Прежде чем Наруто и Кьюби установили связь, как и Гаара, их долгое время мучили хвостатые звери, и существовал риск потерять контроль. Наруто подавил Кьюби с помощью техники запечатывания Четвертого Хокаге, и старался избежать этой боли. . Но когда на волю Наруто влияют его эмоции, Девятихвостый, спрятанный глубоко в сердце Наруто, обманом заставляет его сломать печать.
Наруто будет увеличивать различное количество хвостообразной чакры позади себя в зависимости от степени разрушения Девятихвостого! Однохвостая форма, которая возникла, когда он сражался с Широ в Стране Волн, была лишь небольшой частью ускользнувшей девятихвостой чакры.
Во время Битвы Пейна Наруто, пришедший в ярость из-за ранения Хинаты, напрямую трансформировался в шестихвостую форму с шестью хвостами чакры. Чакра даже материализовалась в скелет, обладающий ужасающей разрушительной силой.
Давайте посмотрим, как Наруто [Состояние Вульпикса] выступает в «Наруто: Поколения ниндзя»!
Тайна: Нефрит хвостатого зверя: Чакра высвобождается при перезарядке, концентрации, 1 перезарядке за оборот, количестве базовых атак +1. Наносит 120% урона 6-8 противникам в лагере противника. Когда вам нужно убить, вы ударите.
Совет: Секрет группового урона с эффектом концентрации, урон значительный и его нелегко прервать. Пока чакра остывает, можно добавить дополнительные базовые атаки для ускорения роста.
Базовая атака: Непрерывная пушка чакры: потребляет 5% от максимального запаса здоровья, наносит 80% урона противнику с самым низким уровнем здоровья и увеличивает физические навыки и ниндзюцу на 15%, с высокой вероятностью сбивает его с ног.
Совет: метод основного роста: по мере увеличения количества базовых атак наносимый урон будет становиться все выше и выше.
Погоня: Коготь Девятихвостого: преследуйте и отбрасывайте назад или падайте на землю, нанося 25% гарантированного урона и небольшой полет. Забирает все баффы цели и снижает защиту и сопротивление на 15%, которые нельзя наложить.
Совет: оно может лишить цель всех преимуществ, ослабить способности противника, снизить его защитное сопротивление и увеличить вашу собственную производительность.
Пассив I: Сила хвостатого зверя: при атаке восстанавливает 5 чакры и 3% от максимального здоровья. За каждый 1% потерянного здоровья физическая устойчивость и шанс критического удара увеличиваются на 0,8%.
Совет: усилена помощь, выносливость и производительность Наруто.
Пассивный навык II: Удар мести: Наруто невосприимчив к неблагоприятным условиям, кроме запечатанных акупунктурных точек. При первом получении смертельной атаки сохраняется 1 очко здоровья, 30% потерянного в этом бою здоровья преобразуется в щит и срабатывает удар мести.
Совет: Пассивные навыки в сочетании с силой хвостатого зверя могут максимизировать урон от «Удара мести», увеличить лимит мощности Наруто, получить щит и улучшить его выживаемость, при этом выходной урон очень значителен.
Специальные условия:
Удар мести: нанесите [120%] гарантированного урона вражеской команде, а затем получите [1] уклонения.
Концентрация: Невосприимчив к плохим условиям и перерывам при формировании печати.
Позиционирование ниндзя: развивайте мощь, защищайтесь и контратакуйте.
Рекомендуемые аксессуары: Красный кристалл, Король обезьян, Призрачный лис, Варварский бык, Набор священного оленя.
Совет: Наруто [Состояние Вульпикса] имеет множество аксессуаров на выбор, и их нужно настраивать в соответствии с разными составами и позициями.
