Насколько силен состав Джаггернаута Оракула в мобильной игре Teamfight Tactics S9? Я считаю, что многие игроки хотят попробовать эту линейку Juggernaut Oracle, поэтому редактор поделится идеями игрового процесса линейки Juggernaut Oracle в Teamfight Tactics S9. Друзья, которым это нужно, могут посмотреть.
Узы: 6 Оракулов, 3 Ио, 2 Крепости, 2 Титана, 2 Мага, 1 Странника.
7 человек: Карма, Шен, Галио, Сорака, Тарик и Снейк образуют 6 Оракулов, 2 Бастиона и 2 Райза, чтобы заменить Снейка.
Имея 8 человек, Ари может собрать 3 Ио на поздней стадии.
Состав был до смешного сильный, когда я был в городе-государстве Заун и получил Райза просто так, я просто начал со всей 2-звездочной основной С и заменил ее на Райза, не раздумывая и не экономя деньги.
Легендарная сила: выберите Джаггернаута для Героической силы. Первые двое, кто не возьмет Джаггернаута, получат боевую мощь, а третий обязательно возьмет Бяо, а Ламантин Тяньху также может получить плохие очки.
Усиливающие руны:
Внутри системы: Ио-Лиссандра/Оракул-Лис/Сообразительность/Золотой билет/Кай Бяо/Молитва любви.
Высококачественная боевая мощь: Тианья/Сияет, как золотая чешуя/Идеал/Единство/Падение/Тонны/Знай врага/Сменная кузница/Разноцветная жемчужина/Предоставьте это на удачу.
Main C Лиссандра: Магический взрыв, Правосудие/Технологическое оружие, Ближний бой/Большое убийство/Книга призраков
Заместитель C Кармы: Архангел, Магический взрыв, Ближний бой/Большое убийство/Архангел
Главный Т Шен: Ион, Искупление, Горгулья/Антиброня/Клык Дракона
Драгоценный камень/Горгулья: поглотите оставшееся мясное снаряжение.
Райз: поглотить лишнюю ману и предметы силы.
У вас должен быть один Ион, у вас должен быть вампиризм Лиссандры, и лучше всего иметь Магический Взрыв. Не выбирайте третий. Карме нужно только снаряжение, наносящее урон. Лучше всего иметь Архангела, чтобы активировать его. Будьте осторожны, подбирая оставшееся защитное снаряжение, потому что 1 звезда, возможно, не сможет противостоять в долгосрочной перспективе. Идея Кая Бяо заключается в том, чтобы соревноваться за взрывные способности обеих сторон.
Интерпретация состава: это состав с 3 ставками. Характеристика состава с 3 ставками заключается в том, что он может подавить серию побед на ранней стадии. Когда серия побед терпит неудачу, он может использовать 3-2 для ускорения карты D. чтобы подавить ранний ритм. Семерка 4-1 также может ускорить трату карты D. Больше денег улучшает качество, но 3 заряда также проверяют ритм. Вам нужно уделять больше внимания ритму, чтобы убедиться, что у вас есть. как можно больше трехзвездочных на 5-м этапе, или вы можете действовать лучше и разумнее на раннем этапе, чтобы продать кровь, чтобы обеспечить 3 звезды, и, наконец, получить 1 трехзвездочную, если вы получите за двух 3-звездочных цыплят. очков, если основной ритм на ранней стадии неправильный, состав ускорения проиграет подряд, а экономический ритм хаотичен, вы не сможете играть хорошо.
Условия состава: выберите Мастера меча, вы можете переключаться между Оракулом и Магом в зависимости от ранней ситуации.
2-1 с 4 населением, фортом с оракулом или 3 переходом Ио
Если у 2-5 население составляет 5 человек, просто продолжайте общаться со связью. Отдавайте приоритет поиску ионов, взрывов заклинаний, кровососания, магии или общего урона и защитного снаряжения. Нет необходимости возвращаться к синему оборудованию.
3-2 имеет население 6. Если переход к блудливым картам не проходит гладко на ранней стадии, вы можете использовать карты D для ускорения на третьем этапе, но вы должны помнить логику. Тратить деньги для ускорения требует победы. серии, чтобы играть на деньги, а серии побед, чтобы играть на деньги, требуют более двух звезд, чтобы усилить битву, если вы не сделаете это хорошо, вас могут похоронить.
В соответствии с ситуацией с расходами на 3-м этапе население 4-1 или 4-2 будет составлять 7 человек. Для этой волны требуются 2 звезды Карма и Лиссандра, 2 звезды Галио, Джем и 1 Шен в первом ряду. Старайтесь изо всех сил. Не тратьте слишком много денег. В отличие от трехэтапной серии побед, четырехэтапная заключается в уменьшении потери крови при победе и проигрыше, а также при продаже крови для экономии денег, поэтому у вас должно быть как минимум около 20 на старте, чтобы можно было получить больше 50 при 5-1. Старайтесь получить как можно больше 3-х 3-звездочного.
При 5-1 попробуйте сыграть тройку, но когда волна D достигнет 30, очевидно, что будет много плохих карт. Если правильно управлять объемом крови, вы также можете продолжать продавать кровь, чтобы поднять верхний предел. означает, что эта волна карт не пришла и у вас есть отказоустойчивость и т. д. Волны карт.
Пока у вас есть кровь и деньги, эффект карточной волны от вершины облака и лопаты очень очевиден, то есть в 2D всегда есть карты. Вас не волнует, метафизика ли это, лишь бы всегда была карта D. внутри 2D.
6-1, последний трехзвездочный узел, здесь зависит от объема крови, чтобы определить одну трехзвездочную, чтобы получить очки, и две трехзвездочные, чтобы получить курицу.
Наконец, идите к 8 и повесьте все облигации.