Привет всем, сегодня я хотел бы поделиться с вами новым игровым процессом Акали. Он в основном изменен в соответствии с текущей версией окружения. Героями, с которыми в настоящее время сложнее справиться, являются герои, наносящие физический урон, такие как Джейс и Джинфу. Очевидно, что Time Staff больше не доступен. Это здорово.
Жезлу Времени требуется время, чтобы вырасти, что доставляет нам дискомфорт на ранней стадии. По сравнению с интуитивным эффектом Кристаллического Отражателя, очевидно, что последний вариант лучше. Самое сложное для Акали — это только ранняя стадия. оборудование сформировано, можем ли мы его собрать. Кристаллический отражатель может помочь нам противостоять части физического урона, и у него нет перезарядки. Пока мы используем умение один раз, есть заряд.
Однако, когда нас бьют, мы потребляем один слой, но когда мы сражаемся друг с другом, потребление во время боя всегда может поддерживаться на уровне около двух слоев. Независимо от того, сталкиваемся ли мы с воинами или с AD, у нас очень высокая отказоустойчивость. и мы вообще не будем использовать его в будущем, Акали будет выглядеть перед ними очень мясистой, если наденет какой-нибудь мясистый наряд.
Железные сапоги могут помочь нам уменьшить урон от обычных атак, а кристальные отражатели могут помочь нам противостоять физическому урону. В паре они могут прекрасно компенсировать большую часть урона от AD или воинов. Если нынешние воины хотят убить кого-то мгновенно, они используют их. навыки, чтобы перемешать их, так что наша комбинация теперь может стать основным игровым процессом. Благодаря высокой отказоустойчивости мы можем свободно подбирать выходное оборудование. В зависимости от нашей текущей ситуации мы можем решить, использовать ли сначала Magic Explosion или что-то еще. Если у противника более мягкая кожа, я рекомендую использовать во вторую очередь Magic Explosion, что может улучшиться. наши убийства. В других ситуациях вы можете сначала использовать шляпу. С шляпой урон будет более стабильным. Для магического взрыва вам нужны товарищи по команде, которые помогут вам достичь остаточного здоровья. Книгу призраков и магическую палку проникновения можно понимать так, что пока определенные аспекты противника не очень выдающиеся, мы не можем использовать ее первыми. Например, если кровососание противника не очень сильное, мы не можем использовать. Сначала Книга Призраков. Если сопротивление магии противника невелико, мы не можем использовать ее в первую очередь. Вуаль Банши на самом деле является хорошим снаряжением, когда дело доходит до прокалывания палки. Я проверю, смогу ли я сменить ее на Банши для. впервые присоединился к героям AP.
Для повышения ловкости нам необходимо иметь определенное представление об уроне Акали, иначе во многих случаях урона будет недостаточно. Завоеватель относительно стабилен, но у него нет времени автономной работы, поэтому нам нужно быть осторожными на линии.
Триумф больше подходит для сбора героев-убийц, таких как Акали.
Вы можете выбрать «Адаптивная оболочка» или «Воскрешающий ветер». Если у вас есть Завоеватель, вы также можете использовать его с «Воскрешающий ветер».
Guozi может обеспечить нам очень хорошее время автономной работы в Интернете.
У Акали много комбо, и их можно комбинировать по желанию. Более важные мелкие детали — это комбо: EAEA, которое очень важно на ранней стадии и может нанести дополнительный пассивный урон. Вообще говоря, когда мы играем в группе, нелегко перерезать задний ряд противника. Легко сфокусировать огонь. Мы можем использовать EERW, чтобы дистанцироваться после периода E. После того, как у противника нет ключевых навыков контроля, мы можем использовать EERW. затем можно следовать за RW со вторым периодом E, чтобы найти возможности для сбора урожая.
Способность Акали на линии относительно слаба на ранней стадии, поэтому нам следует сосредоточиться на развитии и стараться не обмениваться кровью и сражаться. В целом, Акали будет иметь высокую взрывную силу после получения набора из двух частей, поэтому нам следует сосредоточиться на развитии. ранняя стадия. Вы можете развиваться медленно и не спешить в бой.
Столкнувшись с героями с физическим уроном, мы можем напрямую выйти с броней, так что нам будет относительно комфортно в строю. Даже если нас поглотят, мы не потеряем слишком много крови. Если наша линия солдат застрянет, мы можем. поднимитесь и позвольте ему сражаться. Давайте двигаться, чтобы он мог нарушить движение линии войск и позволить линии войск медленно отступить под нашу башню.
Мы все еще можем соревноваться друг с другом на 5-м уровне. Пока мы не находимся в невыгодном положении или линия здоровья не слишком низкая, мы сможем противостоять большинству героев. Поскольку никто не пополнил свое снаряжение на 5-м уровне, урон. не будет сильно отличаться. Если мы выиграем, мы будем чувствовать себя намного комфортнее позже. Если мы потерпим неудачу, мы сможем убежать.
Если мы играем в группе, мы можем сначала дождаться, пока другая сторона передаст некоторые ключевые навыки, такие как умение смещения, контроля и фугасного взрыва. После того, как они передали, мы можем пойти и собрать урожай. раз мы можем как минимум сбросить две позиции C за секунды, урон Кали очень высок, и ей не нужно использовать максимальное количество C каждую секунду.