Эта статья является четвертой статьей о стратегии карьеры в плане подачи (на данный момент завершены «Бог Стрел», «Король пушек» и «Капитан»). Каждый может продолжать отправлять оставшиеся стратегии карьеры, которые еще не опубликованы.
Эта статья познакомит вас с профессиональной группой фехтовальщиков через следующие главы.
Мечник, английское имя: Хаято, японское имя: ハヤト. Это основанная на силе профессия воина формации Акацуки, зарубежного профессионального лагеря японских Воюющих государств. Фехтовальщик — профессия воина, но он явно отличается от традиционных воинов. Традиционные воины обычно характеризуются большим здоровьем, высокой защитой, громоздкостью и короткими ногами, в то время как фехтовальщики обладают сверхвысокой мобильностью, гибкими комбинациями навыков и сверхвысокими показателями уклонения. Он воин, отважный, как летающий рыцарь.
По сюжету игры он один из «Сынов Пяти Звезд», которому суждено победить Короля Демонов Шестого Неба «Ода Нобунага», и он рожден с силой Меркурия. Он также сын старейшины, служащего семье Мацуяма, и самый могущественный фехтовальщик в школе Акацуки. Чтобы спасти «Принцессу Монодзакуру», которая была принесена в жертву на предстоящей церемонии Короля Демонов Оды Нобунаги, он присоединился к армии Такэда Сингэна и отправился в храм Хоннодзи, чтобы сражаться против армии Оды. Когда две армии сражаются, Мечник входит в храм, хочет остановить церемонию живого жертвоприношения и бросает вызов Королю Демонов Оде в одиночку.
В нормальном состоянии это « нормальная поза », которая позволяет использовать тройной прыжок , тройной удар и клинок майского дождя , а также увеличивает здоровье, ману, % атаки и игнор;
После переключения в позу рисования тройной прыжок будет переключен на мгновенный шаг , три последовательных удара будут переключены на удар рисования , а Клинок Майского Ветра будет переключен на уклонение сотен человек , а также высокая скорость атаки. Скорости Мусоу можно использовать, а урон и атака босса будут усилены. Скорость, критический удар и урон по площади. Но он будет продолжать потреблять небольшое количество MP (которое позже можно будет игнорировать).
В интерфейсе появится небольшое окно, показывающее энергию меча. В зависимости от количества энергии меча будет меняться уровень позы. А потребляя энергию меча, вы сможете выполнять широкий спектр движений. Следует отметить, что переключение в любую позу потребует 100 очков энергии меча.
Поза выхватывания меча : каждая атака восстанавливает 2 очка энергии меча; при использовании «Непревзойденной скорости » (задержка 210 мс) скорость атаки самая высокая — 4,76 раза в секунду. Таким образом, в секунду можно восстановить максимум 9,52 очка энергии меча. По сравнению с тем же периодом прошлого года, атака с выхватыванием меча (задержка 420 мс при скорости атаки 2) составляет 2,38 раз в секунду. Восстанавливаемая энергия меча в секунду составляет 4,76. (Здесь вы можете делать заметки, чтобы позже пройти тест)
другой:
Базовые навыки стиля Акацуки : Восстановление может восстановить 64 очка энергии меча, время восстановления составляет 5 секунд;
(Некоторые люди могут быть сбиты с толку, поэтому я опубликую здесь описание навыков:
Базовые навыки в стиле Акацуки: потребляют 20 MP и могут начать движение за 15 секунд. При использовании навыков, связанных с движениями в стиле Акацуки, сила атаки увеличивается на 2%, энергия меча восстанавливается на 8, а увеличение силы атаки суммируется в течение 5 секунд. )
Dawn Moon Slash : восстанавливает 700 очков энергии меча, время восстановления 90 секунд;
Стиль Акацуки-Бог Меча : восстанавливает 0–800 очков энергии меча, время восстановления 120 секунд.
(Тайна стиля Акацуки — Бог меча: потребляет 150 энергии меча, атакует до 10 врагов 8 раз с 715% урона в течение 30 секунд, поглощает 8 энергии меча за каждого уничтоженного врага и атакует 1 врага с 1155% урона) Атака с нанесением урона, каждый атака поглощает 10 энергии меча, наносит 1980% урона финальным ударом перед исчезновением, а затем восстанавливает энергию меча, максимальное количество восстановления энергии меча: 800, время охлаждения 120 секунд)
Бонусы атрибутов различной энергии меча в разных позах:
Базовые характеристики Мечника являются одними из лучших во всей игре, но они ограничены относительно суровыми условиями срабатывания.
развязать:
Ожидание ДПС от Меча Пяти Теней Акацуки = 13600% / (200/4,76) = 323,68%
Общий ДПС на данный момент = 323,68% + 6476% = 6800%
Ожидание ДПС от Меча Пяти Теней Акацуки = 13600% / (200/9,52) = 647,36%
Общий ДПС на данный момент = 647,36% + 5284% = 5931%
Следовательно, если условия для вывода продукции относительно хорошие или начальник сдержан, результат можно максимизировать, используя вывод Ба Дао Лэй .
