В этом уроке Photoshop используется для рисования реалистичной рыбы «с нуля». На этом примере мы можем изучить некоторые методы использования инструментов «Кисть» и «Фильтр «Пластика». Используемое программное обеспечение — Photoshop CS2, шаги для других версий аналогичны.
Конечный результат примера показан на рисунке 6.2-0.
Рисунок 6.2-0 Конечный результат примера
Способ и этапы производства следующие:
В Photoshop нажмите комбинацию клавиш Ctrl+N на клавиатуре или выполните команду «Файл → Создать» в строке меню, чтобы открыть диалоговое окно «Новый». Настройки показаны на Рисунке 6.2-1.
Рис. 6.2—1 Настройки нового диалогового окна
Давайте сначала нарисуем «тело рыбы».
Создайте новый слой, используйте «Инструмент «Перо» (сочетание клавиш P), чтобы нарисовать замкнутый контур в форме чешуи, и преобразуйте его в выделение. Используйте «Кисть» меньшей жесткости (сочетание клавиш B), чтобы нарисовать. выбор со значениями белого и RGB соответственно 9, 8 и 4 — черный, как показано на рисунке 6.2-2.
Рисунок 6.2-2. Использование инструмента «Кисть» для нанесения цвета.
Выполните команду «Фильтр → Искажение → Пульсация океана» в строке меню, и настройки будут такими, как показано на рисунке 6.2-3.
Рис. 6.2—3 Настройки фильтра «Океанская рябь»
Эффект после выполнения команды показан на Рис. 6.2—4.
Рис. 6.2—4 Эффект после выполнения команды «Пульсация океана»
Дублируйте этот слой, нажмите группу Ctrl+T и клавиши на клавиатуре, свободно трансформируйте слой, нажмите клавишу «↑» на клавиатуре и переместите его на определенное расстояние вверх, как показано на рис. 6.2-5.
Рис. 6.2—5 Перемещение скопированного слоя на определенное расстояние
Нажмите комбинацию клавиш Shift+Alt+Ctrl на клавиатуре и несколько раз нажмите клавишу T, чтобы создать эффект, показанный на рис. 6.2-6.
Рис. 6.2—6 Эффект перемещения и копирования слоев
После объединения скопированных слоев скопируйте объединенный слой еще раз, перетащите его левой кнопкой мыши в положение, смещенное на один масштаб, повторите этот метод несколько раз, а затем объедините все слои (исключая фоновый слой), чтобы создать рыбу. эффект тела, как показано на рис. 6.2-7.
Рис. 6.2—7 Эффект скопированного масштаба
Назовите этот слой «Тело рыбы», используйте «Rectangular Marquee Tool» (сочетание клавиш M), чтобы вырезать чешую в прямоугольник, затем используйте «Rectangular Marquee Tool», чтобы выделить среднюю часть, Alt+Ctrl+D, чтобы выбрать «Перо». 60 пикселей и выполните команду «Изображение→Коррекция→Обесцвечивание» в строке меню, как показано на рис. 6.2-8.
Рис. 6.2—8 Эффект удаления окраски средней части тела рыбы
Выполните команду «Фильтр → Пластика» в строке меню, откройте окно команды фильтра «Пластика» и используйте «Инструмент прямого преобразования» в этом окне (горячая клавиша в этом окне — W), чтобы изменить графику, чтобы сформировать Форма тела рыбы. Форма, как показано на рис. 6.2-9.
Рис. 6.2—9. Использование инструмента «Прямое преобразование» в фильтре «Пластика» для изменения графики.
Затем используйте «Инструмент расширения» в командном окне фильтра «Пластика» (сочетание клавиш в этом окне — B), чтобы расширить среднюю часть тела рыбы, как показано на рис. 6.2-10.
Рис. 6.2-10 «Расширителем» обработайте среднюю часть тела рыбы
Левой кнопкой мыши нажмите кнопку «ОК» в правом верхнем углу командного окна фильтра «Пластика», чтобы подтвердить изменения и вернуться в окно документа.
С помощью инструмента «Перо» нарисуйте контур на боковой линии тела рыбы, как показано на рис. 6.2-11.
