Где я могу найти список терминов, используемых в игре «Baldur's Gate 3»? Я считаю, что у многих пользователей сети возникают подобные проблемы. Это очень неприятно, если другие продолжают говорить об этом, но вы об этом не знаете. По этой причине редактор собрал и поделился соответствующим стратегическим контентом ниже, чтобы помочь вам легко решить эту проблему. . Приходите и посмотрите. Это не то, что вам нужно!
бросать кости
Все тесты в игре определяются путем броска кубиков 2d6 означает бросок двух шестигранных кубиков и принятие суммы значений кубиков в качестве результата теста.
После вступления в бой каждый персонаж выполняет проверку действия 1d20. Значение проверки плюс значение вашей настройки ловкости определяет порядок действий обеих сторон и отображается в верхнем левом углу.
В ход каждого персонажа обычно ему доступно несколько ресурсов: действие, бонусное действие, несколько ячеек заклинаний и некоторые специальные ресурсы, такие как классовая сила клирика и заряд тайного отзыва волшебника. Подробные требования к ресурсам будут описаны ниже каждого навыка. За ход совершается только одно действие и бонусное действие, и мошенник может получить дополнительные бонусные действия посредством улучшений третьего уровня, в то время как ячейки заклинаний и специальные ресурсы могут быть восстановлены только посредством длительного или короткого отдыха.
Вообще говоря, результат попадания навыка равен броску попадания 1d20 + модификатор атрибута + бонус мастерства. Если он превышает AC противника, это попадание. Результат урона навыка равен броску урона + модификатору способности. Броски урона и модификаторы способностей отображаются в ваших навыках.
Исключения (важно)
Каждый навык делится на атаку и иммунитет. Если после двоеточия идет атака, то это атака. Если это атрибут, то это иммунитет. Атака будет измерять частоту попаданий. Если она попадет, она вступит в силу, и частота попаданий определяется пользователем. Спасительный бросок гарантированно попадет, но может не сработать, и пораженный человек совершает спасбросок. Обратите внимание, что такие умения, как «Ледяной луч», имеют две стадии эффекта: урон и создание поверхности, поскольку урон — это атака, а скольжение по морозной поверхности — спасбросок.
поверхностный эффект
В игре множество поверхностных эффектов, некоторые из которых можно создать с помощью навыков. На поверхностные эффекты можно реагировать и устранять. Например, морозные поверхности реагируют с огнем, образуя облака. Некоторые поверхности будут иметь нежелательные эффекты или дополнительные специальные эффекты.
длительный отдых
В третьем варианте в правом верхнем углу карты отправляйтесь в лагерь и завершите сегодняшнее занятие. То есть в день можно делать только один продолжительный отдых. Он может восстановить все здоровье команды, зарядить все навыки и восстановить все ячейки заклинаний и специальные ресурсы. В то же время это продвигает сюжет и запускает специальные сюжеты.
короткий перерыв
Ниже вариантов длительного отдыха сделайте короткий отдых. Длительный отдых также считается коротким отдыхом, т. е. в течение одного дня проводятся два коротких отдыха. Короткий отдых может восстановить половину объема крови, округлить в меньшую сторону, перезарядить некоторые навыки и восстановить ячейки заклинаний мага.
спасительный бросок от смерти
Когда здоровье дружественного персонажа достигает нуля, он будет входить в список смертей один раз за раунд. После трех успехов он перейдет в стабильное состояние и больше не будет производиться список смертей. После трех неудач вы умрете и сможете воскреснуть посредством воскрешения. Из состояния списка смертей можно выйти с помощью исцеляющих эффектов или навыков помощи товарищей по команде. Обратите внимание, что для выхода из стабильного состояния по-прежнему требуется лечение или помощь.
оттолкнуть
Используйте дополнительное действие, чтобы оттолкнуть цель на расстояние до 4 метров, что гарантированно эффективно против ничего не подозревающей цели. Этот навык может сбросить врага со скалы, чтобы убить его одним ударом, или сбросить врага с возвышенности, чтобы получить преимущество, оттолкнув врага, чтобы предотвратить ответные действия.
скрывать
Используйте дополнительное действие, чтобы спрятаться (должно быть в слепой зоне противника). После входа в скрытое состояние его трудно обнаружить, пока вы не попадаете в зону прямой видимости противника. В скрытом состоянии поверхность будет разделена на три части: пустая область, легкое препятствие и тяжелое препятствие. скрыть, ваш путь вперед Будет отображена категория назначения.
Преимущества/недостатки
Когда персонаж имеет преимущество. Его атаки легче поразить, но с противоположным недостатком. Вообще говоря, вы можете создать преимущество, стоя на возвышенности и выполняя атаки на большие расстояния, используя легкое оружие для удара в спину или некоторые заклинания, действия и специальные атрибуты.
испуганный
Когда существо находится рядом с вами, ваши дальние атаки становятся невыгодными.
Дуть
Критическое попадание происходит, когда вы выбрасываете 20 при броске на попадание, и ваш бросок урона удваивается плюс ваши обычные модификаторы характеристик.
Жизни
То есть жизненная ценность. Некоторые специальные навыки используют определение значения здоровья, например сон. Пока значение здоровья цели меньше требуемого, удар обязательно вступит в силу, если только не существуют специальные эффекты, предотвращающие его действие.
сосредоточиться
Некоторые устойчивые навыки требуют концентрации, и их эффекты будут действовать до тех пор, пока вы не получите урон или снова не примените навык, требующий концентрации.
переменного тока
Уровень брони — значение, равное броне, которую вы носите, плюс ваш модификатор Ловкости. Чтобы поразить противника, результат попадания должен быть выше вашего рейтинга брони.
округ Колумбия
Сложность сохранения, значение равно 8 + бонус мастерства заклинателя + значение корректировки атрибута заклинателя. Заклинатель рассчитывает 1d20 + бонус мастерства спасброска заклинателя + значение корректировки атрибута заклинателя. Если результат меньше DC, он не может освободиться. .
Вышеуказанный контент — это весь контент, который вам предоставил редактор. Редактор искренне надеется, что обзор каждой терминологии в игре «Baldur's Gate 3» может оказаться вам полезным и решить проблемы, с которыми вы столкнетесь. не может быть решена, то мне очень жаль.