В Fearless Contract есть четыре позиции: дуэль, авангард, полевое управление и позиция стража. Если вы развлекаетесь лишь изредка, то от них вам мало пользы, если вы хотите увеличить свой счет, то вам все равно нужно в этом разбираться; Далее узнаем о введении и способах игры этих позиций с редактором.
дуэль
Проще говоря, это игроки-прорывы. Вообще говоря, первая и вторая позиции в атмосфере означают, что первый ходит первым. Например, Jetwind и Reina, вообще говоря, Jetwind находится на первой позиции, а Reina на второй позиции, потому что у Jetwind есть навык E. Герои в дуэлях в целом хороши, но их тоже легко потерять. Поскольку они нападающие, им легко умереть, прежде чем они смогут прорваться.
пионер
Позиция сбора информации внутри команды является мостом внутри команды. Авангардам обычно не нужно прорываться, они просто сотрудничают в дуэлях, помогают товарищам по команде или добывают информацию с помощью собственных навыков, таких как разведывательные стрелы Совы-охотника, навыки Q Скай и т. д. (Хотя Железная Рука является авангардом, его способность получить информацию действительно разница). Люди, которые играют в Пионер, должны быть готовы к общению и хотя бы иметь возможность открыть микрофон. В противном случае вам лучше не играть, потому что Пионер, который не говорит, — это всего лишь Джиба.
сторожевой пост
Задача профессионального защитника — охранять точку в одиночку или задерживать атаку противника, чтобы у ваших товарищей по команде было достаточно времени, чтобы вернуться в защиту. Герои на позициях часовых поляризованы. Они в основном сильны в защите точек, но плохо возвращаются к защите. Если противник атакует точку, которую вы защищаете, то ваш опыт будет очень хорошим, если противник не атакует точку, которую вы защищаете. защищаетесь, то я рекомендую вам не обороняться, просто заварите чашку кофе, выпейте его медленно и дождитесь следующего.
Контролируйте поле
Это ядро команды, и его главная задача — нести ответственность за запечатывание дыма и борьбу с эндшпилем. Решения команды в основном принимаются путем контроля над полем, потому что сила запечатывания дыма находится в ваших руках, где действовать. бороться, как бороться, это в основном контроль над полем. Если вы хотите играть за такого типа героя, вам лучше хорошо разбираться в карте, быть вдумчивым и уметь принимать правильные решения на основе информации, полученной вашими товарищами по команде.