Рисунок 6.2—11 Путь, проведенный по боковой линии тела рыбы
Выберите «Кисть» и установите форму кончика пера, как показано на рисунках 6.2-12 и 6.2-13. «Интервал» между штрихами должен быть отрегулирован в соответствии с реальными условиями.
Рис. 6.2—12. Установите кисть в форме мела.
Рис. 6.2—13 Регулировка «расстояния» кончика пера
Выберите любой инструмент контура, щелкните правой кнопкой мыши окно документа, выберите команду «Обводка контура» в контекстном меню и выберите «Кисть» в разделе «Инструменты». Эффект обводки показан на рис. 6.2-14.
Рис. 6.2—14 Эффект обводки пути
Далее нарисуем «спинной плавник и грудной плавник».
Выберите «Инструмент «Кисть», установите форму кончика пера, как показано на рисунках 6.2-15 и 6.2-16, отрегулируйте направление штриха и «интервал» и снимите флажки «Разброс», «Цветовое дрожание» и «Другое дрожание».
Рис. 6.2-15. Выберите обводку «Кисть» как «Дюнная трава».
Рис. 6.2—16 Настройка других параметров кисти
Настройте параметры «Динамики формы», как показано на рис. 6.2-17.
Рис. 6.2—17 Настройка параметров кисти «Динамика формы»
Создайте новый слой под слоем «Тело рыбы», назовите его «Спинной плавник» и с помощью установленной кисти нарисуйте ряд костей спинного плавника вдоль спины рыбы, как показано на рис. 6.2-18.
Рис. 6.2-18 Эффект рисования костей спинного плавника.
Дублируйте этот слой под слоем «спинной плавник», выполните команду «Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу» в строке меню, чтобы размыть слой, как показано на Рисунке 6.2-19.
Рис. 6.2—19 Настройки фильтра «Размытие»
Используйте «Инструмент «Перо», чтобы нарисовать форму «спинного плавника». После преобразования его в выделение нажмите комбинацию клавиш Ctrl+I на клавиатуре, чтобы инвертировать выделение и удалить лишние части двух слоев, как показано. на рисунках 6.2-20 и 6.2-21.
Рисунок 6.2-20. Используйте инструмент «Перо», чтобы нарисовать контур спинного плавника.
Рис. 6.2—21 Эффект преобразования пути в выборку и удаления лишних частей
Таким же образом рисуются и несколько других «плавников», как показано на рисунках 6.2-22-6.2-27.
Рис. 6.2—22. Выделение обводок в форме «Дюнной травы».
Рис. 6.2-23. Настройка формы кончика кисти.
Рисунок 6.2-24 Создайте новый слой, чтобы нарисовать две плавниковые кости.
Рис. 6.2-25 Создайте новый слой, чтобы нарисовать еще один ряд плавниковых костей.
Рис. 6.2—26 С помощью команды «Деформация» деформируйте плавники рыбы.
Рис. 6.2—27 Свободно трансформируйте и переместите в подходящее положение.
Далее нарисуйте «хвостовой плавник» рыбы, создайте новый квадратный документ размером 2 см, с помощью «Инструмента «Перо»» нарисуйте контур в форме плавниковой кости (рис. 6.2—28), преобразуйте его в выделение и залейте его черным. Не отменяя выделения, выполните команду «Правка → Определить настройку кисти» в строке меню.
Рисунок 6.2-28. Используйте инструмент «Перо», чтобы нарисовать контур плавниковой кости.
Закройте этот файл, вернитесь к файлу «карп» и сначала с помощью «ластика» обработайте хвост рыбы. Создайте новый слой под рыбой, отрегулируйте соответствующий «интервал» и «направление» с помощью только что определенной кисти, а затем нарисуйте ряд фигур сверху вниз, как показано на рис. 6.2-29.
Рисунок 6.2-29 Фигуры, нарисованные с помощью инструмента «Кисть».
Свободно измените форму «хвостового плавника», а затем деформируйте форму, чтобы сделать ее линии более плавными, как показано на рис. 6.2-30.
Рисунок 6.2-30 Изменение формы хвостового плавника рыбы
Таким же образом, как указано выше, измените эффект хвостового плавника, используйте «Ластик», чтобы стереть форму хвостового плавника, и используйте «Инструмент затемнения», чтобы углубить корень хвостового плавника, как показано на рисунке. 6.2-31.
