Знакомство с силой Некроманта в первом сезоне Diablo 4. Многие игроки хотят знать. Сердце — это тема игрового процесса первого сезона. Оно имеет очень мощный бонус к урону, и эффекты каждого сердца различны. взгляд на Diablo 4. 4. Высокая ли интенсивность освоения земель Некромантом в первом сезоне?
1. Полный арсенал оружия
Некромант в настоящее время является профессией с самым широким спектром доступного оружия.
- Двуручный меч, система одноручного меча: урон от взрыва вторичного атрибута, упор на урон.
- Серия двуручного серпа и одноручного серпа: восстановление после убийства вторичного атрибута, подчеркивание комфорта.
-Одноручная палочка: второстепенный атрибут удачного удара, подчеркивающий функциональность.
- Концентратор для левой руки: максимальное сокращение времени восстановления, дополнительный слот для силы атаки.
-Щит для левой руки: больше защитных аффиксов, дополнительные слоты для защитных сил.
Это очень интересная вещь. По профессиональным параметрам варвары — мастера оружия, а вот по игровому оборудованию — некроманты — заслуженные истинные мастера оружия.
Переключаясь между двумя руками, двумя руками и двумя руками, Некромант может охватывать множество функциональных аспектов, просто комбинируя оружие.
Здесь нет оружия Т2 и дополнительных опций. В каждой комбинации оружия Некроманта можно найти преимущества и возможности для повышения производительности.
Верните его на этап освоения земель. Если вам не хватает упорства, вы можете поднять двуручный меч, чтобы нанести максимальный урон.
Если не хватает упорства, можно носить щит. Щит не требует уровня экипировки, а настройка +80% основной руки белого персонажа тоже очень удобна для раннего развития.
Комбинация высокого CDR и высокой удачи, поддерживаемая волшебной палочкой + концентратором энергии в более поздний период, также может позволить вам попробовать более функциональный игровой процесс.
С точки зрения вариантов оружия Некромант действительно лучший среди пяти основных профессий.
2. Неожиданное снижение урона и функциональная система.
Некромант не колдун
Мы — жрецы Ратмы, носящие кольчуги и защищающие от мечей и щитов.
в защите
- У Некроманта на самом деле есть Снижение Силы, самая сильная система снижения урона на данный момент, и Снижение Тени, дополнительный источник системы снижения урона.
- Некромант в настоящее время является единственной профессией, которая может использовать щиты и имеет на один доступный слот защитной силы больше, чем другие профессии.
в функциональной системе
-У Некроманта есть ветвь проклятия старения, уменьшающая КД, а при входе в концентратор энергии с экстремальным уменьшением КД, КД определенных навыков обновляется с высокой частотой.
Что касается того, почему Некромант в настоящее время чувствует себя более хрупким, мы поговорим об этом позже в разделе «Недостатки»…
3. Уникальные ресурсы трупов и уникальный механизм призыва.
У Некроманта есть уникальный ресурс трупов.
Игра с мертвыми телами, кажется, стала обязательным вводным курсом для некромантов. Среди четырех ключевых слов некромантов: тень, кости, кровь и мертвые тела.
Труп похож на универсальную основу, которую можно комбинировать с тремя другими ветвями, чтобы обеспечить дополнительную частоту нанесения урона, бонус положительного эффекта или восстановление ресурсов.
В сочетании с уникальным механизмом призыва Нека, хотя нынешнего брата-скелета нельзя назвать очень надежным на средней и поздней стадиях, это, по крайней мере, очень помогает нам на раннем этапе разработки.
В то же время есть преимущества и недостатки. В настоящее время недостатками Некроманта являются в основном:
1. Слишком четко выраженные школьные ветки навыков.
Тени, кости, кровь, трупы
Каждый из них имеет очень разные характеристики.
Но в то же время различные ветви нежити слишком изолированы друг от друга и имеют недостаточную связь.
Мертвое тело должно быть наиболее удобной системой для интеграции, предоставляющей возможность потребления дополнительных ресурсов эксклюзивному некроманту.
В настоящее время только ветка мертвого тела может быть легко связана с другими ветками.
Однако кровь, тень и кости слишком независимы, если вы хотите насладиться спецэффектами других ветвей, вам часто приходится платить за сетку навыков и уменьшенный урон.
Мы также можем получить первое представление об этом по дизайну пиковой пластины нежити. Слишком независимые бонусные эффекты каждой серии в конечном итоге привели к сложившейся ситуации.
Более популярный Bone Spear BD должен быть лучшим примером. Нежить имеет двойную систему снижения урона: Силу и Тень, но Сила принадлежит системе крови, а Тень принадлежит Тени.
Независимо от того, к какой системе снижения урона хочет присоединиться Bone Spear BD, она неизбежно потребует большего количества дополнительных операций и меньшего урона.
Два специальных механизма Life Ball и Dead Skeleton должны сыграть в нем смазочную роль. К сожалению, из-за различных текущих проблем и ошибок они не могут играть хорошую роль в качестве смазки для слияния разных ветвей.
Она по-прежнему основана на системе жертвоприношений. Система призыва имеет меньше дополнительных навыков и больше внимания уделяет одной ветке.
В конечном итоге у Некроманта много красивых эффектов, но объединять их в реальном бою невозможно.
Есть много качественных отдельных деталей, но общее сочетание не дает эффекта 1+1>2.
Теперь Некроманту предстоит изучить основы Dead Bones перед началом, а затем выбрать один из трех продвинутых курсов Blood, Bones и Shadows.
На некоторых курсах вы можете позвать на помощь слуг (призыв), а на некоторых уровнях задачи можно выполнить только вы в одиночку (жертвоприношение).
Но проходить два курса одновременно немного хлопотно.
2. Призванный человек – не слуга, а предок.
В Diablo 4 скелет, призванный Неком, определенно является самым высокооплачиваемым среди всех призывов в истории.
В аффиксах экипировки нужно искать упорство малыша, а не собственное упорство.
Предоставляйте различные бонусы к атрибутам для детей на пиковой доске.
Во время боя, если вы не восстановитесь, вам придется помочь малышу использовать навыки восстановления крови.
Это также причина, по которой основные BD в Неке в настоящее время предпочитают жертвовать, а не призывать.
Вообще говоря, система призыва, на которую все надеются, представляет собой более комфортную операцию, вызывающую группу мальчиков для работы на них.
Вместо вызова предка, как нынешний скелет