Многие игроки могут не знать, каков механизм расчета и методы улучшения всех атрибутов на панели персонажа в игре Ark of Destiny. Редактор ниже предоставит вам полный механизм расчета атрибутов и стратегию улучшения панели персонажей Ark of Destiny. Заинтересованные друзья могут узнать об этом вместе.
Полный механизм расчета атрибутов и методы улучшения на панели персонажа:
1. Базовая сила атаки, сила атаки оружием и основные атрибуты.
Базовая сила атаки = пол( sqrt(сила атаки оружием * основной атрибут / 6)
Основные источники силы атаки оружия: уровень улучшения оружия, браслеты, чары.
Основные источники основных атрибутов: уровень улучшения брони, украшения, браслеты, чары, предметы коллекционирования, модные эффекты.
Фактическая сила атаки = базовая сила атаки * область умножения дополнительной силы атаки.
Дополнительная область умножения силы атаки = Выгравированная область умножения силы атаки * Собственная область умножения силы атаки усиления * Область умножения силы атаки усиления из других источников
Урон панели навыков = базовый урон навыка + область умножения урона навыка * базовая сила атаки
Фактический урон навыка = урон панели навыков * область умножения дополнительной силы атаки = (базовый урон навыка + область умножения урона навыка * базовая сила атаки) * область умножения дополнительной силы атаки
2. Дополнительный урон (независимая зона катания)
Основные источники: качество оружия, эффект костюма лидера легиона, эффект зачарования, самоусиление, вспомогательное усиление.
Качество оружия-браслета, эффекты чар и эффекты костюма командира легиона находятся в одной зоне умножения, а самоусиления и вспомогательные усиления являются независимыми зонами умножения.
3. Боевые атрибуты (смертельный/опытный/быстрый и т.д.)
Основные источники: ювелирные изделия, предметы коллекционирования, бонусы питомцев.
Смертоносность дает шанс критического удара.
Экспертиза дает разные бонусы к профессиональным характеристикам и урон от пробуждения в зависимости от разных профессий.
Быстро обеспечить скорость атаки, скорость передвижения и уменьшение перезарядки.
Подавление наносит урон юнитам, находящимся под действием уровней контроля 2 (сбит с ног/сбит) и 3 уровня (оглушение, страх, паралич и т. д.), а также наносит урон парализованным врагам.
Терпение обеспечивает защиту. Бонус щита и бонус самовозврата. (Включая, помимо прочего, возврат щита/крови, предоставляемый вами, возврат щита/крови, предоставляемый товарищами по команде, возврат крови, вызванный приемом лекарств, за исключением количества щита/возврата крови, предоставляемого вами товарищам по команде)
Искусность увеличивает значение вашей слабости, продолжительность контроля 3-го уровня над другими и сокращает продолжительность контроля над вами со стороны других. (Основные сценарии применения — опытный черный маньяк в войнах гильдий и опытный военачальник в аду)
4. Уменьшите компакт-диск
Основные источники: штатив, стриж, костюм, убеждение, надпись, драгоценный камень.
За исключением надписи магического потока, все методы расчета между cd и cd являются независимыми зонами умножения.
Уменьшение CD, обеспечиваемое магическим потоком, и скорость находятся в одной и той же области умножения.
Фактический КД навыка = (КД панели навыков — уменьшенный КД, обеспечиваемый штативом) * область умножения 1 * область умножения 2 * ...
5. Скорость атаки/скорость движения.
Основные источники: скорость, эффект набора, самоусиление, усиление товарища по команде.
Нормальный верхний предел скорости атаки и скорости передвижения составляет 140%. В реальных играх скорость движения в некоторых сценах может превышать 140%. (Например, когда на острове есть бонус компаса)
Скорость реализации навыка прямо пропорциональна скорости атаки и является независимой зоной умножения от самого навыка.
Скорость атаки и надпись суперзаряда/надпись быстрого применения являются независимыми зонами. При использовании навыков смещения скорость передвижения зависит от скорости атаки и не имеет к скорости передвижения никакого отношения. (Например, «Атака полководца», «Перетаскивающий меч» паладина и «Откладывание яиц барда»)
6. Вероятность критического удара/критического урона/дополнительного урона, наносимого при критическом ударе.
Основные источники критического удара/урона от взрыва: фатальный удар, браслет, эффект комплекта, эффект зачарования, самоусиление, командное усиление.
Источники дополнительного урона при критических попаданиях: бафф команды Gunslinger (самый красивый мальчик), эффекты магического костюма.
Ожидаемый урон = базовый урон* (1 + шанс критического удара* (критический урон* (1 + дополнительный урон при критическом ударе) - 1))
7. Жизнеспособность, физическая сила и максимальный объем крови.
Основные источники жизненных сил: уровень улучшения снаряжения, украшения, камни, коллекция.
Главный источник физической силы: качество экипировки.
Формула максимального объема крови: (базовое здоровье + жизненная сила * коэффициент жизненной силы (разные профессии, разные коэффициенты)) * (выносливость/140)%
8. Количество маны и скорость ее восстановления.
Основной источник маны: уровень персонажа (добавляется на каждом уровне с 50 по 55, после 55 не добавляется)
Скорость восстановления маны пропорциональна количеству маны (верхний предел количества маны +50% == скорость восстановления маны +50%)
9. Защита, бронепробитие и снижение урона.
Основные источники базовой защиты: уровень улучшения снаряжения, выносливость.
Формула базовой защиты: (Базовая защита + защита экипировки) * Коэффициент защиты (разные профессии имеют разные коэффициенты) * Терпение
Формула уменьшения урона: Броня/(Броня + 6500) (Число 6500 будет меняться в зависимости от уровня, на 60 уровне оно составляет 6500)
Фактический принцип работы гравировки тяжелой брони неизвестен. Когда тяжелая броня была ослаблена раньше, конкретный принцип работы тяжелой брони был изменен. После ослабления не удалось найти никаких данных испытаний. Ключевой момент трудно измерить. Трудно сказать, применима ли формула снижения урона, и является ли она аддитивной или мультипликативной с выносливостью.
Вражеская броня работает так же, как и персонажи.
Броня монстра 60-го уровня составляет около 5800~6500. Если рассчитать как 6000, 12% усиление снижения брони = 6,1% увеличения урона, а при 6500 — 6,3%. (Разницу в 0,2% действительно трудно измерить, поэтому я могу указать только интервал.)
10. Зона катания, где монстры получают урон
Источник урона типа монстра (урон демона и т.п.): независимая зона умножения, источник - сбор карт.
Урон слабых атрибутов (слабый свет, слабая тьма и т. д.): независимая зона умножения.
11. Другими не упомянутыми областями умножения ущерба должны быть расчеты умножения, такие как:
Зона умножения стихийного урона: независимая зона умножения, все бонусы умножаются. (Пример: маг активирует бонус урона от огня, а бонус урона от гравировки призывающего профессионала умножается на карту элемента)
Зона умножения урона от надписи: за исключением надписей, которые увеличивают силу атаки/скорость критического удара/урон от взрыва, все основные надписи являются независимыми зонами умножения.
Коррекция ударов в голову и спину: удар в голову обеспечивает 20% независимую зону умножения урона и 10% дополнительную величину паралича, а удар сзади обеспечивает 5% независимую зону умножения урона и 10% увеличение скорости критического удара.