
Ключ в том, чтобы не использовать ER последовательно. После заключения противника в тюрьму активируйте R. Используйте заключение, чтобы создать вторую цепочку со 100% попаданием.
Вкус крови: на этапе игры вы можете чаще использовать эту руну для обмена крови.
Собиратель глазных яблок: получите до 30 AP, улучшите способность «снежного кома».
Охотник за сокровищами: больше путешествуйте на ранней стадии, стремитесь получить награду и как можно скорее создайте мифическое снаряжение.
Доставка печенья: увеличенное время автономной работы и высокий уровень онлайн-потребления
Тоник Time Warp: +5% к скорости передвижения после приема лекарства. Не забудьте принять лекарство, чтобы увеличить скорость передвижения при погоне или побеге.
Осколок руны: 1 скорость атаки, 1 адаптивная сила, 1 броня/сопротивление магии.
Основная цель повышения скорости атаки — облегчить получение урона/расхода на стадии лейнинга.
В настоящее время маги средней линии практически не выбирают Dolan Ring для выхода. Если они сталкиваются с героями AD, HP Dolan Ring определенно будет недостаточно.
Поэтому в большинстве случаев вы приносите с собой зелье порчи для сильного потребления. Если вы приносите бутылку с зельем, а ваш оппонент нет, вы можете играть более агрессивно на ранней стадии.
Используйте базовые атаки и навыки, чтобы понизить линию здоровья противника, занять ее и даже оттолкнуть противника домой.
В обычных обстоятельствах набор из трех приемов по предметам исходящего потока определенно убьет людей мгновенно. Набор хрустящих навыков убьет людей мгновенно, но я лично не рекомендую вам использовать следующий набор предметов.
Когда вы привыкли использовать Чародейку и имеете определенное представление о ней, лучше всего использовать Астрал Драйв в качестве второго предмета снаряжения, потому что КД ультимейта Чародейки очень длинный в ранней и среднесрочной перспективе.
Доход от компакт-диска очень высок. Пока наше развитие достаточно хорошее, даже если мы выйдем из астрального мира, мы сможем убивать людей за считанные секунды, а затем использовать книгу убийств, чтобы быстро расширить наше преимущество.
Позже вы можете добавить шляпы или носить клюшки, чтобы добиться быстрого игрового ритма. Это одежда, которую Новичок любит использовать больше всего.
На более позднем этапе особо нечего сказать. Лучшее сочетание — это колдующий магический посох. Чародейка не пользуется большим спросом на песочные часы. Во многих случаях завесы банши достаточно.
Песочные часы — это выбор, когда вы находитесь в невыгодном положении и больше не можете быть в невыгодном положении. Не думайте об этом как об обычном наряде и думайте, что вы используете песочные часы для поглощения урона. Игра в Чародейку — это всего лишь хвастовство.
Способность Чародейки толкать леску относительно плохая. Чтобы иметь больше времени на ловлю людей, ей приходится использовать основную клавишу W, чтобы увеличить скорость лески.
Это дополнительное очко также дает ей большую мобильность и позволяет часто использовать свой навык W для нанесения урона.
Обычно воспламенение используется для улучшения способности одиночного убийства, но если мы сталкиваемся с противником, которого трудно убить в одиночку (например, Моргана)
Просто используйте телепорт для поддержки. Еще одним преимуществом использования телепорта является то, что вы можете выполнять одиночный телепорт на средней и поздней стадиях игры.
Если вы хотите быстро продвинуть линию, вам следует подавить начальную линию войск, чтобы они не осмелились продвинуть линию. Если у вас нет возможности очистить линию, просто контролируйте ее. Они могут. все равно не буду давить.
Ему будет очень неудобно контролировать линию на нашей стороне. Три приоритета Чародейки — линия>поддержка>командный бой . Квалифицированная Чародейка должна сосредоточиться на линии на ранней стадии.
Пока период игры на линии не закончился, вы всегда должны усердно работать, чтобы подавить противника в центре, снежный ком и расширить свое преимущество до леса.
После достижения 6 уровня приоритеты меняются.
Поскольку у Enchantress W очень большая дистанция смещения, она очень способна сотрудничать с лесником. После зачистки линии мы можем просто следовать за лесником и бродить, даже если нашего собственного урона недостаточно.
Пока лесник добавляет немного урона, вы можете убивать людей за секунды. Не забывайте убивать, если можете. Чем раньше развивается герой-убийца, тем быстрее он сможет изготовить готовое снаряжение и убить людей за секунды. что вы можете применить подавляющую силу.
Прежде чем начинать командный бой, соблюдайте тайминг. Если противник сосредоточен на вас и у него осталось много навыков, используйте цепи и АД, чтобы убить первый ряд.
Если навыки противника почти закончились, вы можете воспользоваться возможностью мгновенно убить задний ряд противника.