Рисунок 1
Совет: Анимация — это непрерывное воспроизведение статичных изображений. Прежде чем создавать анимацию, мы должны создать статическое изображение, соответствующее каждому ключевому кадру. Настройки времени отображения ключевых кадров также важны. Этот параметр также напрямую влияет на эффект воспроизведения. Для пользователей, которые только начинают работу, несколько попыток с разными параметрами дадут неожиданные результаты.
Первый шаг, производство графики
Откройте программное обеспечение Adobe Photoshop CS3, чтобы войти в рабочий интерфейс, дважды щелкните в рабочем пространстве и откройте выбранный материал во всплывающем диалоговом окне «Открыть». В качестве материала мы можем использовать фотографии, которые мы сделали сами, или кадры из фильмов или изображения героев мультфильмов. В качестве материала мы выбрали забавные кадры из классической комедии.
После настройки и обрезки размера выполните команду «Окно – Анимация», откройте палитру «Анимация» и начните делать преувеличенные слезы. Сначала мы щелкаем значок «Создать новый слой» под палитрой слоев, чтобы создать новый слой. Его имя по умолчанию — «Слой 1». Мы можем дважды щелкнуть текст «Слой 1» за миниатюрой в палитре слоев, чтобы перевести его в редактируемое состояние, и переименовать его в «Разрыв 1», чтобы не перепутать слои. .
Затем дважды щелкните значок «Установить цвет переднего плана» на панели инструментов, установите цвет переднего плана на более светлый синий (R = 232, G = 250, B = 255) во всплывающем диалоговом окне «Выбор цвета», и подтвердите. Затем выберите «Инструмент «Прямоугольник»» на панели инструментов и установите флажок «Заливка пикселей» на панели параметров «Инструмент «Прямоугольник», чтобы вы могли нарисовать светло-голубой цвет прямо под глазами персонажа на слое «Слеза 1». Прямоугольник. (рис. 2).
Рисунок 2
Затем мы выбираем слой «Tear 1», выполняем команду «FilterDistortWave» и задаем различные параметры во всплывающем диалоговом окне «Wave». Нажмите кнопку «ОК», и появится преувеличенная волнистая слеза. Затем мы выбираем «Инструмент «Прямоугольная область»», выбираем «Слеза», затем выбираем «Инструмент «Перемещение»» и, удерживая нажатой клавишу «Alt», скопируем слезу в положение под правым глазом (рисунок 3).
Рисунок 3
После завершения копирования нажимаем горячую клавишу
Следующим шагом будет использование инструмента «Вертикальный текст», чтобы добавить к изображению забавный текст (рис. 4). Выберите текстовый слой, выполните команду «СлойСтиль слояОбводка», откройте диалоговое окно «Стиль слоя» и добавьте к тексту эффект яркой обводки. Нажмите кнопку «ОК» (рисунок 5).
Рисунок 4
Рисунок 5
Второй этап, производство анимации
Чтобы заставить изображение двигаться, самым важным шагом является установка ключевых кадров. Мы постоянно щелкаем значок, чтобы создать ключевые кадры под палитрой анимации (рис. 6), всего требуется 5 ключевых кадров.
Рисунок 6
Сначала выберите первый ключевой кадр, оставьте в палитре слоев только фоновый слой и текст, отмените отображение других слоев и установите время отображения ключевого кадра на 0,1 секунды ниже палитры анимации.
Выберите второй ключевой кадр, оставьте фоновый слой и слой «Слезы 2» видимыми в палитре «Слои», отмените отображение остальных слоев и установите непрозрачность слоя «Слезы 2» на 80 %, оставив ключ Время отображения. кадра установлено на 0,2 секунды.
Выберите третий ключевой кадр, оставьте фоновый слой и слой «Разрыв 1» видимыми в палитре «Слои», отмените отображение остальных слоев и установите непрозрачность слоя «Разрыв 1» на 80 %, оставив ключевое время отображения кадр установлен на 0,2 секунды.
Выберите четвертый ключевой кадр, оставьте фоновый слой и слой слез 2 видимыми в палитре слоев, отмените отображение остальных слоев и установите непрозрачность слоя «слезы 2» на 80 %, оставив ключ Время отображения. кадра установлено на 0,2 секунды.
Выберите пятый ключевой кадр, оставьте фоновый слой и слой «Вырыв 1» видимыми в палитре «Слои», отмените отображение других слоев и установите непрозрачность слоя «Вырыв 1» на 80%. Время отображения кадра равно. установите на 0,5 секунды.
Далее сохраняем файл как psd для создания резервной копии, затем выполняем команду «ФайлСохранить для Интернета и устройств», в открывшемся диалоговом окне выбираем формат gif и соответствующим образом оптимизируем анимацию. Мы должны уменьшить размер анимации, чтобы облегчить распространение (рис. 7). После завершения оптимизации изображение сохраняется на локальном диске.
Рисунок 7
Шаг 3. Импортируйте смайлы QQ
После запуска программного обеспечения QQ мы выбираем друга, чтобы открыть окно чата, нажимаем кнопку «Выбрать смайлик» под окном чата, чтобы открыть окно смайлов, нажимаем «Управление смайликами» под окном, а затем нажимаем кнопку «Добавить». Нажмите «Обзор» во всплывающем окне «Добавить собственный смайлик», чтобы найти сохраненный нами анимированный GIF-файл, и переименуйте смайлик или используйте имя по умолчанию.
Рисунок 8
Когда мы снова откроем окно чата QQ, взгляните на значок смайлика. Ха-ха! Готово! В библиотеке выражений появилось новое выражение. После создания этого простого динамического смайлика QQ у нас есть предварительное понимание принципов создания GIF-анимации. В дальнейшем производственном процессе мы сможем решить, как будут меняться картины и как будет поставлен сюжет. Если мы будем делать выводы из одного примера и использовать неограниченную креативность, мы наверняка сможем создавать более интересные динамические смайлы QQ.
(Статья из «Компьютерных новостей», выпуск 2, 2008 г., страница F)