Дух-обезьяна вырвалась из камня, развила свои навыки, вызвала неприятности в Небесном Дворце и оказалась в ловушке на Горе Пяти Элементов. После освобождения он по пути побеждал демонов и демонов и защищал монаха Танга от перехода в мир. на запад, чтобы получить буддийские писания, и, наконец, достиг просветления. Эту историю мы знаем как «Путешествие на Запад». Но действительно ли история «Путешествия на Запад» такова?
Говоря об игровых сюжетах, во многих играх в наши дни сюжету уделяется мало внимания. Большинство из них просто используют технологии, чтобы безумно накапливаться на экране, но игровой процесс очень пуст, и по-настоящему завоевать сердца игроков сложно. В отечественных играх сюжет Fighting God of War всегда хвалил игроки, особенно сюжет перед Леди Боунс, который многих игроков даже шокировал. Недавно, спустя много лет, Пан Дахай вернулся в God of War. Давайте посмотрим, какую историю рассказывает God of War.
Вообще говоря, первая глава Fighting God of War служит введением: от начала истории в Яме Дракона до Гор Пяти Элементов игроки постепенно знакомятся со знакомыми персонажами «Путешествия на Запад». из этих персонажей... Это сильно отличается от общего впечатления.
В известной истории «Путешествие на Запад» Гао Лаочжуан — всего лишь укрытие Чжу Вунэна, и он просто испытывает похотливость, когда влюбляется в дочь Гао Лаочжуана. Но в God of War Гао Лаочжуан сам по себе стал волшебным местом. Пока они войдут в сферу действия Гао Лаочжуана, все превратятся в свиней.
Трагическим персонажем стал и Чжу Вунэн, играющий центральную роль в сюжете Гао Лаочжуана. На небе и Чанъэ изначально была парочка богов и бессмертных, но они были беспомощно вовлечены в борьбу за власть, спустились на землю и превратились в демона-свинью. Однако маршал Тяньпэн, находящийся в стороне от мира, совершенно отличается от Ша Сена, даже если он превратится в демона-свинью, он просто хочет спрятаться в Гао Лаочжуане, жениться на жене и иметь детей до конца своих дней. жизнь. Можно сказать, что Чжу Бацзе в определенной степени является наиболее реалистичным изображением обычных людей, таких как мы. Но маршал Тяньпэн, который так мирно живет, все же не ускользнул от расчетов бессмертного Будды. Чтобы позволить Чжу У встать на путь изучения писаний, он пригрозил всем в Гао Лаочжуане, превратившись в свиней.
В дизайне всего сюжета Гао Лаочжуана игрок играет скорее нейтральную роль. Выполняя задания, игрок иногда стоит в перспективе Гао Лаочжуана, а иногда в перспективе мастера заклинаний. Такой способ переплетения. два разных лагеря также положили начало последующему заговору. Сочувствуете ли вы жителям деревни Гаолаочжуан, которые из-за проклятия превратились в свиней, или пожалеете мастеров заклинаний, превращенных в статуи расплавленным железом? Несмотря на то, что в то время это был всего лишь экран 2,5D, все равно было жутко видеть плотно набитых железных мужчин и свиные лица мужчин, женщин и детей.
Пониженный до мира смертных и превращенный в демона-свинью, он по-прежнему не имеет права добиваться собственного счастья. Все люди в Гао Лаочжуане стали для него кандалами, и боги сказали ему не причинять вреда окружающим его людям. Но никто не проверял желания Чжу Вунэна. Фактически, основная идея, представленная здесь Богом Войны, показала, что ни Чжу Вунэн, ни появившийся позже монах Ша не имели никакого намерения искать священные писания. Но на пути, уже намеченном богами, их мнение игнорировалось. Как бы они ни сражались, им оставалось лишь отправиться в долгий путь обучения.
Мир Journey to the West в God of War больше похож на мрачную версию Journey to the West. Здесь нет высших бессмертных и Будд, и у каждого есть свои интересы и расчеты. Обычные люди, которые не сильны, могут продолжать борьбу только под контролем бесчисленных сильных рук. Возможно, именно поэтому Чжу Вунэн крикнул в небо: «Почему мир такой большой, что для меня нет места?» Старуха у чайного ларька сказала: «Спроси Бодхисаттву, почему он сидит вверх тормашками, и вздохни, что все живые существа не смеют оглянуться назад». Это предложение описывает весь мир Боевого Бога, безжалостность бессмертных и Будд, и беспомощность смертных. Возможно, это похоже на выбор поговорить с девятью предыдущими воплощениями в игре.
Сюаньцзан: «В этой жизни я внезапно осознал, что так называемый один цветок и одно бодхи — это не Дхарма?» Предыдущие девять воплощений: «В таком случае, что же ты видишь сейчас?» Сюаньцзан: «Девять жизней есть?» все ничтожество».
На первый взгляд сюжет God of War рассказывает историю бессмертного Будды, но не является изображением нашего жизненного опыта. Когда мы были молоды, мы были полны решимости попрощаться с ребячеством и отказывались оглядываться назад;
Когда мы становимся немного старше, мы думаем, что мы зрелые, и чувствуем, что зря потратили время. Мы не можем вынести воспоминания о тех юношеских годах, когда мы совершали ошибки, были неровными и жестокими, но красивыми. По мере того, как мы становимся старше, мы постепенно становимся старше. понять, что мы просто не смеем встретиться лицом к лицу с тем добрым и чистым человеком, которым мы были раньше, и даже с идеальным собой.