Как используются очки атрибутов в Baldur's Gate 3. Подробное объяснение атрибутов Baldur's Gate 3. Вот подробное объяснение атрибутов Baldur's Gate 3. Давайте посмотрим.
Подробное объяснение атрибутов Baldur's Gate 3.
Сначала давайте покажем панель атрибутов создания персонажа в Baldur’s Gate 3.
Первым шагом в процессе создания персонажа является выбор профессии, а затем выбор желаемой расы (если вас не волнует сила, вам не нужно быть таким уж разборчивым). На картинке выше в столбце атрибута восприятия персонажа стоит звездочка. Звездочка с краем — это основной атрибут профессии. Следовательно, основной атрибут священника — это восприятие, и основной атрибут будет влиять на соответствующий. атакующая способность вашей профессии.
Например, когда вы используете жреца для высвобождения заклинания жреца, его значение урона и скорость попадания будут зависеть от атрибута восприятия. Однако, если вы используете способность заклинания, не являющуюся жрецом, на него будут влиять другие соответствующие атрибуты. Например, когда священник использует заклинание мага, на урон и скорость попадания влияет интеллект (за исключением свитков, на свитки, используемые юристами, такими как маги, чернокнижники и священники, влияют только их основные атрибуты).
Суть значения атрибута заключается во влиянии: значение корректировки (значение корректировки = (значение атрибута-10)/2) округляется в меньшую сторону.
Мы остановимся на этом позже при анализе каждого из них. Далее мы по порядку разберем функции атрибутов.
1. Сила
Атрибут силы
объяснение силы
Сила — это количественная оценка физической энергии и основной атрибут воина. Сила влияет на такие аспекты, как атака в ближнем бою, расстояние прыжка, вес рюкзака и способность переносить тяжелые предметы. Здесь мы в основном говорим о определении атак ближнего боя.
Как показано на рисунке, сила равна 15. Если вычислить корректировочное значение силы, оно будет равно 2. Когда вы атакуете врага в рукопашной, вы сначала бросаете 20-гранный кубик (когда на кубике выпадет 20, это будет критическое попадание, и когда кубик достигнет 1, это будет фатальный промах), если на кубике выпадет число 8, значение AC (т. е. уровень брони) врага, которого вы атакуете, равно 13, а итоговое значение броска атаки. составляет 8+2 (навык) + 2 (значение корректировки силы) = 12. Затем бросок атаки сравнивается со значением AC цели, чтобы определить, попала ли она. Поскольку 12<13, результатом атаки является промах.
Если значение 20-гранного кубика изменено на 10, бросок атаки = 10 + 2 (мастерство) + 2 (значение корректировки силы) = 14, потому что 14>13 эта атака будет успешной. После определения попадания кубики урона будут брошены снова (на панели оружия написано 1d8, что означает бросок восьмигранного кубика один раз, а если на панели написано 2d6, это означает двойной бросок шестигранного кубика и сложение двух результатов. ). Если на панели указано: Если оружие 1d8 выбрасывает 6, окончательное рассчитанное значение урона равно 6 + 2 (модификатор Силы) = 8, поэтому эта рукопашная атака наносит 8 единиц урона.
2. Ловкость и ловкость
Атрибуты ловкости
Agile объяснил
Ловкость является количественной оценкой ловкости и является основным атрибутом разбойников и . Аспекты, на которые влияет ловкость, включают атаки дальнего боя (например, стрельба из лука), класс брони (AC) и такие способности, как инициатива. Значение настройки ловкости используется для попадания и урона при стрельбе из стрел. Метод расчета аналогичен методу расчета силы, который здесь не будет обсуждаться. В основном объясняют метод расчета переменного тока.
Значение AC в основном зависит от типа брони, которую вы носите. В игре есть три типа брони (тяжелая броня, средняя броня и легкая броня, одежда). Разные профессии носят разные доспехи. Например, маг может носить только одежду, если он носит три других типа доспехов, он не сможет использовать заклинания.
1. Легкая броня и одежда могут добавлять значение регулировки ловкости к собственной броне. Если значение регулировки ловкости равно 3, оно будет таким, как показано на рисунке.
16 AC Демонстрация гибкого ношения одежды
AC самой брони равен 10, а окончательное значение AC значения регулировки ловкости +3 равно 13 (роль AC представлена в разделе о силе выше).
2. Средняя броня также может добавлять значение регулировки ловкости к собственному уровню брони брони, но верхний предел равен 2 (легкая броня и одежда не имеют верхнего предела), как показано на рисунке:
Верхний предел бонуса за корректировочное значение для среднего уровня А составляет 2.
Для того же персонажа, что и выше, значение регулировки Ловкости, добавленное к AC Средней Брони, может быть увеличено максимум на 2, поэтому его AC составляет 15+2=17. Если при ношении средней брони, легкой брони или одежды значение регулировки вашей ловкости отрицательное (то есть ловкость ниже 10), значение AC также будет соответственно уменьшено.
3. Тяжелая броня учитывает только атрибуты панели. Уровень AC не будет увеличен из-за значения регулировки ловкости, а также не будет уменьшен, поскольку значение регулировки ловкости отрицательное.
3. Конституция
Телосложение является количественным показателем выносливости. Легче сказать, что ваше телосложение влияет на ваше здоровье. Чем лучше ваше телосложение, тем лучше ваше здоровье.
Объяснение конституции
4. Интеллект
Количественная оценка памяти и мыслительных способностей — основные атрибуты мага. Атрибуты, влияющие на попадание и урон заклинаний мага, произнесенных магом, рассчитываются так же, как указано выше. Многие заклинания имеют более одного повреждения. Помимо первого основного урона и урона, связанного с интеллектом, последующие повреждения (например, горение, отравление) связаны со DC заклинания (здесь не обсуждается).
объяснение интеллекта
Интеллект также является атрибутом, влияющим на произнесение заклинаний физическими профессиями, такими как воины и разбойники.
5. Восприятие мудрости
Восприятие представляет собой количественную оценку интуиции и чувственных способностей и является основным атрибутом священника. Атрибуты, влияющие на способность жреца произносить заклинания жреца, а также на попадание и урон его заклинаний. Метод расчета также аналогичен описанному выше.
Перцептивное объяснение
6. Харизма
Очарование — это количественная характеристика личности и темперамента, а также главный атрибут мага. Основной атрибут, влияющий на попадание и урон заклинаний чернокнижника.
объяснение харизмы
Обаяние имеет большое значение в большинстве разговоров и позволяет избежать многих ссор посредством общения.