В игре Jagged Alliance 3 есть несколько полезных наемников, за наем которых требуется высокая плата, поэтому необходимо создать собственного наемника с разумными очками. В этом выпуске редактор представляет вам наемников, созданных самостоятельно, в Jagged Alliance. 3. Есть несколько стратегий добавления наемников. Если вам интересно, подпишитесь на редактора, чтобы посмотреть.
Предложения по добавлению очков к каждому атрибуту дальнего потока с высоким уроном.
Жизнь: игрокам на дальней дистанции не нужно максимизировать ее, но ее нельзя максимизировать. Не говоря уже о том, что у врагов также есть оружие с высоким уроном. Чем ниже объем крови, тем больше будет влиять на вашу скорость усталости. тем легче утомиться.40 здоровья даст плохой опыт. Если контролировать до 70. Можно нажать на талант, но талант на 70 нам бесполезен. Free Creeping советует на него не нажимать. находятся на балконе наверху, и вы можете ударить, сидя на корточках, но вы не можете ударить, ползя, и вы принимаете положение приседа. Это требует 1 очко действия.
Ловкость: ежу понятно, самый сильный атрибут в бою.
Ловкость: здесь есть поговорка. Для нашего жанра теоретически она, конечно, исчерпана, но преимущества ловкости на первой ранней стадии ограничены. На второй ранней стадии дальность и урон не очень хороши. ограничены. У вас не так много очков действия для прицеливания. В-третьих, прицеливание довольно легко практиковать. Достаточно оставить несколько очков таланта, 80 очков. 70 баллов – это совсем крайность, и заниматься без ходьбы довольно сложно.
Сила: Не требуется в бою, но рюкзак определяет, что этот атрибут не может быть низким. Для нас этот атрибут вообще нельзя тренировать в бою (его можно тренировать только с помощью рукопашных атак), но первоначальный талант нам не нужен, поэтому мы будем сравнивать его с оставшимися очками.
Мудрость: Мудрость крайне сложно тренировать. Ее можно лишь немного увеличить, когда вы найдете припасы на карте. Поскольку при исследовании карты вы идете небольшой командой, контролировать назначенного человека для повышения мудрости сложно. чем выше интеллект, тем легче находить вещи. Легко получить возможности для увеличения мудрости, бесконечный цикл.
Примечание. Дальний поток с высоким уроном — это не самый сильный игровой процесс для самостоятельно созданных персонажей и не оптимальный игровой процесс. Это просто игровой процесс, который я обнаружил на основе моего личного понимания, который учитывает как игровой опыт, так и знания. вложение игрового капитала.
Если сложность приобретения используется в качестве основного фактора, влияющего на экономическую эффективность, мудрость будет напрямую максимизирована, но талант мудрости лишь немного полезен нам с 80 ударом вдохновения. Используйте практичность как основное влияние на тень, и интеллект 30 подойдет. Но самая ошибочная роль интеллекта принадлежит нашим более поздним профессорам. Высокий интеллект может привести к быстрому росту наших слабостей. Поэтому рекомендуется, чтобы минимальная начальная точка составляла 80.