1. Создайте новый файл, установите размер изображения 400X1000DPI, режим RGB, разрешение 300 и белый фон. 2. Создайте новый слой 1, выберите инструмент «Перо», обведите половину лезвия меча (рис. 1), преобразуйте этот путь в выделение, установите цвет переднего плана R: 180, G: 180, B: 180, залейте Затем дважды щелкните мышкой по слою 1, проверьте эффекты внутренней тени и внутреннего свечения на панели стилей слоя, установите непрозрачность внутренней тени на 35%, расстояние на 5 пикселей, блокировку на 0% и. размер до 15 пикселей, оставив остальные 3 без изменений, затем установите цвет внутреннего свечения на белый, измените «источник» в пикселе на центр, установите блокировку на 0% и установите размер на 6 пикселей (рис. 2). . |
<Рисунок 1> |
<Рисунок 2> |
3. Создайте копию слоя 1, выполните меню-редактирование-трансформирование-переворот по горизонтали, удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы переместить перевернутую правую половину меча по горизонтали, и объедините две половины меча в единое лезвие и объедините его. два слоя полулопастей в копию слоя 1 (рисунок 3). |
<Рисунок 3> |
4. Сделайте копию объединенного слоя 1 как копию слоя 1 2, выполните меню - Фильтр - Эскиз - Зажигание, установите детализацию на 0 и плавность на 10. Затем дважды щелкните мышью копию слоя 2, выберите эффект внутреннего свечения, установите непрозрачность на 100%, затем установите цвет свечения на белый, измените «источник» в пикселе на центр, установите блокировку на 45%. , установите размер 35 пикселей и измените режим наложения этого слоя на Умножение, чтобы после обработки лезвие создавало ощущение плавания (рис. 4). |
<Рисунок 4> |
5. Далее давайте создадим бороздку для тела меча. Создайте новый слой в верхней части панели слоев, выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» и нарисуйте закругленную прямоугольную рамку в средней и нижней части тела меча ( Рисунок 5). Преобразуйте этот путь в выделение, залейте его темно-серым цветом, дважды щелкните этот слой мышью, проверьте эффекты внешнего свечения, внутреннего свечения и рельефа фаски, установите цвет внешнего свечения на белый и установите цвет внутреннего свечения на белый. , оставив все остальное без изменений, измените стиль рельефа фаски на «рельеф подушки», установите размер 8 пикселей, смягчите его до 0 пикселей, а затем измените непрозрачность темного режима с 75% на 50%, чтобы Резервуар для крови меча выходит наружу (Изображение 6). |
<Рисунок 5> |
<Рисунок 6> |
6. Часть клинка в основном завершена. Давайте создадим рукоять. Создайте новый слой в верхней части панели слоев и выберите инструмент «Перо», чтобы обвести половину рукояти (рис. 7). |
<Рисунок 7> |
7. Преобразуйте путь половины рукоятки в выделение, залейте его темно-серым цветом, затем создайте горизонтальную копию этой половины рукоятки, выполните меню-редактирование-трансформирование-горизонтальное переворот и объедините перевернутую половину рукоятки. с другой половиной и объедините слои двух половин рукояти меча (рис. 8). |
<Рисунок 8> |
8. Удерживая CTRL, щелкните слой с рукоятью меча, чтобы его выделение стало плавающим. Перейдите на панель канала, чтобы создать новый канал, залейте его белым, не отменяйте выделение, выполните меню-Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу, и установите радиус размытия на 2,5 пикселя. Вернитесь к слою с рукоятью меча на панели слоев, выполните меню-Фильтр-Рендеринг-Эффект освещения и установите его, как показано на (рис. 9). После завершения дважды щелкните этот слой и проверьте эффект рельефа скоса на слое. панель стилей, настройте, как показано на (рис. 10), чтобы рукоять имела трехмерный эффект (рис. 11). |
<Рисунок 9> |
<Рисунок 10> |
<Рисунок 11> |
