Говоря об аркадных играх, воспоминания большинства друзей застряли в потрясающих играх, таких как «Romance of the Three Kingdoms», «Dino Combat» и «Famous General», или файтингах, таких как «Street Fighter», «King of Fighters». и «Samurai Shodown». Однако, пережив всю эпоху аркад, я также стал свидетелем более ранней эпохи игр Duster с безграничной славой. Давайте поговорим с вами о некоторых аркадных играх-стрелялках STG, которые произвели на меня самое глубокое впечатление. !
Поскольку большинство врагов — реалистичные насекомые и маленькие существа, эту игру также называют «Мир насекомых», но настоящее название игры — «Крыло Близнецов».
Аркадная игра производства Tecmo отличается яркими цветами и отличной стрельбой. Когда я учился в начальной школе, это была одна из моих любимых аркадных игр-стрелялок. Система вторичного оружия (бомбы) «Ловца ошибок» уникальна за всю историю аркад. Враги в форме скорпионов будут появляться с длинными «хвостами». Это второстепенное оружие, предоставляемое игрокам.
Если вы атакуете скорпиона обычными пулями, его хвост изменится. Однако атака скорпиона дополнительным оружием не изменится. Когда хвост скорпиона превратится в нужное вам дополнительное оружие, вы можете сбить его своим дополнительным оружием. вы можете забрать его. Если вы уверены в своей операции, вы также можете напрямую подойти и взять его. Помню, в детстве я смотрел, как мастера демонстрируют такие крутые ходы. Знаете, противнику в этой игре свойственна самоубийственная атака. Монстров действительно больше, чем пуль и в качестве пуль используются монстры. потрясен, когда становится известно об ограблении!
Игра-стрелялка, переводится как «Alien Fighter» или «Бог-Дракон», настоящее ее название — «R-TYPE», спродюсирована и произведена компанией Irem.
«Чужой истребитель» удачно создал глубокий космос вселенной и холодную фактуру металла, а также соединил его с ужасом биологического паразитизма, доведя заимствованные «Чужие» элементы до крайности. Игра продуманно оснащена почти непобедимой системой «СИЛА» и мощной и разрушительной заряженной «волновой пушкой» в начале игры, но это всего лишь небольшие услуги, призванные обманом заставить игроков вкладывать монеты.
Только когда вы действительно войдете в игру, вы поймете, насколько это сложно. Вражеские самолеты, несущиеся со всех сторон, узкая и изменчивая местность, а также хитрые углы слабых мест противника — все это выжимает монеты из рук игроков. Однако эта игра — лучшая. Чем она сложнее, тем больше хочется в нее играть. Разве не эта идея лежит в основе сегодняшней игры Soul Like? Более того, я был фанатом «Чужого» с детства, так как же я мог пропустить «R-TYPE» с таким прекрасным художественным оформлением?
Аркадный шутер производства CAPCOM Первое, что меня привлекает, это жаркие военные сцены, крайне неравные бои типа два самолета против бригады бомбардировщиков, два самолета против флота и т.д.
По моему мнению, после победы над БОССОМ на каждом уровне «1943 Кая» будет напечатано большое количество китайских иероглифов. В это время друзья, играющие вместе, обязательно будут кричать «Кага! Поражение!», И образуется спиральный циклон. взрывами и снарядами. Сцена погружения, когда был обнаружен вражеский флот, глубоко запечатлена в моей памяти.
Я до сих пор помню, что в то время среди всех учеников мужского пола в классе был распространен «план стрельбы». Он был написан в маленькой книжке или на небольшом кусочке бумаги и помещен на металлическую полоску впереди. рычага дистанционного управления каждый раз при запуске игры. Позже даже начальник машинного зала игровых автоматов скопировал серьезную копию и разместил ее на машине. По крайней мере, я просто хочу привлечь больше людей к инвестированию монет!
