С подтверждением даты выхода «Diablo 4» некоторое время назад и запуском международного сервера и Азиатско-Тихоокеанского региона «Diablo Immortal» обсуждение серии «Diablo» вновь накалилось. Фактически, многие отечественные производители также выпустили игры с похожим геймплеем. Сегодня мы воспользуемся этой возможностью, чтобы подвести итоги этих отечественных темных игр.
Я думаю, вы все знакомы с серией «Диабло». Хотя в серии «Диабло» всегда был онлайн-режим, она все равно позиционируется как однопользовательская игра. В эпоху бума онлайн-игр определенно нет недостатка в производителях, желающих создавать темные онлайн-игры. Одной из таких игр является «World of Gods and Ghosts», публичная бета-версия которой была выпущена в марте 2011 года.
«World of Gods and Ghosts» — клиентская игра, разработанная компанией Perfect World, состоящей из бывших членов Dark Team Blizzard и лично руководимой Runic Games из команды разработчиков «Torchlight». Она создает уникальный готический стиль, жесткий и реалистичный. мир для игроков игровой мир.
Благодаря движку Cube Engine 2 и непревзойденным технологическим возможностям Runic Games, «Мир богов и призраков» имеет богатые и разнообразные ландшафты, изысканное и реалистичное моделирование сцен и изысканно спроектированные ловушки, создающие для игроков уникальный готический мир. царство богов со стилем и жестким реализмом.
Стоит отметить, что с точки зрения спецэффектов и влияния навыков и движений, Runic Games использовала технологию захвата реального человека + 3D-голографический движок при создании «Мира богов и призраков», что может даже принести игрокам лучший опыт. чем «Diablo 3». Он также обеспечивает свежий боевой опыт.
Поскольку речь идет об отечественных темных играх, имя «Цинь Шан» нельзя обойти вниманием. Для старых отечественных игроков имя «Цинь Шан» представляет собой легенду об этой отечественной отдельной игре. Конечно, многим игрокам, знающим историю игры «Цинь Шан», тоже будет ее жаль.
«Qin Shang» — это ролевая игра, разработанная Target Software. Игра была выпущена 6 июля 2002 года. Действие происходит в бурную эпоху поздней династии Цинь. История рассказывает историю Фусу, старшего сына Цинь Шихуана, главного героя, который прошел через опасности и невзгоды и исполнил героическую трагическую песню.
Хотя «Цинь Шан» можно рассматривать как заимствование из «Диабло 2» с точки зрения графики и игрового процесса, компания Target Software, будучи создателем «Цинь Шан», интегрировала свои собственные инновации, такие как уникальная история и традиции китайской династии Цинь «Пять элементов». . Навыки и способности в игре разделены на пять элементов: «металл, дерево, вода, огонь и земля». Между различными навыками также существует взаимоусиливающая связь, которая обогащает игровой процесс и заставляет игроков чувствовать себя более интимными.
В ту эпоху, когда отечественные автономные игры только появлялись, «Цинь Шан» путешествовала через океан, чтобы появиться на выставке E3. Будучи единственной работой отечественного производства среди более чем 200 игр, представленных в том году, она привлекла внимание. большое количество игроков благодаря своему сверхвысокому качеству. Позже она была переведена на четыре иностранных языка и даже названа известным зарубежным игровым СМИ GameSpot: темная историческая тема.
К сожалению, появление «Цинь Шана» является одновременно отправной и конечной точкой отечественных автономных игр. В ту эпоху, когда процветало пиратство, реальность невозможности возместить затраты сделала «Цинь Шан» воспоминанием для многих отечественных игроков.
С 2000 года официально началась эра отечественных онлайн-игр. Одна за другой появилось большое количество классических онлайн-игр, что также позволило многим отечественным игровым компаниям заработать много денег. Поскольку отдельные игры не приносят дохода, лучше перейти на рынок онлайн-игр. Поэтому в 2003 году Target Software приняла решение стать онлайн-игрой и разработала версию онлайн-игры «Qin Shang World» на основе «Qin Shang». Поскольку «Qin Shang» сама по себе имеет функцию Battle.net, «Qin Shang». Мир» почти. Это точная копия боевой сети «Цинь Шан». Фактически, вскоре после запуска «Мира Цинь Шана» официальный боевой сайт «Цин Шана» был заблокирован.
«Мир Цинь Шан» по-прежнему продолжает 2D-модель дизайна «Цинь Шан», а игровая графика также была улучшена по сравнению с «Цинь Шан», она стала более изысканной и сложной. Несмотря на то, что это продолжение автономной версии, для повышения удовольствия от игры в систему PK в этом продукте будут внесены некоторые специальные настройки и изменения. В игре доступно 6 различных сценариев, из которых игроки могут выбирать. К ним относятся: обычные сцены, соревновательные сцены, опасные сцены, чрезвычайно опасные сцены, адские сцены и небесные тюрьмы.
В последующих операциях Target Software выпустила обновленную версию «Нового Тяньцзяо» по некоторым деловым причинам, но по сути между «Новым Тяньцзяо» и «Миром Цинь Шан» нет большой разницы. Обе игры в настоящее время работают, и заинтересованные игроки могут заняться археологией.
