Раньше я редко играл профессией Чернокнижника. После того, как некоторое время назад я увидел, как колода Чернокнижника успешно достигает вершины, я также собрал колоду Чернокнижника, чтобы подготовиться к получению очков, и я должен сказать, что эта версия Чернокнижника все еще довольно сильна в бою. . Проклятие качества Сяогуйпу. Добавляя кровь, он имеет абсолютное преимущество в ранних и среднесрочных битвах с быстрым прорывом. После текущего теста я чувствую, что, пока операция не деформируется во время игры, она есть. абсолютно никаких проблем с коэффициентом выигрыша 60+.
Вот колоды и коды, которыми пользуюсь сам, просто скопируйте их без каких-либо корректировок!
AAECAf0GBvLtA7CRBI21BOa9BJvkBIfqBazX7QOD+wPFgASEoATmoAT+tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA
Основная идея этой колоды — сосредоточиться на быстрой атаке. Быстрой атаки на ранней стадии достаточно, чтобы сокрушить большинство структур. В настоящее время, за исключением жрецов и друидов, которые играют с высоким восстановлением, у которых есть некоторые недостатки, другие колоды. все хорошие матч-апы. Я поговорил со своим старым приятелем о том, что такого хорошего в этой колоде с практической точки зрения.
Начнем с Шамана-Мурлока, против которого я играл. Вам не обязательно сначала накладывать Проклятие. Использование Бесов для подавления ритма — основная идея этой колоды. На ранней стадии, после того, как бес нападет на поле битвы, просто выстрелите в знаковую Библиотеку Зла, чтобы получить 2 заряда. Если противник решит проблему с бесом, это не будет большой проблемой. Если нет, противник взорвется напрямую.
Потому что я не поставил ориентир на чертенка в первом раунде, поэтому шаман воспользовался преимуществом Мурлока и начал обмениваться со мной кровью. В итоге я сразу выстрелил в Демонический Круг за 3 платы, и совместился с ним. ориентир, чтобы стать боссом 8/7. Хотя на противоположной стороне есть воровство жизни, мы все равно не хотим удалять монстров. Это значительно снизит частоту наших атак. При построении такой структуры, как Шаман-рыболюдь, нам необходимо обеспечить легкость создания сцены. максимально возможное раннее подавление ритма.
Даже если шаман сойдет с ума и зачистит поле в это время, будет уже слишком поздно. Самая большая угроза для нас в билде мурлоков — это лидер, поэтому после удаления лидера другие мурлоки могут его просто проигнорировать и украсть столько же крови, сколько нужно. можно создать давление на противника, чтобы он вообще не украл Кровавый капитал.
Благодаря двустороннему благословению проклятия и сцены система рыбочеловека шамана была в основном проложена, и контроль шамана над полем все еще относительно слаб, без вытягивания карт трансформации. Даже если вся сцена зачищена, в этом случае она будет медленно разъедаться картами проклятий.
В обычных обстоятельствах эта колода может завершить битву за 5–8 раундов в гражданской войне с быстрым прорывом. Это самая идеальная скорость в ритме быстрого прорыва, а также она хороша для быстрого набора очков.
Однако играть за Друида этой колодой довольно сложно. Я поделился с братьями своими идеями игры за Друида. На этот раз я встретил очень гладкого Друида. Если напрямую использовать Друида за 5, мы быстро схватим его. Кровь и сдавайся. Проклятие максимально использует бесов, чтобы снизить здоровье противника. В конце концов, при обычных обстоятельствах проклятие трудно удержать в руках друида, активировавшего Гуфу, поэтому ключевым моментом является быстрое завершение игры.
Еще одним преимуществом Mengpu Imp является то, что у Друида не так много средств для зачистки поля, а быстрого подавления достаточно, чтобы беспокоиться о здоровье противника. В этом случае, если вы продолжите внедрять проклятие, вы сможете победить противника. Помните, что не стоит слишком долго медлить. В принципе, вы можете очень легко выиграть игру.
Эта колода может принести только очки в сегодняшних условиях, но ее эффективность довольно пугающая. Стоимость умеренная, и я настоятельно рекомендую вам попробовать. Если вам интересно, вы можете собрать ее с помощью волны основных карт~.