После того, как многим игрокам надоест играть в стандартном режиме, они перейдут в дикий режим, чтобы проделать несколько крутых трюков. Ведь дикий режим более жестокий, а значит веселее. Лично я игрок, который очень любит воров, и моя любимая колода для разбойников из всех версий — Oil Rogue.
В прошлом месяце я видел колоду Oil Thief на зарубежном сервере. Процент выигрышей был неплохим, примерно от 70 до 80%. Я также попробовал это в дикой версии китайского сервера, и все получилось очень хорошо. Если вам это нравится, вы тоже можете попробовать.
Код группы карт:
AAEBAYO6AgiyAvYE1AXtBe4GpAervAKBwgILtAHNA5sFuQaIB90IhgmvEJsVxBaStgIA
В эту колоду входят такие карты, как «Пираты Трюмной Воды» и «Пираты Ужаса», а это значит, что это очень быстрая колода. Всего во всей колоде шесть пиратов, что немного. Однако вы также можете попробовать ввести корабельную артиллерию. Это зависит от ваших собственных идей.
Основной метод игры в этой колоде — использовать преимущество ритма воров. На ранней стадии недорогие последователи, такие как пираты, помогают нам контролировать сцену. Наши затраты на заклинания относительно невелики, что также является характеристикой воровского ритма. Эти недорогие заклинания также нанесут нам непосредственный вред на более позднем этапе, когда мы не сможем пройти через стену.
В среднесрочной перспективе последователями воров будут в основном бандиты и синие драконы. Все эти последователи будут высокого качества. Затем с помощью таких карт, как Прибамбасск Живой Спринт, мы можем помочь нам увеличить разрыв в картах, а затем завершить игру с помощью. волна взрывного урона.
В отличие от Oil Rogue до ослабления Explosive Sword, нынешний Oil Rogue больше похож на колоду, сочетающую в себе агро и Miracle Rogue. Колода Нефтяного Вора привыкла использовать мощное оружие для получения преимущества на доске или использовать такие комбинации, как «Ошеломление», «Седьмая армия убитых», «Злой позвоночник» и «Нефтяной заряд», чтобы получить огромное преимущество, оставляя вашего противника неспособным справиться с это. окружение.
Ужасающие пираты и пираты Трюмных вод: наличие этих двух карт ускоряет всю колоду. После того, как Пираты Трюмного Воды усиливают оружие на ранней стадии, оружие с двумя атаками может помочь нам очень хорошо очистить поле битвы. Хотя его самого также легко очистить, его влияние заключается в том, чтобы помочь нам получить преимущество в ритме, будь то усиленное оружие или оружие. обман. Все очень полезно. Ужасающий пират предназначен для защиты миньонов за стеной, и его обычно можно использовать очень дешево.
Синий Дракон: Карта настолько мощная, что ее вытеснят из окружающей среды. Лично я считаю, что это более сильная карта, чем «Костяной кошмар» и «Темно-синий драконий чешуйчатый клинок». Особенно в паре с ворами очень хорошо проверяет карты и урон от заклинаний. Особенно в дикой природе, где много колод для быстрой атаки, Blue Dragon в сочетании с Fan of Knives может стать хорошей сценой для синей волны.
Разбойник: Разбойник — это высококачественная карта стоимостью четыре раза. Сильная сторона в том, что это может помочь нам сгладить кривую. Если вы играете вторую скрипку и у вас в руке снитч синего дракона, вы можете использовать три монеты, чтобы прыгнуть к бандиту. Если вы схитрите и решите задачу, вы можете прыгнуть к синему дракону за четыре платы. что вы будете делать, если противник не сможет выполнить эту операцию. Данную монету также следует хорошо вложить, независимо от того, используется ли она для проверки карт или для зарабатывания ритма.
На самом деле комбинаций в этом наборе довольно много. Некоторые из них следует упомянуть особо;
Лодочник + Масло для меча: это обезглавливающее комбо, конечно, его также можно использовать для обретения ритма на средней и ранней стадии. Тем не менее, плата за услуги гида немного высока, поэтому лучше всего использовать ее, ожидая возможности.
Убийство + Армия 7: Нечего сказать, есть довольно много диких агро-атак. Вывод двух очков урона по сути означает, что особых проблем с зачисткой поля на ранней стадии не возникает.
Backhand Coin Snitch + Coin Blue Dragon: Строго говоря, это не комбо, но мы с ним часто сталкиваемся. Проблема этого комбо в том, что по умолчанию противник может убить ваш снитч, иначе вы не сможете избавиться. вашего снитча на следующем ходу могут быть переданы синим драконам. Так что обязательно подумайте, как использовать свои четыре маны, если противник не сможет избавиться от бандита.
Ожидание возможности + спринт: этот набор операций был очень распространен среди воров нефти в прошлом. Может помочь проверить карты на ранней стадии. В принципе, он может стабильно проходить такие карты, как синий дракон и бандит. Это очень хорошо. для нас в среднесрочной перспективе возможности пополнились.
По сути, особых модификаций нет. Есть две карты, которые можно попробовать;
Опасность: Опасность может не соответствовать стандарту, но в дикой природе, особенно против контрольных колод, Опасность очень проста в использовании. Если у вас много сегментированных контрольных колод, вы можете удалить Ужасного Пирата и заменить его Опасностью. И это отлично ганкает колоду вселенной.
Корабельная артиллерия: она может улучшить ритм колоды и дать нам преимущество при игре некоторыми быстрыми атакующими колодами. Что касается замены, то думаю одну Армию 7 можно убрать.