9. Затем украсьте рукоять, чтобы она выглядела богаче. Сначала с помощью инструмента «Перо» очертите среднюю часть рукояти в соответствии с дугой рукоятки (Изображение 12) и преобразуйте контур в выделение. CTRL+C, чтобы скопировать часть выделения и вставить ее. В меню выполнения-Правка-Свободное трансформирование увеличьте среднюю часть наклеенной рукояти меча по горизонтали (Рисунок 13). |
<Рисунок 12> |
<Рисунок 13> |
10. Создайте новый слой в верхней части панели слоев, с помощью инструмента «Перо» вставьте внутреннюю часть двух концов рукояти меча и нарисуйте два дугообразных пути в соответствии с кривизной рукояти меча (Изображение 14). и установите размер обводки кисти 2 пикселя, затем перейдите к нижнему концу панели пути и нажмите кнопку «Путь обводки». После завершения удерживайте нажатой клавишу CTRL и щелкните слой за контуром обводки. вернитесь к предыдущему слою рукоятки. Нажмите DELETE, чтобы удалить выделенную область (рис. 15). И вы можете удалить слой ранее обведенного контура. |
<Рисунок 14> |
<Рисунок 15> |
11. Дважды щелкните слой в средней части рукояти меча, проверьте эффект тени на панели «Стиль слоя» и установите расстояние 0%. Установите размер 3 пикселя и оставьте все остальное без изменений. Затем проверьте эффект внутреннего свечения, установите цвет свечения на белый, выберите «источник» в пикселе, который нужно центрировать, и установите размер 30 пикселей, оставив все остальное без изменений. Таким образом, простое украшение на рукояти меча завершено (рис. 16). |
<Рисунок 16> |
12. Теперь пришло время создать цевье на рукоятке меча. Создайте новый слой на верхнем слое панели слоев и с помощью инструмента «Перо» обведите контур половины цевья. нарисуйте его как вам нравится, например (картинка) 17). |
<Рисунок 17> |
13. Преобразуйте нарисованный путь в выделение и залейте его серым цветом. После завершения скопируйте изображение этой половины цевья, отразите его по горизонтали, объедините с изображением предыдущей половины цевья, а затем объедините слои двух цевьев (рис. 18). |
<Рисунок 18> |
14. Дважды щелкните этот слой, проверьте эффекты наложения внутренней тени, внутреннего свечения и градиента, установите расстояние внутренней тени на 0 пикселей, установите блокировку на 0% и установите размер на 4 пикселя, затем установите внутреннюю тень; свечение на 4 пикселя. Установите цвет свечения на белый, установите «источник» в пикселе в центр, установите блокировку на 0%, установите размер на 35 пикселей и измените стиль контура на второй стиль в первой строке. ; затем измените градиент. Масштаб наложения установлен на 90%, все остальное оставлено без изменений (рис. 19). |
<Рисунок 19> |
15. Создайте новый слой в верхней части панели слоев и продолжайте использовать инструмент «Перо», чтобы обвести половину декоративных объектов на цевье, например (Изображение 20). Все должны быть знакомы с дальнейшими шагами. Просто преобразуйте контур завершенного украшения полубоковой перчатки в выделение, залейте его серым цветом, затем скопируйте изображение полубокового украшения, переверните его по горизонтали и объедините с изображением предыдущего полубокового украшения. а затем два слоя перчаток объединяются. Закончив, дважды щелкните этот слой и выберите «Тень», «Внутренняя тень», «Внутреннее свечение», «Тиснение со скосом», «Глянец» и «Наложение градиента» на панели «Стили слоя». Установите расстояние тени 0 пикселей, расширение 0%, размер 4 пикселя, а все остальное оставьте без изменений, установите расстояние внутренней тени 0 пикселей, блокировку 0% и размер 2 пикселя; Все остальное оставьте без изменений, измените непрозрачность внутреннего свечения на 100%, измените цвет свечения на белый, измените «источник» в пикселе на центр, установите размер 26 пикселей и выберите последний в первом ряду. для контурной линии все остальное остается без