Джинкс, получающий удовольствие от преступлений, определенно является героем, которого легче всего убить пять раз. Высокие бонусы к скорости передвижения и скорости атаки позволяют Джинксу постоянно преследовать противников, которые «убегают».
Подкладка: Сила Джинкса на линии не является слабой среди многих ADC. Переключение дальности действия формы оружия может продолжать поглощать противника на линии. Обойма навыка E также может взаимодействовать со вспомогательным элементом управления для точного управления противником. Следует отметить, что после перехода в форму пушки скорость атаки Джинкса сильно упадет, поэтому во время боя он должен переключиться в форму пулемета. Наконец, когда противник собирается покинуть стрельбище, переключитесь в форму пушки, чтобы собрать урожай. .
Командный бой: Джинксу, не имеющему способности двигаться, необходимо уделять особое внимание своей позиции в командных боях, и он не может использовать навыки E по своему желанию. Если обойма используется правильно, она обладает определенной способностью спасать жизни. Лучшее время для взлома Джинкса — это когда его товарищи по команде создали ситуацию сбора остаточного здоровья, поэтому перед этим постарайтесь не жадничать до выхода и подвергать свою позицию атакам противника.
Просто выберите талант и выберите самый сильный талант ADC — «Смертельный ритм».
Сирена — лучшее мифическое снаряжение для Джинкса. Бонус высокой скорости атаки Джинкса позволяет Кракену нанести большой урон. Что касается силы сильного ветра, то, если среда обитания не является чрезвычайно суровой, это, как правило, не вариант.