The Elder Scrolls 5 — очень увлекательная ролевая игра. Многие игроки хотят знать, как выполнить квест Turn a Blind в The Elder Scrolls 5. Чтобы помочь игрокам лучше играть в эту игру, редактор предлагает игрокам руководство по ней. квест Turn a Blind в The Elder Scrolls 5. Заинтересованные игроки приходят и посмотрите!
1. Чтобы поймать Мерсера и вернуть ключ-череп Ноктюрнал, главный герой мчится к руинам Клыка Мучений, чтобы встретиться с Каллией и Бриньольфом.
2. По пути вам придется столкнуться с бандитами, либо вы можете прокрасться мимо них.
3. Вход в руины относительно высокий и требует подъема по лестнице. Затем найдите деревянную лестницу на склоне горы, чтобы подняться наверх, а затем пройдите по деревянному мосту на вершине купола и павильона.
4. Войдя в двемерские руины, в которых, как говорят, находится «Глаз Валмера», я обнаружил на земле множество пятен крови и тел бандитов, а также останки каких-то механических пауков. Должно быть, это работа. Каллии и Бриньольфа.
5. Продолжайте красться вперед, иначе вас окружит группа гномьих механических шаров.
6. Когда вы подойдете к сцене, как показано на картинке, на земле будет много вращающихся огненных устройств. Вам нужно использовать пробелы в пламени, чтобы пробраться мимо них, пока не дойдете до другой стороны зала.
7. Пройдите через коридор, обыщите сундук с сокровищами и поднимитесь на лифте в гигантскую пещеру.
8. Встретьтесь с Калией и Бриньольфом перед воротами, и они втроем вместе преследуют Мерсера.
9. Они обнаружили, что фигура Мерсера движется вперед, но все трое были разделены забором и могли только смотреть, как он ускользает.
10. Когда вы толкните дверь в зал, на вас нападет воин Фамо.
11. Идите по платформе к противоположной платформе и на краю платформы найдите рычаг, как показано на рисунке. Всего таких рычагов два, по одному с каждой стороны платформы. Только потянув за них все за время. предел, можно ли открыть ворота внизу.
12. Поэтому здесь вам нужно потянуть за рычаг, а затем быстро бежать к противоположной платформе. При беге по прямой используйте навык рев дракона «Спринт Торнадо», чтобы сэкономить время.
13. Пройдя через открытые ворота, все руины затряслись и огромная башня рухнула.
14. Расчистите по пути солдат Вамо и поднимитесь по рампе.
15. Толкните дверь и войдите в комнату. Рядом с ней есть открытая дверь. Войдите и возьмите 2 Свитка Восприятия Жизни. Этот свиток позволяет видеть ближайших существ через стену. Их можно продать по 500 золотых монет каждый.
16. Подойдите к сцене, как показано на картинке. В центре круглой платформы стоит гном-центурион. Вы можете прокрасться вокруг него, а можете активировать ближайшую кнопку. Он не будет различать друга и врага и атаковать без разбора. .
17. Двигайтесь вверх по лестнице, доберитесь до верхней платформы и идите к двери на противоположной стороне.
18. Именно здесь Мерсера видели раньше.
19. Войдя в дверь, продолжайте красться, избегайте механических пауков на дороге и подойдите к забору, как показано на рисунке.
20. Здесь есть рычаг. Используйте его, чтобы активировать механизм вращающегося лезвия внизу и убить двух воинов Фамо.
21.Выключите его еще раз.
22. Спуститесь и исследуйте тело вора на устройстве пыток и найдите «последние слова вора», в которых упоминается, что Глаз Племени Вамор находится в этих руинах и, похоже, связан со статуей.
23. Идите вперед и избегайте педалей на земле, чтобы активировать огнедышащий механизм. Впереди лагерь, где вы встретите большое количество воинов Вамо. Скрытность — хороший выбор.
24. Пройдите через пещеру и еще один лагерь Вамеров и войдите в Святилище Руин Клыка Мучения.
25. Здесь мы видим, как Мерсер забирается на огромную статую и вырывает Глаз Племени Фалмеров.
26. Мерсер отказался отдать ключ-череп, поэтому ему пришлось сразиться с ним.
27. Убив его, обыщите труп, чтобы получить Глаз Племени Вамора и Скелетный Ключ.
28. Тогда вся пещера будет погружена в воду. Не волнуйтесь, подождите, пока вода поднимется и выплывет через отверстие над статуей.
29. Поговорите с Каллией в пещере, и она скажет, что ключ-череп нужно отправить на прежнее место, во внутреннее святилище Сумеречной Гробницы.
30. Далее главному герою предстоит добраться туда одному по непройденной дороге паломника.
31. Перед уходом Калия подарила главному герою «Соловьиный боевой лук».