Рисунок 6.2-31 Готовый эффект хвостового плавника.
Ниже нарисуйте голову рыбы.
Создайте новый слой на слое «Тело рыбы», назовите его «Голова» и с помощью инструмента «Перо» нарисуйте контур в форме головы рыбы, как показано на рис. 6.2-32.
Рис. 6.2—32 Путь, нарисованный с помощью инструмента «Перо»
Преобразуйте путь в выделение и залейте его цветами со значениями RGB 81, 75 и 43 соответственно. Затем нарисуйте путь в форме жабр. После преобразования в выделение используйте инструмент «Осветлитель», чтобы стереть форму. и световые и темные эффекты жабр, как показано на рисунках 6.2-33.
Рис. 6.2—33 Рисование формы жабр рыбы
Продолжайте изображать светлые и темные эффекты других частей, как показано на рис. 6.2-34.
Рис. 6.2—34 Изображение светотени других частей головы рыбы
Нажмите клавишу D на клавиатуре, чтобы восстановить черный цвет переднего плана и белый цвет фона. Создайте новый слой на слое «Голова», назовите его «Облака» и выполните команду «Фильтр → Рендер → Облака» в строке меню, чтобы получить эффект, показанный на рис. 6.2-35.
Рис. 6.2—35 Эффект «облаков»
Выполните команду «Фильтр → Стилизация → Найти край» в строке меню, эффект будет показан на Рисунке 6.2-36.
Рис. 6.2—36 Эффект после выполнения команды «Найти ребро»
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+L на клавиатуре, чтобы открыть диалоговое окно «Уровни цвета» и установите его, как показано на рис. 6.2-37.
Рис. 6.2—37 Настройка уровней цвета слоя «Облака»
Рис. 6.2—38 Эффект после настройки уровней цвета
Установите режим наложения этого слоя и нижележащего слоя на «Мягкий свет» в палитре «Слои» (вы можете поэкспериментировать с различными режимами наложения покрытия, чтобы добиться наилучшего эффекта). Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкните слой «Голова» левой кнопкой мыши на миниатюре палитры слоев, загрузите внешний край изображения как выделение, нажмите комбинацию клавиш Ctr+Shift+I на клавиатуре. чтобы инвертировать выделение Наконец, удалите лишнюю часть слоя «Облака» и объедините этот слой со слоем «Голова», как показано на Рис. 6.2-39.
Рис. 6.2—39 Эффект добавления текстуры к голове рыбы
На рис. 6.2-40 показан эффект рисования рта рыбы.
Рис. 6.2—40 Рисование рта рыбы
Используйте инструмент «Затемнитель/Осветлитель» в области рыбьего глаза, чтобы создать эффект выпуклости на глазах, как показано на рисунке 6.2-41.
Рисунок 6.2—41 Эффект создания выпуклостей «рыбий глаз»
Создайте новый слой и нарисуйте эффект рыбьих глаз, как показано на рис. 6.2-42.
Рисунок 6.2—42 Эффект бусин «рыбий глаз»
Выберите слой «Тело рыбы», используйте «Инструмент «Многоугольное лассо»» (сочетание клавиш L), чтобы создать выделение в верхней половине тела рыбы, и растушуйте его на 10 пикселей, как показано на рисунке 6.2-43.
Рис. 6.2-43. Выделение, созданное с помощью инструмента «Polygonal Lasso Tool».
Выполните команду «Фильтр → Художественный эффект → Пластиковая упаковка» в строке меню и установите настройки, как показано на Рис. 6.2-44.
Рис. 6.2—44 Настройки фильтра «Пластиковая упаковка»
Рис. 6.2—45 Эффект от применения фильтра «Пластиковая упаковка»
Используйте тот же метод, чтобы добавить эффект фильтра «Пластиковая упаковка» к голове рыбы, как показано на рис. 6.2-46.
Рис. 6.2—46 Эффект от добавления фильтра «Пластиковая упаковка» к голове рыбы
Наконец, откорректируйте «карпа» в целом, добавьте проекцию и фон, и эффект карпа завершен (рис. 6.2—43).
Рис. 6.2-47 Готовый эффект карпа
Сведения об авторе: http://www.artistbbs.com.cn