Во время боя следователь может в любой момент отправить следственную группу в любую точку района боя. Когда противник входит в зону атаки команды, следственная группа начинает активно атаковать. Сыщик также может поручить сыщикам использовать активные навыки в любое время, чтобы справиться с различными ситуациями на поле боя.
Рельеф каждого поля битвы различен, и сыщики могут использовать местность в своих интересах. Например, вы можете позволить уязвимым дружественным силам избегать атак противника или использовать некоторые навыки сыщиков, чтобы пересечь местность и внезапно атаковать врага.
На некоторых полях сражений есть особые сюжеты, которые по-разному влияют на находящихся на них юнитов. Плитки-баффы принесут команде хорошие бонусы, а плитки-ловушки нанесут урон. Следователи могут в полной мере использовать различные земельные участки в зависимости от ситуации на поле боя.
При исследовании области тумана цитадель предоставляет сыщикам самые базовые условия выживания и боя. Поэтому особенно важно защитить цитадель во время нападения врага. Сыщик может использовать команду подкрепления цитадели для оказания помощи следственной группе в бою, а также может использовать цитадель для замены следственной группы, находящейся в бою.
Когда сыщик исследует или сражается, он теряет определенное количество здравомыслия. Чем ниже значение здравомыслия, тем выше вероятность того, что сыщик войдет в негативное состояние. Следователям предлагается постоянно обращать внимание на психическое состояние следователей. Если психическое состояние следователей слишком плохое, они должны вовремя обратиться в лазарет для оказания психиатрической помощи.
На этом статья о боевом событии с туманной последовательностью официально заканчивается. Если вы считаете, что в руководстве что-то не так, вы можете сообщить об этом в области комментариев. Если у вас есть другое решение, сообщите нам об этом в разделе комментариев, и мы внесем изменения!