1. В сочетании с характеристиками навыков Наруто [Состояние Вульпикса] рекомендуемая комбинация потока Йиту:
2. Преимущества объединения Наруто [Режим Вульпикса] с другими ниндзя:
(1) Минато [Режим Чакры Девятихвостого] имеет высокий рост и два уклонения, которые могут нанести Метку Летающего Бога Грома и уменьшить урон противника;
(2) Узумаки Кушина [Кроваво-красный перец] обладает высокими критическими ударами и критическим уроном, может вызвать алмазную печать и накапливает чистый урон ниндзюцу, чтобы выпустить перцовый торнадо;
(3) Сенджу Хаширама [Реинкарнация Чистой Земли]: поддержка барьера, во время погони может обеспечить поддержку чакры, с хорошими возможностями вывода и прерывания;
(4) Якуши Кабуто [Режим мудреца]: может вызывать слепоту, имеет сильный рост, может уклоняться от атак и наносит дополнительный урон после уклонения;
(5) Небесный Путь [Уничтожить Коноху]: может разрушить барьер. Первое пробуждение может рассеять бафф противника и заставить ниндзя с передней рукой не действовать. Расход чакры можно контролировать;
(6) Учиха Мадара [Белая Маска]: имеет другой пространственный барьер, увеличивает преследование ниндзя с атрибутом огня и обладает сильными способностями к выходу и прерыванию;
(7) Нет [Реинкарнация грязной земли]: специальные эффекты увеличивают урон, нормальная сила атаки, чакра может быть восстановлена после удара;
(8) Повелитель Огня: Повелитель Огня может облегчать аномальные состояния, обеспечивать эффекты чакры и кровососания, а также увеличивать урон от преследования и ниндзюцу;
(9) Повелитель Ветра: он может нарушить уклонение врага в нечетных раундах, а также может сократить время восстановления секретов и обеспечить достаточное количество чакры;
(10) Лорд Земли: Он может обеспечить хороший щит и урон, а также может обеспечить дополнительные базовые атаки и развеять плохой статус.
Состав 1 (Бойцовский фестиваль/Арена):
Преимущества линейки:
1. Высокая живучесть;
2. Все ниндзя имеют высокий рост.
Недостатки состава:
1. Наруто нужно ранить, чтобы у него было достаточно чакры;
2. Есть только один секрет прерывания.
(1) Фактический анализ боя ① (Арена)
Состав противника:
Минато [Режим Чакры Девятихвостого] + Наруто [Состояние Шестихвостого] + Кабуто Якуши [Режим Мудреца] + Повелитель Земли
Практический анализ:
Раунд 1:
1. Наш Минато использует загадки, чтобы нанести урон и уменьшить урон противника;
2. Наруто противника использует секреты, чтобы нанести урон;
3. Обе стороны завершают базовые атаки и атаки преследования, и раунд заканчивается;
Раунд 2:
1. Наш Наруто использует Тайное Искусство, и Лорд противника побежден;
2. Наш Минато использует секреты, чтобы нанести ущерб;
3. Наруто противника использует секреты, чтобы нанести урон;
4. Наш Кабуто использует секреты, а Наруто противника не может использовать базовые атаки;
5. Когда противник Кабуто использует Секретное Искусство, наш Наруто не может использовать базовые атаки;
6. Секрет нашего пожарного мастера устранит ненормальное состояние;
7. Противник Минато использует секреты, и наша сторона Кабуто побеждена;
8. Обе стороны завершают базовые атаки и атаки преследования, и раунд заканчивается;
Третий раунд:
1. Наш Минато и Минато противника используют тайны соответственно;
2. Наш Наруто тайно победил противника Минато;
3. Кабуто противника пассивно побеждает нашего Лорда Огня;
4. Базовая атака нашего Минато побеждает Наруто противника;
5. Наш Наруто побеждает Кабуто противника базовой атакой, и наша сторона побеждает.
Состав 2 (Бойцовский фестиваль/Арена):
Преимущества линейки:
1. Иметь возможность контроля;
2. Все ниндзя имеют высокий рост;
3. Достаточное количество чакры.
Недостатки состава:
1. Нет возможности сломать уклонение;
2. Секретный урон Хаширамы ограничен конверсией.
(2) Фактический анализ боя ② (Арена)
Состав противника:
Тиандао [Уничтожить Коноху] + Саске [Одеяние Акацуки] + Даруи + Повелитель Грома
Практический анализ:
Раунд 1:
1. Вначале обе стороны атакуют и преследуют друг друга;
2. Наша сторона Хаширама высвобождает тайный смысл нашей стороне;
3. Громовой Мастер противника раскрывает секреты, а на нем раскрывает секреты наш Минато;
4. Наш Минато победил Громовержца противника;
5. Обе стороны завершают базовую атаку, и раунд заканчивается;
Раунд 2:
1. Наша базовая атака водных ворот начинается и продолжается;
2. Наш Минато раскрывает свою тайну и побеждает своего противника Саске;
3. Наш Наруто раскрывает секрет, и противник выходит из боя.
