Добрый день, друзья. Спасибо за вашу поддержку и поддержку Red and White Era. В последнее время я был занят, и было немного обновлений, надеюсь, вы будете уделять больше внимания и оставлять сообщения.
Сегодня я говорю с вами о шестом поколении серии Dragon Quest, известной в Японии как национальная ролевая игра. Подзаголовок названия игры — Fantasy Land.
Fantasy Earth, последняя игра в трилогии Sky, по своим характеристикам поистине замечательна. Enix написала идеальную концовку на платформе FC для четвертого поколения Dragon Quest, и в шестом поколении эта концовка все еще идеальна.
В конце концов, начиная с первого поколения, Enix полагалась на мощную силу серии Dragon Quest, чтобы стать лидером в JRPG. А благодаря многолетнему сотрудничеству, можно сказать, что Enix является разработчиком игр, помимо Nintendo, который максимизирует производительность моделей FC и SFC.
Вы должны знать, что в 1995 году, когда был выпущен Dragon Quest VI: Fantasy Land, это было уже время, когда появлялись и развивались SS и PS. Многие производители игр начали переходить к носителям на оптических дисках, 3D и т. д., но вот что я думаю. Не ожидал, что Dragon Quest 6 на самом деле является 2DRPG.
Не относитесь к этому легкомысленно только потому, что вы думаете, что это 2D-игра, и качество этой игры среднее. Просто взглянув на вступительную анимацию с насыщенными динамическими эффектами в начале игры, можно сказать, что качество игры точно не уступает качеству Square Enix. Хотя экран 2D, емкость игры невелика, поэтому данных, необходимых для смены сцены, крайне мало. Это можно сравнить с чтением дисков SS и PS. Думаю, вы все тогда играли в Resident Evil или что-то в этом роде. На чтение, чтобы переключить сцены, уходило полдня. Когда я был ребенком, я ходил в игровой зал на час. , а мне пришлось читать диск 20 минут.
Шестое поколение Dragon Quest по-прежнему сохраняет многопрофильность предыдущего поколения и улучшило систему смены должностей третьего поколения. Каждая профессия рассчитана на 8 звезд. Освоив ее, вы можете перейти к другим профессиям. , и навыки все еще наследуются. Самое классное, что есть еще и профессии, например, монах + мастер боевых искусств становится паладином; монах + маг становится мудрецом, маг + воин становится воином-магом и т. д. Эти интересные настройки значительно улучшают ситуацию. исследование игры игроками.
По сей день я чувствую, что более поздняя онлайн-игра Magic Baby находилась под влиянием Dragon Quest 6, потому что в 6-м поколении игрокам приходилось менять карьеру и становиться охотниками на монстров, чтобы побеждать монстров в качестве партнеров. Сеттинг в Magic Baby, согласно которому только мастера печати могут запечатывать монстров в качестве партнеров, точно такой же, как и в Dragon Quest 6.
Конечно, больше всего меня шокировал в «Поколении 6» сюжет. Хотя с сегодняшней точки зрения раздвоение личности и параллельные миры не являются чем-то необычным. Но в 1995 году такая история была определенно смелой и креативной.
Главный герой Dragon Quest VI имеет две личности: одна — сирота, живущая со своей сестрой в мире снов, созданном Королем Демонов, а другая — принц Редок, который страдает от сильной боли в реальном мире. Игроку предстоит сопровождать главного героя, оказаться в альтернативном параллельном мире и, наконец, убить дьявола.
В начале игры главный герой повел своих друзей на битву с большим дьяволом, но в конце концов потерпел поражение и превратился в камень. Затем главный герой просыпается и обнаруживает, что все это было во сне. Подобные открытия на самом деле часто встречаются в JRPG, но на этот раз мечта оказалась не такой простой, когда она была обнаружена позже в игре.
Почему ты так говоришь? В игре главный герой просыпается, прощается со своей сестрой, покидает существование и начинает приключение. И встретил этих товарищей во сне во время приключений. Тогда в это время немного интересно, почему мне могут сниться люди, которых я еще не встретил?
Во время приключения вы обнаружите, что во многих местах есть дыры. Вход в дыры приведет вас в другой мир, очень похожий на оригинальный мир. Но по ходу сюжета игра рассказывает всем, что мир после входа в нору — это реальный мир, а мир, в котором он попрощался с сестрой перед тем, как отправиться в приключение и встретиться с друзьями, оказался мечтой главного героя.
Самое шокирующее то, что после того, как главный герой попадет в Королевство Редок в реальном мире, он узнает, что принц этой страны более года назад намеревался победить Короля Демонов. Что это значит в сочетании с одинаковыми лицами между ним и принцем? Если это так, то те, кто был убит и окаменел Королем Демонов в начале игры, были принцами и товарищами, которые отправились победить Короля Демонов более года назад. Затем эти товарищи встретились во сне. фактически погиб в бою.
По сюжету мы также можем обнаружить, что у принца Реддока в детстве была сестра, но, к сожалению, она заболела и умерла молодой. Так что главный герой, который живет со своей сестрой, на самом деле является мечтой принца. Включая спутников главного героя, таких как Хасан, в реальном мире в лощине старая пара плотников из Сан-Марино расскажет, что их сын сбежал из дома. Но если она в будущем приведет сюда Хасана, жена старого плотника узнает в Хасане своего сына.
На самом деле, на протяжении всего этого путешествия Хасан всегда был очень классным человеком, который отказывается принимать кого-либо. Конечно, он не знает здесь старого плотника и его жену. Но в сочетании с тем, что главный герой и его сестра зависят друг от друга, если мечты и реальность дополняют друг друга, то Хасан действительно может быть сыном плотника, сбежавшего из дома.
Конечно, можно подумать и наоборот. Мир главного героя реален, а реальный мир в пустоте — это сон. Тогда были принц и его спутники, которые год назад отправились побеждать Короля Демонов. на самом деле мечтает. Чжуан Шэн во сне одержим бабочками. Он — Чжуан Шэн или бабочка. Эта художественная концепция была умело скрыта в игре 27 лет назад. Это действительно потрясающе.
Хорошо, это все по этому вопросу. Если у вас есть какие-либо мысли, пожалуйста, оставьте сообщение. Увидимся в следующий раз.