изменений; установите размер в рельефе фаски 20 пикселей, установите смягчение на 0 пикселей, отмените глобальную настройку освещения тени, затем установите угол 105 градусов, установите высоту 50. градусов, а все остальное оставьте без изменений ;Измените непрозрачность блеска на 50%, установите угол на 20 градусов, установите расстояние на 1 пиксель, установите размер на 5 пикселей, выберите вторую строку второго ряда для. стиль контура и оставьте все остальное без изменений. Затем измените непрозрачность наложения градиента на 50 и масштаб на 20%. Все остальное остается без изменений (рис. 21). |
<Рисунок 20> |
<Рисунок 21> |
16. Скопируйте этот декоративный слой и поместите его на верхний слой панели слоев. Нажмите CTRL+T, чтобы уменьшить изображение в той же пропорции. Дважды щелкните этот слой, чтобы удалить настройки внутренней тени, внутреннего свечения и блеска. измените проекцию. Расстояние, расширение и размер установлены на 0; измените стиль рельефа фаски на рельеф подушки, установите глубину на 100%, установите размер на 1 пиксель, установите смягчение на 5 пикселей, отмените глобальную настройку освещения. тени, установите угол тени на 120 градусов, высоту на 10 градусов, а все остальное оставьте без изменений, установите непрозрачность наложения градиента на 100%, измените масштаб на 90%, а все остальное оставьте без изменений ( Рисунок 22) |
<Рисунок 22> |
17. Хорошо, просто используйте метод, аналогичный описанному выше, для создания декоративных объектов. Форму можно завершить, добавив стили слоя. Если вы чувствуете, что декоративных объектов недостаточно, вы можете использовать свое воображение и добавить больше. методы обработки те же (рис. 23). |
<Рисунок 23> |
18. Далее создайте основу рукояти меча. Создайте новый слой в верхней части панели слоев. С помощью инструмента «Перо» нарисуйте контур половины нижнего перетаскивания в соответствии с кривизной основания рукояти меча (рис. 24). ). После завершения преобразуйте контур в выделение, залейте его серым цветом, перетащите эту половину основы горизонтально, чтобы скопировать ее, затем отразите ее по горизонтали, перетащите две половинки вместе, дважды щелкните слой этой основы, установите флажок «Внутреннее свечение». Эффекты «Наложение градиента», «Глянец» и «Измените цвет внутреннего свечения на белый», установите блокировку на 0% и установите размер на 7 пикселей, оставив все остальное без изменений, установите угол блеска на 20 градусов; расстояние до 10 пикселей и размер до 14 пикселей, никаких других настроек не требуется, эффект наложения градиента соответствует настройкам по умолчанию (рис. 25). |
<Рисунок 24> |
<Рисунок 25> |
19. Дублируйте этот базовый слой, поместите его ниже первого нижнего слоя перетаскивания, нажмите CTRL+T, чтобы пропорционально сжать его, и перетащите его немного вертикально вниз (рис. 26). |
<Рисунок 26> |
20. Спуститесь и добавьте хрустальный шар к основанию рукояти меча. Сначала создайте новый слой под нижним базовым слоем, выберите инструмент эллиптическая область, удерживайте нажатой клавишу SHHIFT и вытяните идеальный круг. быть таким же, как маленький. Соответствует ширине основания. Затем используйте инструмент «Градиент», выберите цвет градиента от белого до черного в качестве цвета градиента, выберите радиальный градиент в качестве стиля градиента и вытащите цвет кругового градиента в круговом выделении (рис. 27). |
<Рисунок 27> |
21. Дважды щелкните слой хрустального шара, проверьте эффекты внутренней тени и внутреннего свечения на панели стилей слоя, установите расстояние внутренней тени на 8 пикселей, расширение на 0% и размер на 8 пикселей в Set; цвет внутреннего свечения установите на белый, а остальные параметры оставьте неустановленными. Вышел хрустальный шар (рис. 28). |
<Рисунок 28> |