Однако, хотя Batto Thunder имеет высокий урон по сравнению с Divine Speed Musou , недостатком Batto Thunder является то, что замах навыка больше, а гибкость не так хороша, как у Divine Speed Musou . среда обитания плохая и требуются навыки уклонения от высокочастотного смещения, Божественная скорость Мусоу , наоборот, лучше использовать, ведь результата можно добиться только обеспечив выживание. Более того, реальный разрыв в ДПС не очень велик.
Что касается выживания, давайте зададим еще один простой математический вопрос:
Известно, что математическое ожидание пассивного навыка « Спокойствие» Мастера Меча по восстановлению здоровья за атаку составляет 1,6% при полном количестве критических ударов. Найдите количество здоровья, которое Мастер Меча может восстановить в секунду при использовании Ба Дао Лей и Спиди. Мусу .
Существует большая разница в дальности атаки между Batto Thunder и Speedy Musou. Диапазон Batto Thunder по оси X особенно велик, поэтому его можно рассматривать как высокопроизводительный навык дальнего действия. Дальность атаки Скоростного Мушуана намного меньше, и это навык с высокой кровопотерей и высокой мобильностью, созданный для ближнего боя.
Всего существует 9 навыков смещения. Это должна быть профессия с наибольшим количеством навыков смещения. Это делает мечника более гибким и трудным для начала. Эти 9 навыков незаменимы при расстановке ключевых позиций старого фехтовальщика. Чем умелее и гибче вы сможете использовать эти 9 навыков, тем лучше вы будете играть. Тем больше вы сможете испытать удовольствие от этой профессии. Рекомендуется, если вам нечего делать, найти большую картинку с 2 слоями и попрактиковаться в сочетании различных навыков смещения. Ключевые моменты для контакта - это время отмены обратного замаха каждого навыка и какие навыки могут. превращаться в комбинации, навыки и комбинации. Контроль расстояния смещения навыков. Вам нужно больше практиковаться, и со временем вы, естественно, станете опытными в его использовании.
3.2. Введение в навыки фехтовальщика + подробный разбор (5 ходов).
При атаке только 1 юнита проводится 11 атак против 1 юнита. Каждая атака нанесет 12 единиц урона. Всего отряду нанесено 132 урона.
Общий урон = 780 % x 132 = 102 960 %.
При атаке нескольких юнитов каждый юнит будет атакован хотя бы один раз, до 11 юнитов.
Когда внутренняя способность будет приравнена к навыку атакующего юнита +1, этот навык будет значительно усилен. Исходные 11 атак станут 12 атаками. То есть при атаке одиночного юнита количество шагов изменилось со 132 на 144: фактический урон увеличивается (144-132)/132х 100% = 9%
Таким образом, перетасовка атакующих отрядов +1 также является одной из лучших способностей фехтовальщика.
Кроме того, этот навык является единственным взрывным навыком и непобедимым навыком Мастера Меча, а также может восстановить 700 единиц энергии меча при использовании, поэтому в основном этот навык можно использовать, как только компакт-диск будет готов, и не оставит его включенным. КД ждет навыков уклонения. Поэтому для фехтовальщика он фактически является (единственной?) профессией воина без непобедимых навыков.
Кроме того, отдача этого умения составляет 4,8 секунды, что очень долго, но неуязвимость сохранится во время и примерно 1 секунду после использования. Используйте V4 во время обратного удара навыка.
Меч Пяти Теней Рассвета (V2), основной навык фехтовальщика:
Меч Dawn Five Shadow имеет пять основных особенностей:
Причина, по которой этот навык является основным навыком Мастера меча, заключается в том, что на уровне 30, если вы правильно контролируете свою энергию меча, он может стабильно обеспечивать вам 115% бонус к окончательному урону. Терминальный урон — один из лучших атрибутов этой игры. 115% обычного финального урона — это действительно сильно. Следовательно, этот навык должен быть первым навыком, который необходимо улучшить первым после пятого хода.
Кроме того, Xiaoyue Five Shadow Sword также является высокоэффективным (вторым) навыком смахивания карты. 15 атакующих юнитов и полноэкранная дальность атаки в пять этапов. 0 секунд компакт-диск. 0 секунд панорамирования назад. Этот навык, в сочетании со сверхвысокой гибкостью фехтовальщика, может гарантировать, что, пока энергия меча правильно контролируется, не будет такой картины, которую фехтовальщик не сможет победить.
Еще следует отметить, что если вы умрете в битве с боссом и есть боевые роботы, текущий положительный эффект Меча Пяти Теней Акацуки будет сохранен, но если вы снова используете Меч Пяти Теней Акацуки, вам придется сложить его. с 1 уровня. Особенно обидно. Таким образом, польза от смерти боевого робота для фехтовальщика не так уж высока.
