Я видел много уроков по созданию металлических текстур в Интернете. У каждого свое мнение. Некоторые говорят, что для создания трехмерного эффекта следует использовать каналы, некоторые говорят, что для медленного нанесения следует использовать инструменты затемнения и осветления. Хромовый фильтр Я всегда считал фильтры Chrome Yellow очень загадочными. Эффекты, создаваемые Chrome Yellow, нельзя хорошо контролировать, и можно сказать, что они очень случайны.
Каждый объект имеет несколько светящихся поверхностей. Это базовая поверхность, образующая трехмерную поверхность. Я заполнил исходное изображение разными цветами, чтобы создать разные выделения. Каждый цвет в нем является выделенным, и его нужно настраивать по отдельности. Лучше всего сохранить по одному для каждого выбора в канале, чтобы его можно было изменить позже.
Прежде всего нам нужно вырезать картинку. Вырезать эту картинку не составит труда, не буду вдаваться в подробности, как ее вырезать, просто воспользуйтесь ручкой. Затем отрегулируйте цвет. используйте кривые, чтобы настроить цвет. Сделайте его как можно более ярким. Не делайте его слишком ярким.
Теперь вы чувствуете, что кольцо немного красное и не имеет текстуры платины. Затем удалите цвет. Сначала выделите ручкой область драгоценного камня => Инвертируйте выделение (Ctrl+Shitl+I) => Удалите цвет. (Ctrl+Shitl+U) Теперь ты чувствуешь себя немного лучше, да?
Затем нарисуйте тень внутреннего кольца кольца. Для этого шага есть много методов, таких как хромированный желтый, затемнение и осветление, канал + эффект освещения. Сначала выделите внутреннее кольцо кольца =. > Используйте инструмент «Градиент», чтобы настроить цвет градиента. Если вы не знаете, как его настроить, просто настройте его, как я. Во время градиента картинка немного жёсткая, поэтому можно соответствующим образом добавить небольшое количество шума. Также присутствуют монохроматические шумы.
Теперь давайте нарисуем вторую тень внутреннего кольца, как у тыквы. Не говорите мне, что вы не знаете, как это сделать.
С внутренним кольцом все в порядке, давайте отрегулируем боковую часть. То же самое, сначала вырежьте выделение ручкой => кривая придаст некоторую яркость => шум придаст некоторую текстуру.
Однако процесс почти такой же. Процесс вырезания выбранной области => кривой => добавления разных точек довольно утомительный. Вы должны не торопиться и не торопиться.
Далее мы начинаем создавать блики. Используйте ручку, чтобы выделить выделение => Растушуйте примерно 5 пикселей => Используйте кривые, чтобы сделать его как можно ярче. Используйте инструмент затемнения с обеих сторон бликов и слегка примените его. раз.
После того, как блики будут готовы, мы сделаем отражение на бликах. С помощью ручки выделите светоотражающее выделение => Растушуйте примерно 3 пикселя => Залейте черным цветом. Это не имеет значения, просто сотрите его. с помощью ластика. Используйте ластик. Установите прозрачность на 20, аккуратно и медленно протрите.
После завершения этого шага останется только область драгоценного камня. Давай, победа такая же, как и раньше. Сначала вырежи выделение => придай кривой немного яркости.