Этапы создания:
Создайте новый файл и используйте эффекты зеркала/облака/рельефа для создания текстур гор и камней, а также выберите инструмент или ластик для создания далеких гор;
Дублируйте слой с удаленной горой и используйте инструмент деформации, чтобы создать далекую гору, гору среднего звена и гору ближнего действия.
Отрегулируйте размер, высоту и оттенок гор на каждом слое, чтобы сформировать предварительную композицию работы.
Используйте инструмент «Кисть»/«Капельное всплеск», чтобы нарисовать облака, и используйте инструмент «Трансформирование», чтобы отрегулировать импульс облаков.
Скопируйте слой облаков несколько раз, разместите его там, где необходимо, в соответствии с требованиями виртуального и реального расстояния, а также корректируйте, деформируйте, утолщайте и осветляйте.
Для создания неба был использован белый фоновый слой, а слой облаков был инвертирован и скопирован дважды: один толстый и один светлый, чтобы создать импульс, необходимый для композиции.
Внесите окончательные корректировки в общий эффект: несколько раз используйте фильтр/резкость/резкость краев, чтобы выделить контуры гор и скал, символически обработайте реки, лодки и т. д., используя кривые, чтобы настроить черно-белые поля для создания льда; и эффект снега.