Говоря о кубиках льда, многие вспоминают метод производства, впервые предложенный в знаменитой книге «История фотостудии». Для создания текстуры льда было использовано множество фильтров искажений. В данной главе рассматривается этот подход.
«Большинство фильтров искажений Photoshop создают повторяющиеся текстуры, что не способствует выражению естественных случайных текстур.
«Слишком много шагов, параметры сложно запомнить, сложно реализовать повторно, процесс сложно контролировать.
Этот пример объяснит вам новый метод создания кубиков льда. Мы следуем этой идее:
Форма -> Основы текстуры -> Генерация текстур -> Смешивание с окружающей средой -> Регулировка цвета. Теперь, когда вы поняли идею этих шагов, вам все еще нужно помнить об утомительных шагах? Нет, пока вы так думаете, вы можете легко «создать» свой собственный рецепт кубиков льда. Не верите? См. пример объяснения ниже.
Оригинальные материалы, фотографии, окончательные рендеры
(1) Откройте исходное изображение 1. Откройте исходное изображение чашки с водой. Обычные чашки для воды, наполненные кипяченой водой, действительно недостаточно атмосферны. Приготовьтесь подавать его со льдом и под настроение. Исходное изображение следующее:
(2) Придайте форму кубику льда и создайте текстурную основу. 2. Создайте новый слой. Обратите внимание, что слой пустой и полностью прозрачный. Откройте команду меню Фильтр→Рендеринг→3D.
Преобразование трехмерной трансформации. Как показано на рисунке.
3. Появится диалоговое окно 3D-преобразования. Выберите инструмент «Куб» и вытащите куб. Нам предстоит сделать кубик льда в форме куба.
4. Некоторые могут спросить, насколько эффективной может быть 3D-трансформация прозрачного слоя? Пожалуйста, выберите Трекбол
инструмент отслеживания шара, давайте вращать этот виртуальный куб. Поверните на 180 градусов, как показано ниже, и вы обнаружите, что остальные три стороны куба «настоящие».
5.
После тщательной настройки положения куба на снимке появился белый куб с светлыми и темными изменениями света. Это прототип кубика льда. Как показано ниже. Основная форма кубика льда, которая нам нужна, — вот этот кубик. Если вам нужны кубики льда другой формы, есть более хлопотный метод — нарисовать их вручную.
6.
После подтверждения на холсте появился белый куб. Этот куб имеет светлые и темные изменения. Однако здесь следует отметить, что эти изменения света и темноты нам совершенно ни к чему. Все, что нам нужно, это просто каркас куба. Нажмите клавишу W, чтобы выбрать инструмент «Волшебная палочка» и выберите одну из ярких поверхностей, как показано ниже:
7.
Получив выделенную область, нажмите G, чтобы выбрать инструмент «Градиент», и нарисуйте градиент от черного к белому, с белым вверху и черным наоборот. Мы установили связь между светом и тьмой с одной стороны. Вы должны выбрать другое лицо, чтобы продолжить. Нажмите CTRL+SHIFT+I, чтобы инвертировать выделение.
следующее:
8.
Выберите W, инструмент «Волшебная палочка», одновременно нажмите ALT+SHIFT, переключитесь в состояние «Пересечение выделения» и щелкните серую поверхность в левом нижнем углу экрана. В результате нижняя левая серая поверхность. Также переключитесь на G, инструмент «Градиент» и вытяните черно-белый градиент так, чтобы его черный угол примыкал к черному цвету предыдущей глянцевой поверхности. Как показано на рисунке:
9. Сделайте то же самое для оставшейся поверхности и с помощью инструмента «Градиент» нарисуйте область градиента с черным верхом и белым низом. Как показано ниже:
10.
Форма кубиков льда не может быть такой правильной, правда? Нам нужно скрутить этот квадратный куб. Используете ли вы фильтры искажений? ――Нет, такого рода искажения повторяются, механизированы и неконтролируемы. Нам нужен более удобный инструмент — инструмент «Пластика». Инструмент «Пластика» в Photoshop 7 очень мощный, похожий на появившийся ранее KPTGoo. Фильтр -> Пластификация, открывает диалоговое окно «Пластика».
