Как раз в тот момент, когда все с нетерпением ждали информации о новой версии «Hearthstone», дизайнеры неожиданно объявили еще одну большую новость: скоро будет запущен совершенно новый режим: «Режим трансформации», который заменит классический режим и станет четырьмя постоянными. режимы, и каждые тридцать дней — это сезон, и в каждом сезоне будут разные правила и наборы карт.
Этот так называемый режим трансформации чем-то похож на «режим кубика Рубика», упомянутый в сеансе вопросов и ответов Иксара в Твиттере. Пул карт, который можно использовать в этом режиме, не фиксирован . Например, его можно использовать только в первом сезоне. Карты после версии Запределья в следующем сезоне могут использовать только карты Года Дракона и Года Ворона. Однако, по мнению дизайнера, этот пул карт должен быть относительно последовательным и редко появляться каждый раз. выбирается каждый год для формирования карточного пула. Ведь это может привести к тому, что ограниченность жанров некоторых профессий будет вообще невозможно сформировать.
Помимо ограничений пула карт, каждый сезон будет накладываться дополнительный механизм, чем-то похожий на «правила искажения» в двух режимах приключений героев — «Похищение Даларана» и «Гробница Ужаса» . Например, первый дополнительный. правило этого сезона — «никаких нейтральных карт». Однако дизайнер заявил, что правила игры в режиме трансформации в основном ограничены построением колоды. Конечно, не исключено, что в будущем будут введены правила игры. Например, у обеих сторон будет «двойная скорость» или «двойная скорость». «двойной боевой клич» во всех играх в течение сезона. Эффект «раза» также должен значительно повысить удовольствие от построения колоды и сражения.
Определено, что фэнтезийный режим вскоре заменит классический режим и станет одним из четырех постоянных режимов . Этого можно ожидать, ведь классический режим вообще не обновлялся с момента его запуска. Игроков становится все меньше и меньше. и это стало сценарием «Рай», а Иксар всегда планировал превратить классический режим в «волшебный», и теперь он исполнил свое «последнее желание». Более того, в режиме трансформации вы также можете ограничить использование только древних версий карт, а также реализовать некоторые функции классического режима.
Кроме того, дизайнер сказал, что режим трансформации также будет сбалансированным, а частота балансировки будет выше, чем у дикого режима . Теперь никто не будет чувствовать боли от дикого настоящего каменного молота, но дизайнер сказал, что баланс. режима трансформации будет более склонным. Используйте метод «отключить». Цинфэн всегда был в замешательстве по этому поводу. Очевидно, что в Hearthstone много карт с разными режимами и эффектами. Почему дизайнерам всегда сложно поддерживать единообразие карт при балансировке, хотя иногда ясно, что стандартные и дикие карты могут быть совершенно разными? методы бритья вместо прямых банов. Когда карта окончательно изъята из окружения, нет необходимости заново разрабатывать план ослабления . Это также отражено в Tavern War Chess. Например, все яды в War Chess теперь заменены на сильные. Однако, Кобра Брата Арканы и Кун Путрикседа по-прежнему очень ядовиты. Причина, по которой дизайнеры не изменили их полностью, заключается в том, что они боятся повлиять на конструкцию лестницы. Неужели программисты слишком плохие и легко пишут ошибки?
Введение фэнтезийного режима вызовет проблему: требования к уровню владения картами игроков относительно высоки . Если национальный сервер все еще существует, многие старые игроки могут легко формировать разные версии колод, но теперь на зарубежном сервере. у них все еще есть. Если вы хотите играть в этот режим, вам нужно много пыли. То же самое относится и к новым игрокам. Решение, предложенное дизайнером, — подготовить колоду. Как и в новой версии, каждый режим трансформации запускает подготовку. колоду, которую игроки смогут купить и использовать, но на этот раз ее можно будет приобрести за золотые монеты . Однако изначально запланировано, что фэнтезийный режим будет проводиться один сезон в месяц. Если новые игроки хотят идти в ногу с ритмом, этого не будет. небольшая сумма за один год. Может быть, это та самая ежемесячная карта Hearthstone, о которой ходили слухи? Это правда?
Во время испытания якоря «Режима трансформации» все обнаружили, что пользовательский интерфейс новой версии Hearthstone снова изменился. The Tavern Brawl снова вернулась к основному интерфейсу, а Mercenary War перестала обновляться менее чем через полтора года. он был запущен Цзи Цзэ отступил в другие режимы , что также ознаменовало полный провал наемнической войны Цзи, и ему можно было дать палочку благовоний... Что касается этого нового режима, Цинфэн был не очень оптимистичен. он не очень оптимистично относился к новому режиму. Он действительно недоступен для новых игроков, а правила на данный момент недостаточно безумны, что затрудняет пробуждение у всех желания создавать карты.
Наконец, правила первого сезона такие же, как указано выше. Они ограничивают только использование профессиональных карт после версии Outland для строительства. Она должна быть официально запущена через день-два. Интересно, как этот режим поведет себя?