Всем привет! Позиция в джунглях является инициатором ритма. Многие игроки любят использовать некоторых диких кор-героев на ранней стадии, они сразу отказываются от возможности ловить людей и сосредотачиваются на командном бою на более поздней стадии. Однако темп мобильных игр выше, если лесник противника чаще хватает людей на ранней стадии, это легко вызовет отчуждение между товарищами по команде. Если они начнут атаковать вас напрямую, я считаю, что вы не сможете развиваться спокойно. ума. Таким образом, в мобильной игре LOL метод дикого ядра позиции в джунглях неприменим. Напротив, процент выигрышей Драконьей Черепахи Амуму довольно высок, тем более что у нее нет решения для командного контроля, ее процент выигрыша напрямую достигает. вершина!
Как герой-танк, способность управления Драконьей Черепахи определенно одна из лучших. Его насмешка с тремя навыками вполне может ограничить эффективность противника, особенно некоторых героев-убийц. Как только Драконья Черепаха насмехается над ними, это будет беспощадное убийство. На более позднем этапе легко можно использовать 2-секундную насмешку. используется с товарищами по команде. Отбросьте противника.
Более того, сопротивление урону драконьей черепахи на поздней стадии определенно одно из лучших среди всех героев. После активации второго навыка броня может легко превысить 500. В сочетании с механизмом защиты от травм, в данном случае, если противник. рисует А, мы потеряем больше крови. В сочетании с нашими собственными результатами мы очень сильны, когда объединяемся с нашими товарищами по команде.
Будучи героем-фатаном, Амуму может быть немного слабым с точки зрения боевых способностей на ранней стадии, но как только на более позднем этапе начнется командная битва, вы сможете испытать сильную способность подавления Амуму. Способность Амуму создавать группу очень хороша. Благодаря сверхдальней повязке своего первого навыка Амуму может начать группу с близкого расстояния на сверхдальней дистанции.
Более того, сам Амуму имеет большой диапазон контроля. После активации окончательного приема вполне возможно контролировать всю область. В это время, пока товарищи по команде могут компенсировать результат, команде очень легко. уничтожить противника. После активации высшего навыка Амуму по-прежнему обладает сильной выходной способностью. Когда активирован второй навык, толпа будет плакать, а производительность совсем не низкая.
Среди всех героев ранние боевые способности Олафа определенно находятся на вершине. Этот герой не похож на других героев, он очень силен на ранней стадии. В конце концов, навыки Олафа можно обновить, подняв топор с земли, а затем продолжить бой. На ранней стадии его использование может позволить Олафу быстро победить своего противника.
Особенно на поздних стадиях Олаф может превратиться в маньяка вторжения. Не нужно беспокоиться о прорыве в позицию C. Ему нужно только хорошо использовать свой последний прием, чтобы быть невосприимчивым к любому контролю. способность двигаться, Олаф может прямо преследовать позицию C противника до смерти, и у противника нет шансов на контратаку.
Как и Драконья Черепаха, Моргана также является сильным героем с высокими очками. Можно сказать, что в списке побед всех героев Моргана входит в число лучших игроков. Этот герой обладает чрезвычайно сильным контролем, особенно контролем первого навыка, который на поздней стадии длится три секунды, чего достаточно, чтобы привести противника в отчаяние.
Более того, Моргана еще лучше справляется с командными боями. Ее последний прием в сочетании с навыком может контролировать несколько групп, а также может вызывать чрезвычайно длительный контроль над одной целью. При таких обстоятельствах у противника нет абсолютно никакой возможности присоединиться к команде. ., может быть подавлен только нами, и Моргана также может использовать золотое тело, чтобы сотрудничать с окончательным движением, чтобы обеспечить стабильность окончательного движения.