Как упоминалось выше, Target Software решила выйти на рынок онлайн-игр и сделать «Цинь Шан» онлайн-игрой. На самом деле, когда это решение было принято, не все его поддержали. В конце концов, Лю Кун из команды разработчиков «Цинь Шан» покинул Target Software и основал свою собственную компанию, нынешнюю Pixel Software. В то время в ней было много людей. Команда разработчиков «Цинь Шан» также ушла вместе с Лю Куном и присоединилась к Pixel Software.
После создания Pixel Software вся компания сразу же приступила к разработке своей первой работы. В 2003 году она запустила свою первую самостоятельную работу — «Sword and Demon Sealing Record».
«Sword and Demon Sealing Record» — это «индивидуальная» игра. Она не только объединяет ролевую игру с экшн-играми, но также вбирает в себя суть файтингов, таких как «Street Fighter» и «The King of Fighters». очень популярная в то время в Китае, новаторски добавлявшая в ролевую игру большое количество боевых комбо-элементов.
Как игра о боевых искусствах, «Sword and Demon Sealing Record» не меняет скин железного треугольника «выход молока Т», а творчески разделяет профессии фехтовальщиков, фехтовальщиков и героинь. У каждого из трех персонажей есть свои навыки и приемы, в которых они хороши. Основное внимание уделяется не развитию дерева навыков, а чувству удара. Боевая логика игры основана на таких элементах, как комбо, перемещение, блокирование и специальные приемы. Если вам нужно дать ему позиционирование, «Запись запечатывания меча и демона» больше похожа на боевую версию «Диабло 2».
Что это за поговорка? История всегда происходит циклично. Поскольку он был недоволен решением Target Software выйти на рынок онлайн-игр, он покинул Target Software, чтобы основать Pixel Software и разработать игру «Sword and Demon Sealing Record». Однако что более реалистично, так это то, что на внутреннем рынке отдельных игр в то время было действительно трудно получить прибыль. Поэтому после успеха «Sword and Sword: Demon Sealing Record» компания Pixel Software также решила выпустить «Sword». и Sword Sealing Demon Record» в онлайн-игру из-за необходимости выживания. И эта версия онлайн-игры называется «Sword OL».
Игровой фон «Sword OL» основан на обширной и глубокой мифологической системе Китая и в сочетании с историей создает уникальное очарование китайской культуры. Он не только сохраняет неземную фантазию древних мифов, но и развивает давнюю древнюю китайскую культуру. В игре появляются многие известные мифологические персонажи и исторические знаменитости, образующие вместе с игроками этот загадочный и глубокий мир. Игрокам предстоит исследовать и находить ответы на различные древние загадки в игре, а также открывать те древние реликвии, которые долгое время бездействовали.
В настоящее время «Sword OL» переименован в «Sword Hero», и им по-прежнему управляет Соху Чанъю, а обновления игры не прекратились. По сравнению с первым поколением «Sword and Sword OL», нынешняя «Sword and Sword Hero» также претерпела множество обновлений и оптимизаций с точки зрения графики и игрового процесса.
В истории отечественных самостоятельных игр репутация отечественного Санджиана, несомненно, самая высокая. «Легенда о мече и фее», «Меч Сюаньюань» и «Любовь фехтовальщика» — эти три серии произведений являются шедеврами в умах бесчисленного количества отечественных игроков. Конечно, эти три игры также имеют разные стили. Среди них серия Kingsoft «Swordsman Love» должна быть самой смелой в плане прорыва и инноваций.
В то время как две другие серии все еще придерживались старых правил и продолжали использовать пошаговую систему, «Jianxia Romance 2» совершила смелый прорыв и стала ARPG, а также выпустила несколько побочных работ с разными стилями и разным игровым процессом. Среди них «Романтика Цзянься 2», вышедшая в 2001 году. «Побочная история: Легенда о лунной тени» можно считать наиболее сильно подверженной влиянию тьмы во всей серии «Любовь мечника».
Тени тьмы можно увидеть в различных сеттингах Legend of Moon Shadow. Например, для прозрачных препятствий, когда вы наводите указатель мыши на врагов и объекты, появляются контуры, и различные значения со временем медленно восстанавливаются. Перспектива игры составляет 45 градусов. Для атаки можно удерживать клавишу Ctrl. место, или вы можете даже удерживать клавишу Ctrl. Пробел закрывает все окна и так далее.
Возможно, именно из-за специальных бонусов, таких как «Любовь мечника», которые осмеливаются прорваться и активно внедрять инновации, весь IP сегодня по-прежнему полон жизненной силы, в отличие от «Легенды о мече и фее» и «Меча Сюаньюань», на которые можно положиться только на ностальгии для поддержания Иди вниз.
Компания Creative Eagle, возможно, не произвела глубокого впечатления на многих игроков, но три игры из серии «Между жизнью и смертью», «Alone» и «Bi Xue Qing Tian», были широко известны в конце 1990-х годов. Среди трех серий работ наиболее известной является «Небо любви Бисюэ», произведение боевых искусств, не уступающее первому поколению «Любовь мечника».
