Совсем недавно технологические творения гоблинов снова захватили таверну Hearthstone Inn. Магнетизм, магнетизм, еще раз магнетизм... или, может быть, новая энергия Омеги в более поздней колоде, а также механическое зло, которое вообще не имеет смысла, и легендарные спелл-карты с невероятными драматическими эффектами. Эта версия Hearthstone «Проект Бумного дня» похожа на все предыдущие версии… ну, более живая, чем выглядела.
Если вы случайно пропустили всю информацию об этой крутой новой версии, не беда — наденьте белое пальто, следуйте инструкциям этой статьи, настройте свою колоду и давайте посмотрим, что именно. новая версия может предложить, а также новые элементы, которые сейчас требуют наибольшего внимания. Конечно, если вы, как и я, открыли 83 колоды карточек «Bang Bang Project», прежде чем начать вечеринку, скажите мне, сколько оранжевых карточек вы открыли. Я слышал, что это 3? Потрясающий.
«В «Проекте Бум» доктор Бум сконструировал множество машин, и все они обладают магнитными свойствами! Машины с этой новой способностью можно собирать вместе с другими машинами для выполнения более сложных задач. !»
На этапе рекламы новой версии было потрачено много усилий на объяснение магнитной системы: когда на поле размещается спутник с аффиксом «Магнит», его можно интегрировать с механическим спутником, разместив его слева. механического последователя. Борьба в одиночку — это новый механизм, доработанный на ранних стадиях мозгового штурма и заменяющий «выбор».
Благословение нейтрального короля: механическое ограниченное издание
Но этот новый механизм также содержит много новых элементов: когда «Магнитный» последователь объединен, его можно рассматривать как карту BUFF, аналогичную «Королевскому благословению». прикреплен к слитому телу, но на самом деле эта комбинация не считается заклинанием, поэтому она не вызовет эффект боевого клича Лениты Огненная Рана.
Поскольку Магнитный миньон не считается заклинанием, будет ли он считаться миньоном, когда выйдет за пределы поля, активируя таким образом секретные карты, такие как Зеркальное Изображение/Снайпер? Конечно, это тоже отрицательно. На самом деле, процесс объединения «магнетизма» настолько нов и особенен, что на данном этапе у противника нет возможности остановить пару влюбленных... Ну нет, это два робота, которые объединяются, чтобы стать тем, кем они хотят.
Эта система еще не была развита в специальную колоду в ранней версии этой группы героев. На самом деле, хотя этот «комбинированный» игровой процесс выглядит интересно, поскольку магнитные последователи не учитываются на кладбище, это «Комбо» является. также в большинстве ситуаций является одноразовым, предпочитая постепенно накапливать преимущества при обмене миньонами, а не создавать супер драматические эффекты. Возможно, у Воинов будет план по производству гигантских титанов, основанный на «Позолоченном Разрушителе»… кто знает?
«Чтобы гарантировать, что ваши планы будут свободны от раздражения регулирующих органов и вмешательства со стороны назойливых людей, доктор Бум поручил команде Омега защищать Лабораторию Бума. Элитная команда имеет возможность быстро реагировать, но только при наличии специально разработанного Генератора Омеги. Они проявляют себя лучше всего, когда питаются кристаллами маны за 10».
Смысл последователей «Омеги» очень прост. В обычном состоянии они обладают только эффективностью обычных последователей, но когда кристалл маны достигнет 10 очков, они обретут сверхмощную силу — проще говоря, это пре-стоимость 10. -пустая стратегия. Потеряйте деньги и получите огромную прибыль после 10 комиссий. Например, в качестве примера используются следующие три карты:
Карты серии «Омега» на самом деле чем-то похожи на так называемые «стимулирующие» карты. Хотя они и не считаются «псевдокривыми», в условиях арены вы не потеряете деньги, если выкинете их за вознаграждение. но вы можете получить огромную прибыль за 10 комиссий. Механизм вознаграждения больше похож на дополнительные припасы, позволяющие людям мгновенно получать мощные преимущества. Грубо говоря, на первом месте стоит слово «жадность». Эта особенность на самом деле очень соответствует ритму арены: на самом деле вам сложно получить слишком много карт Омеги за один раунд захвата. Также хороший выбор — получить одну и использовать ее как половину монстра. .
В приложениях на этой стороне лестницы серия карт «Омега» на данный момент имеет лучшую совместимость с Воинами. Изначально они представляют собой колоду, требующую 10 сборов для начала игры, а сама «Сборка Омеги» Воина достигает силы после 10. гонорары уже весьма впечатляют... Что касается других профессий с "Омегой", могу лишь сказать, что эти карты очень совместимы с этой профессией, и они действительно очень подходят для собственного "плагинового" позиционирования. на более позднем этапе они используют дорогостоящих существ и заклинания. В боевых сценариях, на которых основное внимание уделяется, его также очень удобно использовать в качестве смазки для заполнения стоимости, что может эффективно улучшить гибкость колоды - и это есть. нет недостатка в эффектах производительности.
«Иногда вы будете приветствовать некоторых неохотных участников, которые помогут вашим сумасшедшим, хорошо организованным планам! Это расширение содержит новые карты планов, которые помогут как вам, так и вашим противникам. Но все равно только один человек может победить, поэтому вам все равно нужно тщательно решить все твои действия».
Каждая из спелл-карт «Плана» обладает мощной силой: конечно, побочным эффектом является то, что вы также должны дать своему противнику такой же эффект. Но если вы внимательно рассмотрите каждую карту плана, то обнаружите, что их эффекты больше соответствуют потребностям текущей профессии: наиболее типичным из них является «План Дьявола» Чернокнижника. Чрезвычайно легко носить с собой карты демонов с нелепыми отрицательными эффектами, и их нельзя связать с колодой. Это также уничтожает замаскированную карту последователя. Вашему противнику трудно обрадоваться этому.
