Геймплей Diablo 4 очень свободный, а тщательно продуманные сцены уровней позволяют игрокам легко погрузиться в него. В такой игре очень неприятно столкнуться со стратегией анализа алгоритма критического удара со смертельным притяжением «Diablo 4», потому что это задержит прогресс игры каждого. Здесь редактор предлагает вам новейшее решение этой проблемы, чтобы вы могли легко решить эту проблему.
Я всегда осознавал, что 18%-ный показатель критического удара Fatal Attraction — это не дополнение, а независимо рассчитанный коэффициент критического удара.
Например, если ваш показатель критического удара по панели составляет 50%, то с Fatal Attraction коэффициент критического удара резака составит не 50%+18%=68%, а 1-(1-50%)×(1- 18%). =59%.
Для проверки я использовал три метода: (Тестовый объект по-прежнему находится в том же месте, дверь Раны Земли. Вероятность критического удара моей панели всегда составляла 43,4%, а пиковые очки и очки умений удалили все другие критические удары, кроме Роковое влечение)
1-й тест
Метод испытания: используйте драгоценные камни критического удара сезона S1, чтобы получить вероятность критического удара более 82%, и посмотрите, не нанесет ли Молот предков, ударенный Молотом предков резаком по здоровой двери, критический удар, если есть драгоценный камень. buff Если критического удара нет, значит, Fatal Attraction не является дополнением. (Панель 43,4% плюс драгоценные камни сезона S1 с полным БРОСОМ 40% шанса критического удара, общий показатель критического удара без учета Фатального влечения составляет 83,4%)
Результаты испытаний: После более чем десятикратного тестирования критических попаданий было всего несколько. Объясните, что Фатальное Влечение не является дополнением.
#Примечание: многие люди, в том числе и я, считали, что вероятность критического удара сезонных камней аддитивна. Таким образом, этот тест может подтвердить, что Фатальное Влечение не является дополнением.
2-й тест
Метод тестирования: используйте термин «коэффициент критического удара» по раненым врагам, чтобы получить коэффициент критического удара более 82%, и посмотрите, не нанесет ли атака резака критического удара по поврежденной двери. Если критического удара нет, это означает, что это смертельное притяжение. не является дополнением. (Панель 43,4% плюс 13,5% критического удара предыдущей и дисциплинарная сила ожерелья 26% критического удара ранения. Общий показатель критического удара раненых без смертельного притяжения составляет 82,9%)
Результаты испытаний: После более чем десятикратного тестирования критических попаданий было всего несколько. Объясните, что Фатальное Влечение не является дополнением.
#Примечание: Вероятность критического удара для раненых врагов аддитивна. Также предполагается, что критический удар для раненых будет эффективен для поврежденной двери.
3-й тест
Я боялся, что некоторые люди могут подумать, что два вышеупомянутых теста недостаточно убедительны, и у них также не было возможности узнать, как рассчитывается вероятность критического попадания Фатального влечения, поэтому я провел третий тест.
Метод проверки: Никаких критических драгоценных камней или поврежденных критических записей. Просто используйте показатель критического удара 43,4% на панели с Символом фатального влечения и используйте базовые навыки двух разных видов оружия, чтобы повернуть ворота здоровья 578 раз, и запишите показатель критического удара на экране. Если коэффициент критического попадания близок к 61,4%, это означает, что Фатальное Притяжение должно быть аддитивным. Если он близок к 53,6%, это означает, что его следует рассчитывать самостоятельно. (Исключая данные, вызывающие подавление. Что касается того, почему это 578 раз, потому что я печатал почти 10 минут, и это было 578 раз)
Результаты теста: Первые 100 раз — 54%, что очень близко к 53,6%. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем ниже уровень критического попадания: общий показатель критического попадания для 578 раз составляет 45,7%. . Я потерял дар речи. . Возможно, они действительно африканцы.
Обобщая результаты, я чувствую, что шанс критического удара Fatal Attraction почти наверняка не аддитивен, если не сказать больше.
Diablo 4 сейчас очень популярная игра. Я надеюсь, что содержание руководства по анализу алгоритма критического коэффициента попадания в фатальное притяжение «Diablo 4», представленное редактором, может быть полезным для всех, так что ваш игровой прогресс больше не будет отставать. Остальные, пожалуйста, обратите внимание на последующие обновления этого сайта, где вы найдете больше стратегического контента!