На классическом сервере WLK «World of Warcraft» инженерное дело является самым популярным профессиональным навыком, поскольку инженерное дело имеет самые высокие преимущества. Как прокачать инженерное дело с 1-го уровня до 450-го? Ниже приведен самый дешевый способ ускориться.
В WLK одним из основных направлений инженерной мысли являются боеприпасы и оружие дальнего боя. Все инженеры могут изготавливать саронитовые наконечники стрел и пули для охоты на мамонта, а также бронебойные дробовики и образец Несингве 4000. В инженерном деле есть два класса — гном и гоблин, которые позволяют вам создавать стрелы ледяного пика и дробящие снаряды на уровне 450 соответственно. Независимо от класса, вы также можете создать эпический шлем, например, бронированные титановые очки, зеленые очки видения, очки внешнего вида или очки анализа слабостей.
Помимо снаряжения, инженерия в WLK также позволяет создавать большое количество полезных предметов. Для личного использования Blizzard добавила к самолетам и самолетам с турбонаддувом механические мотоциклы и механические дорожные мастера, предоставленные TBC. Эти новые наземные средства передвижения можно продать на AH. В эту категорию также входят два робота-компаньона, которые могут принести большую пользу группе: Кивис и Карманный почтовый ящик. В то время как Pocket Box — это просто почтовый ящик (что само по себе полезно), Кивс — это робот с возможностями ремонта. Это делает его очень полезным в подземельях или при поиске поставщиков припасов и потенциальных точек ремонта.
Игроки, выбравшие инженерное дело, часто сочетают его с горным делом в качестве собирательской профессии, чтобы собирать материалы, необходимые для улучшений. В противном случае затраты могут стать непосильными по мере приближения к максимальному уровню. На каждом уровне инженеры также способны заниматься утилизацией, что позволяет им разбирать механические трупы на детали аналогично снятию шкур.
Как и все классы, инженерное усовершенствование вполне возможно, пока вы обычно преследуете и совершенствуете своего персонажа. Если вы решите заняться добычей, в соответствующих областях уровня появятся рудные узлы, а урон, нанесенный взрывчаткой, будет пропорционален здоровью существа. Поэтому тренеры Старого Света и Запределья перечислены ниже.
Однако в конечном итоге это руководство охватывает самые быстрые и экономичные способы достижения 450. Если вы готовитесь к входу в Даларан, вам следует найти ДиМерфи Оушенка в Даларане. Вместе с другими тренерами Нордскола он сможет научить вас всем рецептам ванили и TBC. Его близость к AH также неоценима для получения любых дополнительных материалов, которые могут вам понадобиться, или для продажи того, что вы создаете.
В обновлении 2.3 Blizzard предоставила всем тренерам Старого Света возможность обучать ремесленников, так что вы сами выбираете, с какого города начать, и если вы заинтересованы в специализации после достижения уровня навыков 200 и 30, ознакомьтесь с разделом ниже. и выберите свой соответственно город.
Когда вы пройдете через Темный портал, Главный инженер-тренер появится в первой области миссии вашей фракции. Для Альянса это означает отправиться в Крепость Чести и найти Лебски. Себиг из Сальмы сделает то же самое для Орды. В отличие от большинства других классов в TBC, нейтральный тренер Инженерного дела находится в Пустоверти, а не в Шаттрате. Если вы выполняете и миссии, и улучшения, вашей следующей остановкой станет Сехирро в Зоне 52. Однако, когда вы завершите основной уровень, всем игрокам необходимо будет посетить Шаттрат, чтобы приобрести схему: белая дымовая бомба у астрального торговца Ласлая.
Как и в Запределье, мастера-тренеры Нордскола будут в стартовой зоне каждой фракции. В Крепости Песни Войны Орде нужно будет поговорить с главным техником Ливини, а в Крепости Бесстрашия Альянсу нужно будет найти Тока Яркого Ногтя. Прибыв в Дару, все инженеры смогут тренироваться у ДиМерфи Оушенка в Волшебном деловом районе. В Далалане также есть два преданных тренера: гном Фендал Свисток и гоблин Диди, слесарь. За пределами главного города все игроки также могут найти Бинджи Брайтчейна на Серебряном турнире.