11. Используйте первый инструмент, Wrap Tool, выберите подходящий размер кисти и исказите внутренние края каждой стороны, а также в меньшей степени исказите внешнюю рамку. Как показано на рисунке:
12.
После подтверждения квадраты на экране стали нерегулярными. Но кубики льда тают в воде и не имеют видимых краев. Для этого дублируем слой прототипа кубика льда и загружаем выделение слоя, нажав CTRL+клик по слою. следующее:
13.
Выберите Filter -> Blur -> Guassian Blur. Параметры следующие, пока границы, которые вы видите, не слишком четкие. Как показано на рисунке:
14. После подтверждения нажмите CTRL+E, чтобы объединить прототип. Как показано на рисунке:
15. Нажмите B, чтобы выбрать инструмент «Кисть», и нажмите «Параметры».
Выберите параметр «Кисть» на панели свойств панели, выберите кисть подходящего размера с мягкими краями и настройте «Непрозрачность» примерно на 50%. следующее:
16.
Давайте нарисуем несколько случайных штрихов на прототипе кубика льда. Эти следы кисти повлияют на волнистость ледяной поверхности в будущем. Мы стараемся, чтобы они выглядели естественно и гармонировали с окружающей средой. При необходимости вы можете использовать Guassian
Инструмент «Размытие по Гауссу» для более плавного смешивания. Таким образом, второй шаг завершен. Мы успешно придали форму кубику льда и изначально настроили его текстурную основу. Как показано на рисунке:
(3) Самый важный шаг: создание текстуры льда 17.
Может быть, вы будете смеяться: что это за кубик льда? Это мягкий желейный шарик. Не волнуйтесь, так же, как в 3D-программах нам нужно создать деликатные карты рельефа для модели, предыдущий шаг — это именно «карта рельефа» для генерации текстуры. После того, как карта Bump готова, мы можем создать уникальный текстурный рисунок кубиков льда. Обратите внимание, что ниже единственный фильтр, который мы будем использовать в процессе генерации: Фильтр Фильтр->Эскиз->Желтый хромированный фильтр. Загрузите выделение прототипа кубика льда и ограничьте диапазон применения фильтра (это очень важно, вы можете попробовать не загружать выделение, чтобы посмотреть, что произойдет?), откройте диалоговое окно Luohuang Filter, параметры следующие, вы Вы можете наблюдать за картинкой до тех пор, пока не останетесь довольны. Как показано на рисунке:
18.
Обязательно примените фильтр, и на снимке появится уникальная отражающая текстура льда. Самый важный шаг здесь. Используйте фильтр «Желтый хром» и используйте изменения в оттенках серого в качестве базовой текстуры, чтобы создать узор отражения кубиков льда.
19.
Края льда все еще казались слишком острыми. Используйте команду меню: Select->Modify->Smooth, чтобы сгладить выделение слоя. Параметры, вероятно, составляют около 5 пикселей. следующее:
20. После того, как выделение округлено, инвертируйте выделение, а затем нажмите DEL, чтобы удалить острые части. Нажмите CTRL+D, чтобы отменить выбор. То, что вы видите, должно выглядеть так:
двадцать один,
Вы это видели? Текстура кубиков льда становится яснее, а форма очень приятна. Мы дублируем слой-прототип кубика льда, а затем скрываем исходный слой в качестве резервной копии. Выберите скопированный слой-прототип кубика льда, нажмите CTRL+T и отрегулируйте размер эмбриона кубика льда, как показано на рисунке 21.
двадцать два,
Форма и текстура кубиков льда удовлетворительны, но еще одним очень важным свойством кубиков льда является «прозрачность». Существует множество способов создания прозрачности, например «удаление нижней части прозрачных объектов». Но здесь нам не нужно так сильно заморачиваться, просто измените режим наложения слоя кубика льда на Яркость.
(4) Положите кубики льда в чашку – перемешивание при комнатной температуре 23.