Сюжетная предыстория игры «Blue Snow Love Sky» разворачивается во времена династии Суй. В нем рассказывается история героя и героини, переживших бесчисленные лишения, убивающих демонов и исполняющих героический гимн. Сюжетная основа игры представляет собой органичное сочетание китайских гуманитарных наук и мифологии, одновременно традиционной и новаторской.
Будучи темной игрой, Bixue Qingtian прекрасно унаследовала преимущества темных игр, а также внесла свои смелые инновации. Что касается работы, сочетания клавиш в стиле «Тьмы» позволяют игрокам быстро приступить к работе, а удобная система задач и журналов позволяет игрокам избегать обходных путей.
В Bixue Love Sky найден хороший баланс между сюжетом и игровым процессом. В игре насыщенный, но не раздутый основной сюжет, так что игроки, которым нравится сюжет, также смогут насладиться сюжетом, а игроки, которые любят измельчать монстров и сражаться. Игроки, оснащенные экипировкой, не будут скучать. Они смогут победить различных БОССОВ и получить золотое и зеленое снаряжение. Благодаря простой в использовании системе литья вы можете в любое время добавлять алмазы и драгоценные камни в свое оборудование.
Трансформация онлайн-игр, возможно, была препятствием, которое однопользовательские игры тогда не могли преодолеть. В конце концов, им приходилось испробовать любой метод, чтобы выжить. Фактически, Линь Гуанли, основатель Creative Eagle, с самого начала планировал создавать онлайн-игры и получить долю рынка онлайн-игр. Однако план не успевал за изменениями. Bixue Love Sky, которая наконец была выпущена в марте 2002 года, была не онлайн-игрой, а отдельной игрой. Причина тоже очень проста. У компании были проблемы с финансированием и не хватало средств на разработку онлайн-игр. Оставалось только сократить расходы и сделать игру самостоятельной.
Поэтому при создании «Bixue Qingtian» команда разработчиков оставила в игре множество интерфейсов для перехода к онлайн-играм. Когда было решено преобразовать автономную версию «Bixue Qingtian» в «Bixue Qingtian OL», скорость производства также была очень высокой, и работа была завершена всего за полгода.
Немного прискорбно, что, хотя качество Bixue Qingtian OL само по себе очень хорошее, после запуска игры, помимо давления «Легенды», позже была выпущена «Любовь мечника» от Kingsoft. Для двух однотипных игр, столкнувшихся с ошеломляющей рекламой со стороны богатой Kingsoft, Creative Eagle оказалась совершенно бессильна и в конечном итоге проиграла всем.
Отечественным игрокам следовало бы познакомиться с множеством игр на тему Троецарствия. В конце концов, соседние японские производители игр любят усердно работать над овцами с темой Троецарствия. Фактически, среди многих японских игр «Троецарствие» есть также отечественная темная игра на тему «Троецарствие» — «Три королевства Чжао Юнь Чжуань», созданная студией «Третья волна Чжухай».
В «Трех королевствах Чжао Юнь Чжуань» главным героем является Чжао Юнь, от учебы Чжао Юня до вступления в армию Юань Шао, встречи с Лю Бэем и затем до битвы в Чанбанпо, она проходит через всю жизнь Чжао Юня. Разница между игрой и традиционной игрой. Ролевые игры - это «Три королевства Чжао Юнь Чжуань» 》 больше внимания уделяют боевому аспекту игры. Диалоги и сюжет в игре намного меньше, чем в других ролевых играх, но боевое удовольствие от игры очень сильное. .
Помимо чрезвычайно разнообразных сражений, «Легенда о Чжао Юне в Трех Королевствах» также включает в себя развитие персонажа Чжао Юня, великолепные проявления магии и специальных навыков, систему выплавки снаряжения, систему суперкрасивых конных боев, общую систему дуэлей и т. д. Когда игра обычно происходит в небольших деревнях, военных лагерях и городах, главный герой Чжао Юнь находится в небоевом состоянии и может свободно передвигаться, разговаривать с другими персонажами и получать необходимую информацию, чтобы решить следующий ход или подготовиться к нему. война (покупка оружия и снаряжения и предметов, замена и ремонт вооружения и снаряжения, сохранение прогресса и т. д.).
Жаль, что эта игра, имеющая тень «Диабло 2», богатый геймплей и некоторые стратегические аспекты, резко оборвалась после запуска второго поколения «Троецарствие Чжао Юнь Чжуань: Через мир», и там новостей больше нет. Это очень грустно!
Наконец: в последние годы, с появлением мобильных игр, многие производители игр попытались выпустить новые темные мобильные игры. К сожалению, ярких работ пока нет. Tencent ранее выступала в качестве агента по темной мобильной игре «Рэйчел». Первоначальные результаты были довольно хорошими, но, к сожалению, в конечном итоге они потерпели неудачу со скоростью света. Компания официально прекратила свою деятельность в материковом Китае в 11 часов 15 июня. 2022, и перешел на Он управляется самими разработчиками.
Кажется, сделать хорошую темную игру — непростая задача.