В эпоху ванили Blizzard создала две ветви инженерной специализации: гномов и гоблинов. Гномы изначально были больше ориентированы на создание штуковин, тогда как гоблины делали упор на летучую взрывчатку. Однако со временем важность выбора пути уменьшилась, и в WLK выбор фактически можно разделить на то, хотите ли вы совершать сокрушительные раунды с гоблинами или стрелы по кромке льда с гномами.
Чтобы стать гномом-инженером, всем игрокам необходимо найти Оглторпа Обнотиса и завершить работу. Цепочка квестов «Гоблинское инженерное дело» начинается с Nyx Spookspin и заканчивается другой версией работы.
В версии 3.2 Blizzard также добавила возможность любому профессиональному инженеру посетить Нариана в порту Танариса и заплатить 150 золотых, чтобы сменить свой выбор.
* = дополнительные материалы, в зависимости от выбора
старый мир
20 – 40x нижний камень
29 – 40x Лен
100 – 114x Медный слиток
15 – 20x Грубый камень
15 серебряных слитков или 5 зелёных агатов
100 – 120x Бронзовый слиток
20 средних кожаных
40x Тяжелый камень
80x шерсти
4x Стальной слиток
180x цельный камень
143 мифриловых слитка
12x Ткань из магической ткани
40x толстый камень
130 ториевых слитков
20 рунных тканей
Запределье
95 магических железных слитков
10–15 частиц огня
20–30 частиц Земли
*5 тяжелых стволов деревьев
40 адамантитовых слитков
30x Ткань Пустоты
Нордскол
288 – 300x Кобальтовый слиток
33 – 43x Кристалл воды
10x Кристалл Земли
8x Ткань ледяной ткани
380x Саронитовый слиток
14x Северная Земля
9x Вечная Тень
15 – 20 ножей для снятия шкур
15 – 20 кузнечного молота
15 – 20 шахтерских мотыг
16x Титанитовый слиток
2x Вечная вода
2x Вечный огонь
2x Вечный воздух
4x Толстая северная кожа
1x Ледяной шар
1–30: Порох низкого качества.
Измельчите низший камень в низший порох.
или
1–20: Порох низкого качества.
Измельчите низший камень в низший порох.
21 – 30: Плохая взрывчатка
Некачественная взрывчатка изготавливалась из низкокачественного пороха и льна.
30 – 50: Несколько болтов.
Превратите медный слиток в несколько болтов.
Посетите тренеров и изучите инженерное дело.
50 – 51: Гаечный ключ
Используйте медные слитки, чтобы изготовить гаечный ключ.
51 – 75: Изогнутая медная трубка
Превратите медные слитки в медные трубы.
75 – 90: Сырой порох.
Измельчите грубый камень в крупный порошок пороха.
или
75 – 85: Сырой порох.
Измельчите грубый камень в крупный порошок пороха.
85–90: Сырые взрывчатые вещества
Грубое взрывчатое вещество было изготовлено путем смешивания крупнозернистого пороха с льняной тканью.
90–100: Поврежден регулятор.
Создайте сломанный регулятор, используя медный слиток, несколько болтов и льняную ткань.
Между 110 и 125 вы можете решить, какие предметы вы хотите создать, но вы должны завершить любой путь, с которого начинаете, поскольку материалы для каждого шага используются на последующих шагах. То, что вы выберете, в конечном итоге зависит от наличия или цены серебряной руды по сравнению с зеленым агатом.
100–110: Серебряный катализатор
Превратите серебряные слитки в серебряный катализатор.
110 – 120: Бронзовая трубка.
Превратите бронзовые слитки в бронзовые трубы.
120–125: Большая медная бомба.
Объедините медные слитки, серебряный катализатор и сырой порох, чтобы создать большую бомбу с медным снарядом.
или
100 – 105: ствол
Используйте бронзовый слиток и несколько болтов, чтобы изготовить Заводную бочку.
105 – 120: Бронзовая трубка
Превратите бронзовые слитки в бронзовые трубы.
120–125: Обычный объем.
Объедините бронзовые трубки и зеленый оникс, чтобы создать обычный прицел.
Независимо от того, какой выбор вы сделаете, в 125 вы сможете тренироваться до экспертного уровня.
125–150: Крепкий порох.
Перемалывание тяжелых камней в крепкий порох.
Тем временем вам также нужно будет изготовить: Скоростной бронзовый механизм.
Изготовлен из бронзовых слитков и шерсти.
150 – 155: Бронзовая рама.
Объедините бронзовые слитки, шерсть и кожу среднего размера, чтобы создать бронзовый каркас.