Третий состав (Бойцовский фестиваль/Арена):
Преимущества линейки:
1. Высокая живучесть;
2. Все ниндзя имеют высокий рост;
3. Сильная способность прерывания.
Недостатки состава:
1. Слабая способность контроля;
2. Нет возможности сломать уклонение.
(3) Фактический анализ боя ③ (Арена)
Состав противника:
Учиха Мадара [Белая маска] + Учиха Итачи [Реинкарнация Грязной Земли] + Сарутоби Хирузен [Реинкарнация Грязной Земли] + Лорд Огня
Практический анализ:
Раунд 1:
1. Белая маска противника раскрывает секреты для нанесения урона, и в то же время команда запускает атаку преследования, а Хирузен противника перехватывает базовую атаку нашей Кушины;
2. Минато с нашей стороны использовал свою базовую атаку для преследования, в то время как Кушина преследовала и была заблокирована;
3. Наш Повелитель Огня раскрывает секрет;
4. Мастер огня противника раскрывает секрет;
5. Ласка противника вызывает клона в конце раунда;
6. Наш Наруто раскрывает секрет, а наш Минато раскрывает секрет;
7. Наша Кушина высвобождает секретную силу на Итачи, срабатывает пассивка, побеждает противника Итачи, и раунд заканчивается;
Раунд 2:
1. Наш Минато раскрывает секрет, и противник выходит из боя.
Четвертый состав (Бойцовский фестиваль/Арена):
Преимущества линейки:
1. Высокая живучесть;
2. Иметь больше базовых атак;
3. У [Реинкарнации Грязной Земли] нет специального эффекта, способного подавить противника;
4. Достаточное количество чакры.
Недостатки состава:
1. Щит может быть захвачен ниндзя противника;
2. Ниндзя будут более пассивны при столкновении с ограничениями или использовании базовых атак.
(4) Фактический анализ боя ④ (Арена)
Состав противника:
Минато [Режим Чакры Девятихвостого] + Наруто [Состояние Шестихвостого] + Кабуто Якуши [Режим Мудреца] + Повелитель Земли
Практический анализ:
Раунд 1:
1. Обе стороны нападают и преследуют друг друга;
2. Наш помещик использует секреты для увеличения количества базовых атак;
3. Секрет Минато противника был прерван нашим Минато;
4. Наша сторона не использовала загадки Минато для нанесения ущерба;
5. Наруто противника использует секреты;
6. Тайные секреты противника увеличивают количество базовых атак;
7. Наш Наруто использует тайны, чтобы увеличить свою базовую атаку;
8. Обе стороны завершают базовую атаку, и раунд заканчивается;
Раунд 2:
1. Секрет Минато противника был прерван нашим Минато;
2. Противник Минато пробуждается и снова использует тайны, а наша сторона не побеждена;
3. Объем крови нашего Наруто впервые упал до 1, сработав его пассив, а Лорд и Минато противника были побеждены;
4. Наш Минато пробуждается, и тайна вновь раскрывается, а Наруто противника побежден;
5. Когда наша сторона двое против одного, противник выходит из боя.
Рекомендуемые комбинации главных героев, позиций и аксессуаров для приведенного выше состава приведены только для справки и могут быть скорректированы в соответствии с вашим собственным пониманием и реальной ситуацией. В результате тестирования можно увидеть, что характеристиками [Состояния Вульпикса] Наруто являются контратака остаточной крови и тайная концентрация. Пассивные навыки повышают четырехмерные характеристики Наруто и вероятность критического удара, когда объем его крови уменьшается, секретные навыки могут наносить групповой урон и иметь эффект «фокусировки», для прерывания которого требуются специальные навыки. Тайны, базовые атаки и пассивные удары мести — все это может привести к очень впечатляющим результатам. Существует множество вариантов ниндзя, с которыми можно сочетаться, а также множество подходящих аксессуаров. Это ниндзя, который полагается на подготовку к атаке, защите и контратаке.
Теперь новый ниндзя уровня SS Наруто [Состояние Вульпикса] прибыл в «Наруто: Поколения Ниндзя» и обрел «запретную силу», потеряв рассудок! Мир ниндзя в опасности, так что поторопитесь и вступайте в игру, чтобы помочь нашему герою Конохи Узумаки Наруто спасти рассудок!