Текстура и освещение кубиков льда, наверное, готовы, но теперь они не выглядят так, будто их погрузили в воду в стакане. Чтобы по-настоящему смоделировать реальную вещь, мы должны учитывать взаимосвязь между виртуальным объектом и окружающей средой, а затем корректировать ее определенными методами. Во-первых, кубик льда погружен в воду и покрыт водой, что создает другой эффект света и тени, чем часть, открытая над водой. Для этого нам понадобится маска. Теперь сначала рассмотрим связь воды со стенкой чашки. Используйте инструмент «Перо», чтобы аккуратно очертить место соединения воды и чашки. Диапазон должен охватывать всю нижнюю часть кубика льда. Как показано на рисунке 23:
двадцать четыре,
Нажмите CTRL+ENTER, чтобы преобразовать путь пера в выделение. Вернитесь к исходному слою, нажмите CTRL+J, скопируйте содержимое текущего выделения в новый слой и измените порядок слоев так, чтобы оно покрывало кубики льда. Вы видите содержимое холста, и панель «Слои» теперь должна выглядеть так:
25.
Эффект от помещения кубиков льда в воду уже проявился изначально. Когда лед прилипнет к стенке чашки, она слегка приподнимет черную линию между водой и чашкой. Вот почему мы включаем черную линию, когда выбираем воду на шаге 23. Нам нужно отрегулировать эту черную граничную линию так, чтобы она слегка изгибалась вверх в том месте, где кубик льда касается стенки чашки. Возможно, вы уже подумали об инструменте, который нам нужен. Да, это мощный жидкий инструмент Liquify. Откройте диалоговое окно инструмента «Пластика» и используйте «Обтекание».
Инструмент для обертывания инструмента изгибает черную граничную линию вверх следующим образом:
26.
После подтверждения вернитесь на панель слоев. Кубик льда, погруженный в воду, вообще не будет виден, поэтому нам нужно настроить скопированную воду. Добавление маски — хороший способ не повредить исходный слой, и вы можете начать все сначала, если допустите ошибку. Как показано на рисунке:
27. Нажмите B, чтобы выбрать инструмент «Кисть», щелкните параметр «Кисть» на панели свойств панели параметров и выберите подходящий размер и непрозрачность кисти. Параметры примерно такие, как показано ниже:
28.
Нажмите на миниатюру маски слоя, чтобы убедиться, что маска выбрана. Используйте кисть, чтобы нарисовать черным цветом.
29.
Техника нанесения после нанесения заключается в том, чтобы не наносить на черную ограничительную линию (эта часть должна быть четкой на картинке, а не прозрачной) и наносить еще несколько раз соответственно на другие части, чтобы добиться эффекта на холсте натуральном. Эффект, который вы видите, почти такой же, как на изображении ниже.
30. Граница между льдом и стенкой чашки сделана, но часть чашки, где вода покрывает лед, еще не сделана. С помощью ручки аккуратно выделите воду, покрытую кубиками льда внутри, как показано ниже:
31.
Точно так же, как при покрытии стенки чашки, вернитесь к исходному изображению, нажмите CTRL+ENTER, преобразуйте путь в выделение, а затем нажмите CTRL+J, чтобы скопировать нижележащую воду. И переместите слой так, чтобы он закрывал верхнюю часть кубика льда. Как показано на рисунке 31:
32. Подобно черной линии пересечения воды и чашки, нам нужна линия пересечения воды и кубиков льда. Переключитесь на панель «Контуры» и нажмите на работу, которую вы только что нарисовали.
Рабочий путь пути, войдите в состояние редактирования пути.
33. Нажмите A, чтобы выбрать инструмент редактирования точки, щелкните путь, и появятся маркеры управления. Как показано на рисунке:
34. Дальше нам нужно приклеить только одну сторону кубика льда, выделить части, которых нет на этой стороне и нажать DEL для удаления, как показано на рисунке 34.
35. Нажмите B, чтобы выбрать инструмент «Кисть». Откройте панель параметров «Кисть» на панели свойств панели параметров и выберите кисть размером 3 пикселя.
36. Вернитесь на панель «Путь» и нажмите кнопку «Обводка контура кистью». Как показано на рисунке:
37.
Обратите внимание на цветовую градацию границы, которая выглядит как две желтые линии, перемежающиеся темно-коричневым сверху и снизу. Это очень просто: просто скопируйте два контура, измените верхний и нижний контуры на желтый, а средний — на темно-коричневый. Затем объедините эти три слоя. Эффект следующий:
38. Также отрегулируйте соединение между границей воды и стенкой чашки. Рекомендуется добавить маску, а затем изменить ее. Переключитесь на только что добавленную маску и аккуратно откорректируйте ее с помощью кисти. Как показано на рисунке 38:
39.