155–175: Взрывающаяся овца
Используйте бронзовую раму, высокоскоростные бронзовые шестерни, крепкий порох и шерсть, чтобы создать самовзрывающуюся овцу.
175–176: Гном-прядильщик
Превратите стальные слитки в спиннеры гномов.
176–195: Твердые взрывчатые вещества
Измельчите твердый камень в твердую взрывчатку.
195 – 200: Мифриловая трубка
Превратите мифриловые слитки в мифриловые трубки.
200–210: Слабый триггер.
Объедините мифриловые слитки с волшебной тканью и твердой взрывчаткой, чтобы создать хрупкий спусковой крючок.
После их создания вернитесь к своему тренеру, чтобы изучить уровень Ремесленника.
210–225: Высокоскоростная мифриловая пуля.
Превращает мифриловые слитки в высокоскоростные мифриловые пули.
225 – 235: Мифриловый панцирь
Используйте мифриловые слитки, чтобы изготовить мифриловую оболочку.
235–245: Фугасные бомбы
Объедините мифриловую оболочку и хлипкий спусковой крючок, чтобы создать фугасную бомбу.
245–250: Мифриловая спиральная бомба
Превратите мифриловые слитки в мифриловые спирали.
250–260: Плотный взрывчатый порошок
Измельчите тяжелый камень в плотный взрывчатый порошок.
260 – 280: Ториевые детали
Объедините ториевые слитки и рунную ткань, чтобы создать ториевые детали.
280 – 285: Ториевая трубка
Превратите ториевые слитки в ториевые трубки.
На уровне 285 вы можете войти в Запределье и получить степень магистра инженерного дела. У вас все еще есть рецепт Старого Света для изготовления, но посещение полуострова Адского Пламени позволит вам беспрепятственно продолжить повышение уровня.
285 – 300: Ториевые пули
Используйте ториевые слитки для изготовления ториевых пуль.
300–310: Волшебный железный винт
Превратите магические железные слитки в магические железные винты.
310–320: Магический железный панцирь
Используйте слитки волшебного железа для изготовления гильз из волшебного железа.
За это время вы также должны изготовить взрывчатый порошок стихий.
Создан путем объединения частиц огня и частиц земли.
Между 320 и 325 у вас есть еще один вариант. Если у вас избыток болтов и гильз, лучшим выбором, вероятно, будет винтовка из волшебного железа. Однако вам необходимо покупать тяжелые стволы деревьев у поставщика торговых товаров. Если у вас есть дополнительная взрывчатая пыль, магические железные бомбы могут быть лучшим выбором, но будьте осторожны, так как вам все равно понадобится больше позже. Здесь же вы можете купить схему: белая дымовая бомба у астрального торговца Ларса в Нижнем городе.
320–325: Железная бомба
Объедините волшебные железные винты, волшебные железные снаряды и взрывчатый порошок стихий, чтобы создать волшебные железные бомбы.
или
320–325: Винтовка из железа Скверны
Объедините волшебные железные винты, волшебный железный кожух и тяжелые стволы деревьев, чтобы создать волшебную железную винтовку.
325–335: Адамантиновая граната
Используйте адамантиновые слитки, магические железные винты и элементный взрывчатый порошок, чтобы сделать адамантиновые гранаты.
335–350: Белая дымовая шашка
Используйте взрывчатую пыль стихий и ткань Пустоты, чтобы создать белую дымовую шашку.
После завершения задания Smokescreen вы сможете отправиться в Нордскол и стать главным инженером.
350 – 370: Кобальтовые винты
Используйте кобальтовые слитки для изготовления кобальтовых винтов.
Нортскол предлагает больше возможностей для повышения уровня вашего инженерного дела. Ваш первый показатель находится между 370 и 385, что может показаться очевидным, но требует тщательного рассмотрения. Если вы решите создать только триггер тонкого взрыва и конденсатор перегрузки, возможно, потребуется меньше слитков, чем для изготовления мотыги-молота, но рецепт конденсатора станет зеленым на более низком уровне, чем мотыга. Итак, если вы не используете молотковую мотыгу, вы можете использовать больше шпинделей, чем изначально решили использовать.
370 – 377: Тонкий взрывной триггер
Используйте кобальтовые слитки и кристаллы воды, чтобы создать тонкий триггер взрыва.
378–385: Конденсатор перегрузки.
