В этом выпуске мы познакомим вас с подробной стратегией Маленького Травяного Бога. Статья разделена на две части. Это первая статья, в которой в основном анализируется основная информация о Маленьком Травяном Боге. конкретно объяснит экипировку и командную стратегию. Ладно, перейдем к делу.
Базовая панель Маленького Травяного Бога имеет базовую силу атаки 299 очков на 90-м уровне, что соответствует уровню выше среднего в игре. Атрибут прорыва добавляется с умением элементаля 115. Сама Насида также является персонажем с. мастерство в основном стеке.
Обычная атака травяного бога состоит из четырех очень милых стадий. Тяжелую атаку можно выбрать, перемещая стрелку мыши вверх и вправо. Этот дизайн напоминает нашу реальную жизнь, он очень новый и интересный. но из-за основной атаки и тяжелой атаки травяного бога на атаку не распространяется бонус к вероятности критического удара таланта 2, поэтому получить критический удар нелегко, а урон относительно средний. критический удар всего около 7000.
Давайте посмотрим на основные навыки Насиды. Повсюду слышны элементарные боевые навыки. Они делятся на нажатие и долгое нажатие. Длительное нажатие вводит в состояние прицеливания, что похоже на фотографирование для выбора определенного количества врагов. Верхний предел — 8.
Пораженный враг будет находиться в состоянии «Печать Юньчжун». Враги в этом состоянии будут связаны друг с другом на определенном расстоянии. Когда на одного из врагов воздействует стихийная реакция или он получает урон от ядер луга, Нацида будет связана. реагирует в зависимости от силы атаки и мастерства элементов, выпускает «Уничтожение трех кармы» для всех связанных врагов, нанося урон от стихии травы.
Тогда давайте взглянем на последний прием травяного бога, Хуаньцзин Хуанчэн.
Насида расширяет поле «Дом Майи». На данный момент самое полезное — это интервал времени для уменьшения навыка E первоначальные 2,5 секунды. Возможность чаще использовать траву. более способствует реакции элемента травы, при использовании других двойных элементов огня урон навыка E увеличивается на 40%, что эквивалентно чашке травм травы. При использовании двойных элементов воды, время действия. Время действия окончательного приема увеличено с 15 до 24 секунд. Благодаря врожденному таланту 1 он может предоставить товарищам по команде более длительную работу. Передняя стойка является опытной, и в реальном бою нет необходимости намеренно тратить 50 единиц энергии. накапливать энергию.
Давайте посмотрим на талант Травяного Бога. Талант 1. Когда Насида использует свой последний прием, он обеспечивает мастерство персонажа, находящегося в данный момент на поле, в зависимости от мастерства самого опытного персонажа в команде. Верхний предел составляет 250 очков. который можно полностью накопить, когда уровень мастерства равен ровно 1000. Травяному Богу легче накопить мастерство самостоятельно, а его товарищам по команде накопить мастерство. Например, суперцветущий Ниндзя Куки имеет тысячи навыков. это вообще не проблема;
Второй неотъемлемый талант, который можно полностью накопить при достижении 1000 очков мастерства. Кажется, это явно для того, чтобы позволить нам накопить мастерство до смерти. Особые боевые искусства Травяного Бога могут обеспечить 265 мастерства, прорывной атрибут 115 мастерства и главный атрибут. Корона Кубка Песка — это Jingjing Fine 187 Мастерства x 3, что в сумме дает 941 Мастерства, плюс наречия, предоставленные командой, и т. д., 1000 очков Мастерства по-прежнему очень легко достичь.
Давайте посмотрим на жизненный талант бога травы. Он весьма полезен для сбора вещей, растущих на скалах, таких как Глазурованный мешок Джиепо Лотоса. В целом, основной навык Насиды — это навык E, а ее главный навык в основном увеличивает скорость роста. Навык E и бонус товарищам по команде, приоритет всех очков талантов Насиды E>Q>A.
Тогда давайте взглянем на место судьбы травяного бога. Имея одну жизнь, команде не нужно собирать двойной огонь и гром, чтобы получить максимальный бонус. Например, если Куки Шиноби использует Реакцию Супер Цветения, в команде часто может быть только один гром. В этом случае одна жизнь может гарантировать. высший эффект.
Вторая жизнь, урон, нанесенный самой реакцией синтеза, не будет критическим. Это трон жизни, который меняет основной механизм игры. Например, исходный урон Prairie Core составляет более 30 000, а критический удар - 60 000. , что эквивалентно вероятности более 20%. Создайте ядро луга и соедините его с Нилу, чтобы присоединиться к команде цветения водных растений, и эффект будет еще более взрывным при столкновении с группой монстров. Снижение защиты — очень редкая область. В отличие от второй жизни Тора и восьмикратной шести жизни, которые игнорируют защиту на 60%, преимуществами снижения защиты травяного бога может пользоваться вся команда, а фактическое увеличение урона составляет около 17%. Это также может позволить игрокам Тора и Яо, которые раньше не использовали гнездо жизни, ощутить полный жизненный эффект бюджетной версии.
Далее посмотрим на три жизни. Уровень навыка Е повышен на 3 уровня, а урон самой Насиде увеличен примерно до 8%.
С четырьмя жизнями и специальным оружием мастерство травяного бога превышает 940. С четырьмя жизнями оно может легко превысить 1000 очков. Если мастерство травяного бога превысит 1000 очков, прибыль будет значительно уменьшена, поэтому высокая жизнь для. Основной атрибут священной реликвии травы, более рекомендуется иметь с собой Эссенцию Насилие или Эссенцию Травы или Эссенцию Травы Взрыв.
Пять жизней, уровень предельного приема увеличивается на три уровня. Не только урон увеличивается, но и время интервала действия навыка Е Насиды также будет уменьшено с повышением уровня окончательного приема. На 13 уровне он увеличивается. может быть уменьшено до максимума 1,71S. По сравнению с другими персонажами, пять жизней более полезны.
Наконец, давайте посмотрим на шесть жизней. Это похоже на эффект полной жизни Е Ланя. Это дает Травяному Богу определенную выходную способность на поле боя. Фактическое улучшение Травяного Бога составляет около 65%. необходимо активировать через короткое время после активации Травяного Бога. Цикл процесса относительно недостаточно свободен.
Подводя итог, ключевые зодиаки жизни Насиды на самом деле таковы: первая жизнь, вторая жизнь и шесть жизней. Гражданские лица могут играть с 0 жизнью. Вторая жизнь существенно влияет на улучшение всей команды. Полная жизнь открывает игровой процесс на поле боя.
Представлены все атрибуты Маленького Травяного Бога. Если вы считаете, что есть что добавить, или у вас есть какие-либо другие открытия, вы также можете оставить сообщение в области комментариев для обсуждения.
Если вы все еще хотите узнать, как маленький травяной бог собирает команду, прочтите следующий гайд. До встречи в следующем выпуске!