Когда в 2009 году разразился финансовый кризис, многие отрасли серьезно пострадали. Однако темпы развития индустрии онлайн-игр в моей стране по-прежнему сильны. Согласно данным, опубликованным Главным управлением печати и публикаций в начале марта 2009 года, фактический доход от продаж индустрии онлайн-издания игр моей страны в 2008 году достиг 18,38 млрд юаней, что на 76,6% больше, чем в 2007 году, и принес прямой доход в размере 478,4 млрд юаней. юаней в телекоммуникационной отрасли, ИТ-индустрии и т.д. 100 миллионов юаней, стал «ведущим братом» в интернет-индустрии для стимулирования экономического развития. Согласно последнему опросу, опубликованному iResearch, ожидается, что в 2009 году доля рынка онлайн-игр Китая превысит долю США и станет крупнейшей в мире.
Фактически, так называемые онлайн-игры относятся к играм, основанным на Интернете, в которых одновременно могут участвовать несколько человек. Взаимодействие между людьми достигает цели общения, развлечения и досуга. Из-за определенных особенностей онлайн-игр несовершеннолетние склонны к зависимости. Поэтому путь к онлайн-играм в Китае всегда был извилистым, и страна и общество также имеют определенное сопротивление онлайн-играм.
Посмотрите на новости о «World of Warcraft» в этот период, которые постоянно появляются каждый день, а также увеличивается известность NetEase и Blizzard. Онлайн-игру World of Warcraft на протяжении 4 лет сопровождают 5 миллионов отечественных игроков Warcraft. Сервер World of Warcraft решил официально прекратить свою деятельность после перехода из рук в руки. Увидев такие новости, как « World of Warcraft официально закрылся 7 июня, игроки с грустью прощались онлайн », упомянул, что многие игроки World of Warcraft сказали, что всего через минуту после 7 июня все серверы были отключены от сети, а игровой экран завис на конец. Через секунду они хором нажали кнопку скриншота, сохранив этот момент на память. С уходом «World of Warcraft» многие игроки Warcraft не могут принять эту реальность психологически и опечалены таким уходом.
Почему онлайн-игры имеют такой эффект? Почему онлайн-игры привлекают так много пользователей сети? Почему онлайн-игры так процветают, несмотря на сопротивление страны и общества?
Онлайн-игры могут не только помочь современному человеку расслабиться физически и морально под давлением общества. Разработка онлайн-игр — это также совокупность человеческого творчества. Подумайте о современных онлайн-играх в Китае, в которых используются ножи, пистолеты, мечи, алебарды, скобы и карнизы. Когда вы откроете онлайн-игру, вы увидите китайский стиль. . Национально-культурные элементы стали «козырной картой» отечественных онлайн-игр. Темы боевых искусств широко распространены в онлайн-играх, а темы патриотического воспитания в последнее время стали «новыми фаворитами» онлайн-игр. Именно такие китайские обычаи, изображения и музыка привлекли внимание многих пользователей сети. Исторические и патриотические темы привлекли внимание пользователей сети. В виртуальном мире они чувствуют глубину пятитысячелетней культуры Китая и привлекаются ею. Конечно, онлайн-игры не могут избежать такой рутины, как обновления игры, игровые банды и т. д., которые позволяют игрокам виртуально общаться онлайн в виртуальных играх, увеличивая время и энергию игроков в игре.
В настоящее время доходы китайских компаний, занимающихся онлайн-играми, в основном поступают от отечественных игроков. У игр нет границ. Многие отечественные компании, занимающиеся онлайн-играми, начали выходить на зарубежные рынки после того, как их отечественный бизнес стал более зрелым.
Понятно, что компания Shanghai Shanda вышла на корейский рынок посредством приобретений и вливаний капитала; Tencent инвестировала 7,5 миллионов долларов США в приобретение индийской компании MIH; Kingsoft Online Games захватила 80% доли рынка во Вьетнаме... В 2008 году их было 33. независимо разработанные игры 15 компаниями, занимающимися онлайн-играми в Китае. Онлайн-игры появились в более чем 40 странах, включая Северную Америку, Европу, Японию, Южную Корею и Юго-Восточную Азию, с годовым доходом от продаж, превышающим 100 миллионов юаней. Webmaster Network (admin5.com) Вэнь Ян считает, что сегодняшние онлайн-игры больше не должны полагаться исключительно на насилие и красивых женщин для привлечения игроков, а должны стать более ортодоксальными. Только такие онлайн-игры могут пойти дальше в международном Интернете. То, что принадлежит нации, принадлежит миру. В мире без национальных границ в Интернете китайская культура развивается вместе с онлайн-играми.