Готовый эффект:
Я против пошаговых уроков, поэтому стараюсь сделать уроки максимально вдохновляющими, хотя для людей, жаждущих результата, это будет утомительно.
Прежде всего, фейерверку нужен эффект взрыва. В настоящее время мы можем подумать о [Радиальном размытии], но после тестирования [Радиальное размытие] имеет размытие как во внутреннем, так и во внешнем направлениях ~ и не может создавать эффект слежения. Поэтому рассмотрите возможность использования фильтра [Полярные координаты], который преобразует конусы и плоскости.
Анализируйте правила деформации фильтров полярных координат.
Оригинальная картинка а
b (после того, как a использует [плоские координаты в полярные координаты])
c (a после использования [полярных координат в плоских координатах])
Действительно, можно преобразовать радиальные линии в параллельные друг в друга. Исходные продольные параллельные линии~ изменились с плоских на полярные координаты и стали нужными нам линиями излучения. И оба изображения b и c можно преобразовать обратно в исходное изображение a посредством обратного вычисления.
Имитация фейерверка с помощью полярных фильтров
Известно, что b можно вернуть обратно к изображению a через [полярные координаты в плоские координаты]; затем мы рассматриваем изображение x, которое необходимо обработать, как b, аналогично изменению b обратно на a, меняем x на x1; добавьте несколько вертикальных линий. Затем используйте [координаты плоскости в полярные координаты], чтобы изменить это x1 обратно на x2 (аналогично a на b). Видно, что x2 — это эффект добавления лучей к x.
х
х1
x1 добавляет вертикальную линию
х2
И мы обнаружили, что если мы добавим вертикальную линию над белой линией x1, она появится в круге x2 (нужный нам след фейерверка). Если мы добавим вертикальную линию под белой линией ), ОК, давайте сделаем это. практический тест:
Здесь для фигуры по x мы использовали динамическую кисть (устанавливали размер дрожания, разброс, интервал и т. д.), чтобы нарисовать кольцо случайных точек. На третьем изображении мы использовали фильтр [Фильтр-Стилизация-Ветер], чтобы имитировать эффект следа пламени (почему у нас вообще был черный фон и белое изображение? Потому что [ветер] дует яркими цветами).
Некоторым друзьям может быть интересно, как дует вертикальный [ветер]. Конечно, сначала поверните холст на 90 градусов, а затем поверните его обратно после обдува. (Лучше всего проверить разницу между дуновением влево и вправо):
Кроме того, эффект [ветра] один раз точно не будет хорошим, а «хвост» недостаточно длинный. Поэтому мы обычно дуем 3 или 4 раза.
Обсуждение сопутствующих вопросов
1. Внимательные друзья могли заметить, что центр излучения — это середина прямоугольной картинки:
Таким образом, мы можем создавать различные эффекты излучения, помещая рисунок в разные положения внутри прямоугольника.
2. Могут ли белые точки быть крупнее? Ответ: Лучше этого не делать, так как эффект после дуновения ветра не похож на фейерверк (по ощущениям это не мелкие искры, а комковатая взрывчатка)
3. Можно ли добавить другие эффекты?
Попробуйте сами: добавьте эффект фильтра искажений после дуновения ветра.
Эффект мелко измельченного Марса
След, уносимый ветром, не дает ощущения крошечных искр, а вызывает ощущение света (непрерывного) ~~ Что мне делать? Для решения этой проблемы мы используем фильтр [Добавить шум]. (Вы можете получить степень самостоятельно)
Исходное изображение
Добавить шум (монохромный режим)
После добавления шума сразу Ctrl+Shift+F
После добавления шума используйте режим [Умножение] для постепенного исчезновения, чтобы избежать добавления белого шума к исходной черной части. А простое добавление черного шума к белому следу создаст эффект «искры».
Что делать со светом, который все еще горит? То есть эти световые точки (за исключением хвостов) должны светиться или иметь какие-то эффекты.
Нам нужно сначала нарисовать светлые точки на прозрачном слое, а затем дублировать их. Затем нижний слой объединяется с черным фоном, чтобы получились полярные координаты ~ в виде хвоста. Оставьте верхний слой как есть и добавьте такие эффекты, как внешнее свечение :
Объяснены основные методы. Конкретные шаги необходимо испытать на себе.
Дополнительные советы :
· Если вы хотите устроить текстовый фейерверк, вы можете сначала ввести текст, затем [Преобразовать текст в контур], а затем использовать кисть с режимом [Обводка контура]. Дальнейший процесс тот же.
·Завершенный фейерверк объединяется в черный фоновый слой. Затем скопируйте этот слой на нужное вам изображение. Установите режим наложения этого слоя на [Экран] и все. Это позволяет накладывать несколько фейерверков.
·После завершения фейерверков вы можете использовать такие инструменты, как «Свободное преобразование», чтобы придать им разные формы. Кроме того, полярные координаты также можно использовать в обратном порядке, что может привести к образованию параболического хвоста.
· Раскраска фейерверка: нижний слой (конечный слой) можно раскрасить с помощью Ctrl+U или наложения градиента; верхний слой (слой световых точек) можно раскрасить с помощью стиля слоя или Ctrl+U.