Отметим, что вода, покрытая льдом внутри, тоже имеет определенную степень прозрачности. Вернитесь к внутреннему слою воды, который вы только что скопировали, и непрерывно нажимайте 8 и 5 на клавиатуре, чтобы быстро переключить непрозрачность на 85% (конечно, вы также можете ввести ее прямо на панели слоев, то же самое).
40. Эффект следующий. Кубики льда уже погружены в воду.
(5) Регулировка цвета – создание атмосферы 41.
Как этот обычный свет может удовлетворить настроение? Давайте откорректируем настроение картинки. При таком большом количестве слоев, если вы объедините их, а затем откорректируете, будет очень сложно изменять детали в будущем. Корректирующие слои — отличный инструмент. Мало того, что все слои ниже можно настраивать, не затрагивая слои выше, они также оснащены маской. Если вы используете маску соответствующим образом, вы также можете управлять диапазоном настройки. Нажмите «Создать» под панелью слоев.
Нажмите кнопку «Новый слой заливки и корректировки» и выберите тип настройки «Кривые». Как показано на рисунке 41:
42. Результаты настройки следующие: все хорошо? Как будто это уже не стакан воды, а стакан крепкого белого вина.
43. Кубиков льда слишком мало. Сделайте другие кубики льда таким же образом. Если вы не против, вы можете сделать это снова. Но хотите сэкономить силы? Пришлось копировать и вставлять. следующее:
44. Готово, окончательный рендеринг:
Что ж, мы успешно «подтасовали» кубики льда в чашке и настроили атмосферу всей картинки. Я считаю, что это очень приятно. Пришло время подвести итоги нашего опыта и переосмыслить весь производственный процесс.
Цитируя Сунь Цзы в «Искусстве войны»: «Познай себя и своего врага, и ты сможешь провести сотню битв без опасности». Что такое доверенное лицо? Речь идет о понимании того, на что способен Photoshop. Инструмент мертв, но человек жив. Когда инженеры Photoshop впервые написали программу, они, вероятно, придумали движок, который мог обрабатывать изображения в определенный вид, поэтому они дали этой возможности обработки имя, основанное на этом виде. Фактически, его возможности значительно превысят исходное установленное значение в различных условиях окружающей среды. Напоминаем, не запоминайте, что делает фильтр и какой эффект он дает, а поймите, что он может. Например, фильтр Chrome в Ice Cube изначально только имитировал эффект Chrome, но он дает очень хороший эффект при создании уникальной текстуры кубиков льда. Чтобы узнать другую сторону, вам нужно больше наблюдать и больше думать, чтобы вы могли понять изменения света и тени в реальной жизни и лучше смоделировать реальный эффект.
Теперь давайте вернемся назад и посмотрим на шаги, которые мы только что предприняли, и подумаем о процессе их настройки.
Лед трехмерен. Сначала мы должны подумать, что трехмерные блоки можно создавать с помощью инструмента 3D-трансформации;
Кубики льда имеют уникальный свет и тень, нам нужно использовать инструмент «Градиент»;
Кубики льда должны иметь определенные волнистости. Чтобы облегчить управление, мы использовали инструмент «Пластика».
Генерация текстур кубиков льда, попробуйте разные фильтры, лучше всего работает Chrome;
Кубик льда готов. Если вы хотите сделать кубик льда полностью прозрачным, вы можете использовать метод удаления нижней части прозрачного объекта, чтобы выкопать светлые и темные стороны кубика льда, а затем применить фильтр искажения или Сжижайте фон внутри кубика льда. Создайте эффект искажения естественного преломления или, если требования к фону не высоки, используйте для смешивания «Яркость» (Luminosity) или другие режимы наложения слоев. Конкретное применение зависит от фактического эффекта и «Яркости». не обязательно лучший;
На основе реальных изменений водной поверхности мы моделируем эффект погруженных в воду кубиков льда;
Наконец, атмосфера всей картины выверена, и иллюстрация завершена.