Карты планов на самом деле следуют этой идее, за исключением карты плана мага, которая кажется немного опасной (но ее стоимость также самая низкая, и ее можно использовать для создания взрывных колод), преимущества других карт планов на самом деле довольно легко реализовать. оценивать. . Конечно, я могу себе представить, что заклинания планирования будут иметь очень низкую позицию захвата на арене.
«Bang Bang Labs с гордостью представляет самое захватывающее изобретение за всю историю: легендарное заклинание! Каждый исследователь использовал свои уникальные таланты и разработал легендарное заклинание — по одному для каждого из девяти классов. Легендарное заклинание — это беспрецедентное существование!»
Судя по моему реальному опыту в ладдере в эти дни, оранжевые заклинания можно грубо разделить на два полюса: универсальный тип «подключи и работай», представленный заклинаниями друидов и чернокнижников, и тип «СТРОЙ», представленный магами и ворами «Ядро». тип. Первый можно мгновенно вставить в существующую колоду. Например, в новой версии «Зоопарка Чернокнижника» есть «Мир духов Морриган», и набор карт может стать более гибким. А оранжевая спелл-карта Разбойника «Нестабильный элемент Майры», которая была показана на этапе повышения... Видите ли, это основное заклинание в странном наборе карт Меха'Туна и Бомбермена.
Анализ ведущего Hearthstone во время прямой трансляции был очень похож на идею Бога К, то есть «трудно построить билд только с одним оранжевым заклинанием», как человеку, знакомому с нечетно-четной колодой «Кавалерия». как принятие Spell Hunter и Zoo. С точки зрения обычного игрока среднего уровня легко вывести эту точку зрения. Но я хочу здесь сказать, что «оранжевое заклинание», представленное в этом «Проекте Bang Bang», может быть только началом новой концепции, которая вполне может означать, что последующие обновления версии также будут включать в себя больше легендарных карт заклинаний. и на этот раз легендарные карты не дают людям такого же ощущения «назначенного набора карт», как карты героев Ледяного Трона. Их форма намного лучше с точки зрения содержания, она на самом деле более щадящая. и интереснее.
Вы не хотите знать, что священник через дорогу планирует с этим сделать.
В последней версии интервью дизайнера тоже есть упоминание об арене. После сеанса Тай Чи мы наконец можем увидеть следующие изменения:
1. Дополнительная вероятность появления профессиональных карт изменена со 100% до 50%;
2. Вероятность дополнительного появления карт заклинаний и карт оружия изменена с 75% до 50%;
3. Уменьшена вероятность появления редких и эпических карт. При выборе 1-й, 10-й, 20-й и 30-й карт всегда будут получаться редкие карты более высокого качества, но в других вариантах выбора карт вероятность появления редких карт в настоящее время составляет 11%, а вероятность появления эпических карт — 5%.
Следует отметить, что приведенные выше сокращения являются снижением «дополнительной вероятности появления», а не вероятности появления самих этих карт. В предыдущей версии дизайнеры когда-то думали, что арена должна лучше отражать особенности самой выбранной профессии, «сделав геймплей каждой профессии уникальным». Но на этот раз они соответствующим образом сузили эту идею, и похоже, что так и есть. Похоже, они хотят, чтобы ритм арены больше подходил для обмена последователями.
Кажется, не так уж много места для обсуждения этих тонких настроек. Что я хочу обсудить, так это влияние на различные профессии после появления новых версий карт: Магнетизм должен стать самым мощным новым модификатором в новой версии. Арены, но механика сама по себе ограничена, также может сбить людей с толку, стоит ли выбирать позицию переднего захвата. Карты Омега будут в невыгодном положении при раннем обмене последователями. На арене слишком мало игр, которые могут достигать 10 комиссий, и им сложно проявить свою высокую производительность. Что касается карты плана... пуф.
Колебание статуса арены этой версии новой карты следует считать весьма небольшим. Количество одиночных карт, которые можно назвать «мощными», очень мало, и при этом оно не соответствует славе карты героя Рыцаря Смерти. время.
На самом деле, в этом обзоре новой версии мне очень хочется поделиться с вами колодой, которой я пользуюсь в последнее время. Но потом я обнаружил, что это на самом деле очень рискованно, поэтому сдался (смеется).
Видите ли, я честен: хотя мы уже много говорили о новом содержании в этой версии и кратко прокомментировали их, в первые дни существования этой версии «Танец дня богов и демонов» изменился на «Танец дня богов и демонов». верхняя колода Warring States Chaos Здесь мне сложно сказать вам, какую оранжевую карту мне взять? Но что я могу вам сказать, так это то, что есть колода, которая, вероятно, будет работать достаточно стабильно в течение долгого времени: «Исцеляющий зоопарк». «Наполнение души» — очень гибкая карта, основанная на БАФЕ «Принца Келесаса», она еще больше улучшает качество последователей в колоде «Зоопарк». Сопутствующий лечебный эффект также может хорошо поддерживать здоровье самого Чернокнижника. Стоимость делает его подходящим для тестирования на ранних стадиях версии.
Wizban определенно знает, как собрать колоду: вам нужно всего 1600 пыли, чтобы иметь 18 предустановленных колод!
На самом деле, пишу этот обзор сейчас, я все еще чувствую небольшое сожаление в сердце. В версии «Ведьмин лес» и более ранней версии «Кобольд» моим любимым контентом на самом деле является режим приключений с элементами рогалика, который не только дает достаточно испытаний, но и случайность также делает интересными испытания в нескольких раундах. Одиночный режим «Лаборатория головоломок» новой версии «Project Bang Bang» придется подождать до 22 августа — увидимся в таверне!