Аркадная игра-стрелялка, созданная KONAMI и выпущенная как дополнение к «Space Cruiser». Тогда это был аудиовизуальный шедевр уровня 3А на игровых автоматах. Я всегда помню слова «Меха, Меха» в игре и думал, что это резюме реального человека. Лишь много лет спустя я понял, что это на самом деле. «Ускорение».
В аркадной версии «Саломандра» все сцены первой половины игры представляют собой биологические организации, но в середине она превращается в мечтательное море огня и драконов. Также имеется уникальная система субмашин. это может удвоить огневую мощь, поэтому общее впечатление от этой игры полное фэнтези.
Популярность этой игры в Китае, вероятно, связана с тем, что название распространенной версии написано крупными китайскими иероглифами «Саломанская змея». Очарование знакомства с текстом действительно неотразимо. В любом случае, о существовании в мире сериала под названием «Космический крейсер» я узнал лишь спустя много времени (около года). Когда я был ребенком, у меня не было большого опыта в этом, поэтому я только смотрел его и редко вкладывал деньги в эту машину. Позже я прошел «Саломандру» в восьмерке лучших в FC, и это стал моим первым пройденным шутером за одну жизнь.
Это относительно нишевая игра-стрелялка по космическим истребителям, созданная UPL и опубликованная Дайто Тайто. Что меня, несомненно, привлекает, так это изображение металлической текстуры художником игры и четкое ощущение стрельбы.
«Истребитель ветра и облаков» предоставляет два типа реквизита для улучшения пуль: пули с разбросом вперед и круговые бомбы, защищающие тело. Заряженные атаки по телу также различаются. мяч. Эта игра, кажется, была очень непопулярна в Китае, но на рынке игровых автоматов, где в то время было много шедевров, неудивительно, что такая невзрачная игра не привлекла слишком много внимания.
Но как только вы сможете пройти эту игру, экран моментально сублимируется и стиль изменится на «2001: Космическая одиссея». Многие игроки почувствовали себя необъяснимыми после просмотра этой анимации прохождения, а в аркадной версии не было дополнительного текста или других способов раскрыть больше истории, что делало ее относительно загадочным существованием в ностальгическом игровом кругу.
Этот уникальный шедевр, созданный Cave, уже находится на заключительной стадии славы аркадных игр, но его превосходный сюжет и визуальное исполнение все еще шокировали меня.
История «Истории горы тюремных ворот» вдохновлена «Ночным парадом ста призраков» — различные формы монстров с сильным японским колоритом воспроизводятся с помощью современных электронных технологий, а заграждения, заполняющие экран и закрывающие фон приближаются к нам в изящном ритме. В отличие от других игр, в которых стремятся избежать слабых мест заграждений, игроки в этой игре могут управлять «Сикигами», чтобы противостоять заграждениям, и могут «создавать» свое собственное место.
Таким образом, элегантные наступательные и оборонительные ритмы обеих сторон напоминают исполнение сцен электронного монстра кабуки, заставляя игроков и зрителей невольно пристраститься к нему. Помню, как я сотрудничал с друзьями в игровом зале, чтобы пройти уровень. Моя подруга, наблюдавшая со стороны, сказала: «Я не могу сказать, кто из них ты (персонаж), а кто враг».
С тех пор я подвел итоги игр по поиску сокровищ на игровых автоматах 1980-х годов. Некоторые из них могут быть вам знакомы, а возможно, вы никогда с ними не сталкивались. Одна скромная статья не может перечислить все классические STG за более чем 20-летнюю историю игровых автоматов. Эти игровые произведения, существующие уже почти 30 лет, возможно, уже устарели, учитывая современные технологии. Это ощущение до сих пор может легко сокрушить многие игры, производимые на современных промышленных сборочных линиях. Если вы привыкли играть в «Знаменитые генералы», «Троецарствие», «Динозавры», «Каратель» и т. д., почему бы не прийти и не изменить свой вкус? Лао Xраб продолжит делиться со всеми теми воспоминаниями, которые вот-вот исчезнут. Спасибо, что прочитали.