(Поэтому вы должны играть усердно и стараться умирать как можно меньше~)
Общий урон, который этот навык может нанести мгновенно, когда энергия меча заполнена, составляет:
наименее:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) х 8 = 58 560%
большинство:
1700% х 5 х 8 = 68 000
Этот навык имеет двухминутный КД и длится 30 секунд. Всего он атакует 10 раз, не считая последнего удара (последний удар не будет учитываться при восстановлении энергии меча этого навыка):
При атаке одной цели одна атака восстанавливает 80 очков энергии меча. Атака отряда 10 раз может восстановить в общей сложности 800 очков энергии меча.
При атаке нескольких целей (даже если оба являются боссами) уничтожение 1 юнита восстановит 8 очков энергии меча. За одну атаку можно уничтожить максимум 10 юнитов, и будет восстановлено максимум 80 очков энергии меча. Убийство 10 врагов за 10 атак может восстановить в общей сложности 800 очков энергии меча.
Общий урон, наносимый Богом Меча стиля Акацуки (V3) при атаке только одного юнита:
1155% х 8 х 10 + 1980% х 8 = 92400% + 15840% = 108 240%
В битве с боссом, поскольку дальность атаки этого навыка особенно велика, общий урон по-прежнему легко нанести, хотя он не имеет визуального эффекта исчезновения взрывающейся полосы здоровья, как мгновенная атака Акацуки Слэш. Но на самом деле общий урон этого умения очень высок.
Еще одна маленькая хитрость: этот навык можно закончить досрочно.
Обычно существуют две ситуации для досрочного расторжения:
1. Чтобы нанести прямой финальный удар с высоким уроном;
2. Чтобы заранее получить энергию меча. (Когда энергии меча не хватает, вам нужно иметь энергию меча, чтобы обновить бафф Меча Пяти Теней, или, если вы знаете, что умрете в следующую секунду, отпустите ее заранее и сохраните энергию меча. Потому что, если вы умрешь, ты не получишь и 1 очка энергии меча)
Что касается этого навыка, многие люди, в том числе и я, считали его совершенно бесполезным, когда они только читали введение в навык и смотрели демонстрационное видео до его официального входа на китайский/тайваньский сервер.
Однако, когда я официально испытал это умение, могу только сказать, что это действительно вишенка на торте, это действительно вкусно.
Сначала посмотрите на его урон и перезарядку: 1120% x 10 = 11200%.
КД составляет 10 секунд. Если разбить на ДПС, то урон в секунду составляет 1120%. В чем суть?
Сравните V2 Xiaoyue Crazy Slash и V3 Sword God
90 секунд КД 102,960% урона в разбивке по ДПС, тогда урон в секунду 102960%/90= 1144%
Однако необходимо учитывать дополнительный эффект Безумного удара Акацуки, который восстанавливает 700 единиц энергии меча и увеличивает частоту использования Меча Пяти Теней Акацуки:
В это время ДПС = [1700% х 8 х (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 секунд КД 108240% урона с разбивкой по ДПС, тогда урон в секунду 108240%/120= 902%
Тем не менее, необходимо учитывать дополнительный эффект Бога Таинственного Меча Стиля Акацуки, восстанавливающий 800 единиц энергии меча, чтобы увеличить частоту использования Меча Пяти Теней Акацуки:
В это время ДПС = [1700% х 8 х (800/200)]/120 + 902% = 1373%
Поэтому по урону V4 Цзяньхао совершенно не уступает трем предыдущим пятиходовым навыкам. Это только один аспект.
V4 — это навык практически без замаха назад, и его можно использовать в сочетании с несколькими навыками с относительно большим замахом, так что замах предыдущего навыка заменяется собственным замахом. Включая Акацуки Одачи.
(Задержка 1800 мс)
(Задержка 1800 мс)
(задержка 4800 мс)
Раньше я играл в «Мечника» и думал, что в «Мечнике» есть две глупейшие вещи: первая — это « Сотня клинков» за нулевой ход.
Задержка навыка действительно слишком велика, и этот навык лучше всего использовать, как только у него будет 1 КД. Поэтому игроки-фехтовальщики часто умирают, потому что слишком поздно уклоняются от навыков при использовании Одачи. Теперь с V4 обратный замах Одачи можно практически полностью отменить, что делает игру очень комфортной.
Что касается выбора ядра, то всем профессиям нужно следовать только одному принципу: пока есть битва с боссом, навыки с низким коэффициентом урона не нужно усиливать. Помните, что усиление навыков предназначено для борьбы с боссами, а не для убийства монстров. Не впадайте в заблуждение, что все навыки, которые можно использовать, необходимо усиливать.
Основной оптимальный выбор:
Если ваш уровень действительно высок и у вас много ядер для усиления своих навыков, вы можете усилить следующие три навыка:
Для ядра пятого хода вам нужно выбрать только те, которые упомянуты выше. Ядра, которые необходимо улучшить до полного уровня, — это 4 профессиональных навыка + 2 улучшенных ядра «три и один» + 4 обязательных основных ядра. Всего их 10, поэтому, если вы хотите получить полный основной опыт, ваш уровень должен быть не ниже 250 .