Используйте слитки кобальта и кристаллы земли для изготовления конденсаторов перегрузки.
или
370 – 375: Тонкий взрывной триггер
Используйте кобальтовые слитки и кристаллы воды, чтобы создать тонкий триггер взрыва.
375–380: Конденсатор перегрузки.
Используйте слитки кобальта и кристаллы земли для изготовления конденсаторов перегрузки.
380–385: Мотыга-молот
Превращает кобальтовые слитки в мотыги-молоты.
385–390: Взрывчатая приманка
Используйте тонкий триггер взрыва и ткань из ледяной ткани, чтобы изготовить взрывную приманку.
390–400: Морозная стальная труба
Смешайте слитки кобальта и кристаллы воды, чтобы сделать трубы из морозной стали.
400 – 405: Алмазный рефрактор
Сделайте алмазный рефракторный прицел, используя кобальтовые винты и трубки из матовой стали.
405 – 410: Ящик с бомбами.
Объедините спусковой крючок тонкого взрыва и саронитовые слитки, чтобы создать коробку с бомбами.
410–415: Пули для охоты на мамонта
Объедините тонкий взрывной спусковой крючок и саронитовые слитки, чтобы создать пули для охоты на мамонта.
415–425: Саронитовые наконечники стрел
Превратите слитки саронита в саронитовые наконечники стрел.
425–430: Механические снежные очки.
Объедините слитки саронита, северный дерн и вечные тени, чтобы создать механизированные снежные очки.
430 – 435: Шумовая машина
Используйте кобальтовые винты, трубы из морозной стали и перегруженные конденсаторы, чтобы построить шумовую машину.
435–448: Карликовая сабля
Объедините саронитовый слиток, нож для снятия шкур, кузнечный молот и шахтерскую кирку, чтобы создать гномскую саблю.
Карта становится зеленой по его шагам, поэтому вам придется сделать больше 13. Рекомендуемое в списке материалов 25x безопасно, но по мере того, как вы приближаетесь к 448, покупайте небольшими стопками у поставщика торговых товаров, чтобы не покупать слишком много лишнего.
Следующие два шага — единственные рецепты в WLK до 450, которые останутся оранжевыми, пока вы не достигнете вершины, поэтому даже если вы сможете создать их раньше, лучше сохранить их для последних двух уровней.
448–449: Генератор червоточины: Нордскол.
Создан путем объединения слитка титанового железа, Вечной Тени, Вечной Воды, Вечного Огня и Вечного Воздуха.
На последнем уровне вы создадите свой эпический инженерный шлем. Все варианты перечислены ниже и требуют различных комбинаций Вечных элементов и Редких драгоценных камней. Алхимик может их купить, добыть или преобразовать. Единственными постоянными материалами между этими частями являются титановые железные слитки, толстая северная кожа и ледяные сферы, все из которых описаны в списке материалов, а остальные материалы зависят от вас.
449–450: Любой эпический шлем.
Бронированные титановые очки, Заряженные титановые очки, Усилитель зрения электромагнитного синтеза, Очки зеленого зрения, Повязка истинного видения льда и снега, Твердый усилитель исцеления, Очки разжижения внешнего вида, Глаза анализа слабостей.
В конце игры инженеры создают боеприпасы и прицелы BiS, а также оружие дальнего боя BiS до рейда. Все инженеры могут создать прицел Heartseeking, боевой дробовик Ironclad и Nessingwe 4000. Стрелы Ледяного Пика доступны только гномам-инженерам, их можно выучить у Фендала Свистка в Даларане. Осколочные панцири изготавливаются гоблинами-инженерами и изучаются у Тайди Пальцеузника.
В дополнение к этому инженеры могут создать два новых наземных крепления для мотоциклов. Каждый рецепт можно приобрести после достижения Превознесения с контингентом Нордскола вашей фракции. Чтобы получить Схему: Турбосвин-механик, игрокам необходимо добиться превознесения через Передовую армию Орды, а для изучения схемы: Мотоцикл механика игрокам необходимо добиться превознесения через Передовую армию Альянса. У всех инженеров также есть возможность изучить структурный чертеж: киви. Этот рецепт имеет самый высокий шанс убить мехов в Ульдуаре, но его также можно найти и на других мехах в Нордсколе. Кивис чрезвычайно полезен при прохождении подземелий, рейдов или любого типа расширенного фермерства, что делает его очень ценной частью инструментария любого инженера.